Los que disfrutamos del género Survival Horror, pocas veces podemos tener un nuevo título, ya que hay franquicias con muchos años y muy bien establecidas. Es muy probable que los más asustados sean los creadores de un nuevo título, que quiere escabullirse a una fiesta muy exclusiva, donde ya nadie recibe invitaciones.

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Bienvenido al Survival Horror

Pero hay por ahí un dicho que reza ?Siempre hay lugar para uno más?. Y este es el caso de Dead Space, que podría ser un juego del que podríamos ver más secuelas en el futuro.

Los jugadores viajarán muchos años en el futuro y tomarán control de Isaac Clarke, un silencioso ingeniero en sistemas, perteneciente a un grupo que va a investigar la razón de la pérdida de comunicaciones con la nave minera más importante del planeta, el USG Ishimura. En el cinema del inicio podemos ver que Isaac tiene un motivo más que los demás para estar ahí: recibió un mensaje muy extraño de alguien muy importante para él que está a bordo de la nave.

A sólo unos momentos de llegar, tú y tus acompañantes se dan cuenta de que la situación es más grave que sólo una pérdida en las comunicaciones. De ahí la situación empeora rápidamente, el grupo pierde a los pocos miembros que venían preparados para una situación de combate y una confrontación con unos seres extraños y en extremo violentos es inminente.

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Necromorphs

Isaac no viene preparado, pero no duda en usar sus habilidades de ingeniería para defenderse, utiliza herramientas de minero como armas y estaciones de trabajo para mejorar su efectividad, hacer más daño, tener una mayor capacidad, tener más rango de fuego y otras más. La forma de incrementar estas características, aporta una dinámica interesante al juego: primero tendrás que conseguir planos para construirlas y luego los créditos para pagar las piezas en las diferentes tiendas que encuentras en lugares específicos del Ishimura. Ya que tienes las armas, Isaac puede utilizar nodos que se compran o encuentran para mejorarlas, esto no es tan fácil, ya que el esquema de las armas es predeterminado y los nodos son algo escasos o caros.

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Herramientas de destrucción

El nivel gráfico del juego es impresionante y tal vez sea lo estelar. Los efectos de luz mejoran mucho ese aspecto y logran que un simple pasillo por el que normalmente pasarías sonriendo y silbando tu canción favorita de happy punk, se convierta en un corredor digno de tus peores pesadillas, donde camines dudoso y con tu arma más poderosa en mano. Esto en combinación con los efectos de sonido, asegura que habrá muchos momentos en los que saltarás del sillón gritando tu insulto favorito.

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Ahora es normal no tener HUD, y Dead Space sigue esta moda con mucho estilo; todas las armas tienen una pequeña pantalla que te muestra cuántas balas te quedan y tu vida está representada por un líquido luminoso y azul en la espalda de tu armadura. En caso de que quieras revisar tus objetivos pendientes, tendrás que presionar back para que aparezca un holograma luminoso frente a Isaac, donde también puedes hacer un conteo de los ítems con los que cargas y revisar el mapa, que por cierto es muy raro que lo necesites, ya que si tienes duda sobre el lugar a dónde ir, sólo tienes que presionar el stick derecho, así Isaac reflejará una luz en el piso que te lo indicará.

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Mejor solo que...

Para el gamer experimentado será muy notable la fuerte influencia del Doom 3 en Dead Space. Así como le pasó al ya clásico shooter, este juego no cambia mucho de escenario, el USG Ishimura tiene muchos pasillos y diferentes secciones, y sé que es muy difícil pedir variedad entre un nivel y otro, pero eso hace que tu aventura sea un poco repetitiva, ya que la mayoría de la historia se desenvuelve en el interior de la nave.

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¿Tienes estómago fuerte?

Dead Space tiene el sello de la ESRB de ?Mature? y les puedo decir que sus creadores se dieron a la tarea de ganar esa "M" con el sudor de su frente . El juego tiene una atmósfera muy densa, tendrás que caminar por pasillos llenos de cadáveres, que pateas al pasar junto a ellos; los sonidos que hacen los enemigos al sorprenderte cuando das la vuelta en un corredor, estoy seguro que hacen llorar y provocan pesadillas a los niños chiquitos. La mayoría de los enemigos atacan agarrando a Isaac y cuando este ataque es suficiente para matarlo, te aseguro que será de una forma horrible. Recuerdo que un enemigo me clavó las cuchillas que tiene como brazos por la espalda, me elevó casi hasta el techo y prosiguió a desmembrarme hasta que quedó el torso sólo con mi cabeza que se convulsionaba, despues la criatura me decapitó y partió en dos una pequeña parte de mí que sobrevivía. Una de las escenas más violentas que he visto en un videojuego. Supongo es lo que podíamos esperar de un título cuya portada muestra una mano cercenada que flota por el espacio.

Ojalá que tengas buen estómago.