
Far Cry 3
La feroz y espectacular aventura que estabas esperando
Por Rodrigo Villanueva+ LO BUENO
- Espectacular mundo abierto lleno de actividades y exploración
- Una fauna amplia y dinámica con cadena alimenticia y rol activo en la economía del mundo
- Sistema de progresión complejo que da profundidad a la mecánica de juego
- Vaas Montenegro es uno de los mejores villanos del año en un videojuego
- Cooperativo y multiplayer bien implementados extienden la experiencia
- Presentación gráfica sobresaliente
- LO MALO
- La historia tiene importantes clichés
- El manejo de vehículos pudo ser mejor
Far Cry 3 es la viva muestra de que el género FPS tiene mucho más que ofrecer que urbes destruidas por la guerra moderna. Se trata de una espectacular aventura que toma lo mejor de los mundos abiertos de esta generación y lo fusiona con una elevada dosis de pólvora y otra de fauna salvaje, para dar como resultado una experiencia intensa, exótica y muy divertida.
Pero antes de hablar de los pormenores de jugabilidad, les damos la bienvenida a Rook Island, un lugar de doradas arenas bañadas por lluvia de balas, con frondosas selvas acechadas por tigres y cristalinas aguas plagadas de tiburones. Este es el territorio donde, sin desearlo, fueron a parar Jason Brody y sus amigos durante unas vacaciones que empezaron de ensueño y se tornaron la peor pesadilla.
Ahora Brody ?nuestro joven protagonista? tiene la monumental tarea de rescatar al resto de su grupo de las garras de una facción de piratas que trafica con personas, apoyando de paso a los nativos locales, los Rakyat, quienes luchan por recuperar su tierra, sin olvidarnos del objetivo más elemental que es sobrevivir a la selva.
A lo largo de su trayecto, Brody conocerá a varios personajes interesantes, entre los que destaca Vaas Montenegro, desequilibrado líder de los piratas, quien resalta por la extraordinaria actuación de voz, así como por su personalidad psicópata con matices de retorcida comedia que adereza la historia de manera brillante. Del otro lado están Dennis Rogers, nuestro principal aliado, y Citra Talugmai, la líder de los Rakyat, que claramente cumple la función de endulzarle el ojo al jugador con sus pronunciadas curvas y exótico aunque estereotípico acento indígena.
En este contexto se desenvuelve la campaña de Far Cry 3, una experiencia que se distingue de su predecesora por el enorme repertorio de actividades que ofrece. No olvidemos que Far Cry 2 era también un título abierto, aunque muy estéril, donde además de abatir guerrilleros había poco por hacer.
Aquí las cosas son muy diferentes. De entrada, el mundo está poblado por decenas de especies animales, con una cadena alimenticia real y un rol como recurso para el jugador. Tenemos desde venados y bueyes hasta gallinas, cocodrilos, perros, osos, tigres, dragones de Komodo y tiburones, sólo por mencionar algunos. Y todos interactúan entre sí, así como con el entorno, de modo que al tomar por asalto un fortín enemigo puede aparecer un felino y hacernos las cosas más fáciles o mucho más difíciles, dependiendo de nuestra suerte y astucia.

Pero lo verdaderamente novedoso ?y que marca la pauta entre este FPS y otros? es que Far Cry 3 introduce un sistema de creación que motiva al jugador a explorar con sentido. Como mencionamos líneas arriba, matar animales no sólo es un mecanismo de defensa, también permite al jugador confeccionar morrales tácticos para portar más botín, más flechas o hasta más dinero. Y ahora es posible recolectar plantas con las cuales crear sueros inyectables, que aparte de reabastecer salud, pueden mejorar los talentos de Brody como cazador, como guerrero o como explorador, dependiendo de la mezcla, el nivel de desarrollo del personaje y la contribución del Dr. Alec Earnhardt, uno más de nuestros pintorescos aliados, quien se hace cargo de curar a nuestros amigos y darnos una buena dotación de estimulantes cuando es necesario.
De la mano del sistema de creación viene uno de progresión, similar al de juegos de rol como Skyrim, donde el jugador acumula puntos de experiencia con cada acción, y estos le dan la opción de desbloquear talentos de un árbol de habilidades en la forma de tatuaje dividido en 3 ramas: una para la movilidad (garza), otra para el asalto (el tiburón), y una última para el sigilo (la araña).

