¿Qué motiva a que un superhéroe use su poder para ayudar a la gente en