Conforme avanza la historia y Brody deja de ser un niño rico para convertirse más en un explorador curtido, adquirirá nuevos talentos y el tatuaje crecerá de manera proporcional en su antebrazo izquierdo. Por otro lado, existe una intrincada economía armamentista cuyo cimiento es el saqueo de cadáveres enemigos, contenedores o cofres escondidos a todo lo largo y ancho de Rook Island. Cada rival abatido supone la posibilidad de encontrar algunos dólares, naipes, figurillas, gafas de sol, drogas, diamantes o gemas que se pueden vender en las aldeas para hacer algo de dinero y con él adquirir piezas de armamento cada vez más poderosas.
Ahora bien, este es un juego de mundo abierto, pero ello no significa que todo el territorio esté cartografiado desde el comienzo. Para desbloquear el mapa, hace falta escalar una serie de 18 torres de radio que no sólo revelan los secretos de Rook Island, sino que le ayuda a los Rakyat a recuperar el dominio de su tierra. Un detalle a destacar es que no todas las torres son iguales, y algunas agregan cierta dosis de plataforma poco común en el género.
Otras actividades alternativas comprenden desafíos de armas situados en ciertas zonas del mapa que requieren que el jugador mate a la mayor cantidad de enemigos con cierta pistola o metralleta y contra el reloj, carreras en cuatrimoto, vuelo en planeador y más.
Por lo que respecta a la jugabilidad, hablamos de un título de disparos cuyos controles le resultarán familiares a cualquiera con experiencia elemental en el género, aunque con la variante de que aquí también se pueden escalar algunos objetos y nadar.
Llama la atención el énfasis en la inercia que pusieron los desarrolladores, pero una de las omisiones más grandes fue la de la posición pechotierra, que simplemente no existe y se extraña en un juego con estas características. Otro asunto que pudo mejorar es el manejo de vehículos, el cual resulta muy sensible tratándose de un territorio tan irregular. Conducir un jeep es una tarea exigente y ni qué decir de las cuatrimotos.
El hecho de que el mapa sea abierto, lógicamente elimina esa obsesión de los FPS tradicionales por introducir cuellos de botella y paredes invisibles, y un acierto de Ubisoft Montreal en esta ocasión fue la introducción del concepto de la conquista para evitar la molestia de tener que pasar por un lugar que ya limpiamos previamente, sólo para enfrentar nuevos enemigos. En Far Cry 3, una vez que se conquista un campamento de piratas, ese lugar queda en manos de los Rakyat hasta el final, lo que significa que no se tiene que hacer el trabajo 2 veces, o al menos no siempre. En escaramuzas aisladas, si llega a ser notoria la aparición de enemigos de la nada, y cuando matan a Brody en combate, revive sin las balas que usó, aunque obviamente los piratas sí están ahí de nuevo.
En cuanto al apartado multijugador, no hay algo particularmente innovador. Las clases son rígidas y la progresión se da por experiencia hasta el nivel 75, desbloqueando nuevas armas y habilidades. Existen 7 modos de juego y pueden crearse mapas personalizados que luego se comparten con la comunidad.

Los escenarios están bien diseñados y el ritmo es intenso. Nos gustó que al morir, la víctima pueda permanecer con vida presionando repetidamente un botón en espera de que venga a revivirlo un compañero y el estilo de las killcams que muestran exactamente la trayectoria de las balas enemigas y el punto donde hicieron blanco para que no haya duda de que murió con justicia o no por una anomalía o capricho de la computadora.
Otro detalle diferente es que pueden portarse perks que benefician al equipo completo, denominados Gritos de guerra, que aumentan la resistencia de nuestros compañeros, su velocidad de recuperación o velocidad y se desbloquean dependiendo el nivel de experiencia.
En todo caso, lo que sí nos hubiera gustado es ver mapas más pequeños, pues en ocasiones la acción se siente dispersa para el conteo de jugadores, y eso sin mencionar que de momento la población es reducida y hay modalidades con poco aforo.
Una ?novedad? más es el sistema de decodificación. Luego de cada partida, el jugador puede haber recolectado piezas de inteligencia como discos, unidades USB o discos duros del campo de batalla que, una vez decodificados, dan bonos, como extra experiencia o skins para las armas que incluso es posible vender para obtener puntos de experiencia. Esta opción queda colgando en el aire porque no queda claro lo que hay que hacer para obtener estos objetos a decodificar y porque descubrir los bonos que dan toma hasta 10 minutos.

Por último, está el modo cooperativo, que relata una historia alterna situada 6 meses antes de la campaña original y donde 4 nuevos personajes con su propia agenda se abren paso por Rook Island, mientras despachan piratas a diestra y siniestra. Aquí hay que resaltar el hecho de que se alternen dinámicas de juego por objetivos y competitivas, así por ejemplo, a veces sólo hay que disparar y eliminar a todos los enemigos para llegar a un punto de control y en otras ocasiones se toma un rifle de francotirador para abatir tantos piratas como sea posible en un lapso de tiempo, con la encomienda de superar a los demás miembros del equipo en el conteo final; también está la de proteger cierta zona de oleadas de enemigos cada vez más desafiantes.
Far Cry 3 es, sin lugar a dudas, uno de los mejores FPS de este año y quizá de la generación. Es un título vasto que ofrece decenas de horas de exploración y acción repartidas a través de una campaña absorbente y esplendorosamente presentada, con personajes memorables y un mundo vivo que vale cada centavo, lo que sumado a un multiplayer y una campaña cooperativa sólidos, se traduce en un paquete que nadie debe dejar pasar.

Far Cry 3
Esta tercera parte nos vuelve a llevar a una isla en la que, como turista, caemos presa de las diferentes facciones de mercenarios que la pueblan. Tendremos que hacer frente a los diferentes villanos, algunos de ellos al borde de la locura, con una gran libertad de movimiento, pudiendo movernos por un escenario abierto y afrontar cada situación como queramos. Cuenta con un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, con misiones especialmente diseñadas para él, y también con un modo multijugador lleno de posibilidades.
DETALLES
- Desarrollador:ubisoft montreal
- Publisher:Ubisoft
- Género:Acción, Aventura, Shooter en Primera Persona
- Fecha de Lanzamiento:3/Diciembre/2012
+ LO BUENO
- Espectacular mundo abierto lleno de actividades y exploración
- Una fauna amplia y dinámica con cadena alimenticia y rol activo en la economía del mundo
- Sistema de progresión complejo que da profundidad a la mecánica de juego
- Vaas Montenegro es uno de los mejores villanos del año en un videojuego
- Cooperativo y multiplayer bien implementados extienden la experiencia
- Presentación gráfica sobresaliente
- LO MALO
- La historia tiene importantes clichés
- El manejo de vehículos pudo ser mejor
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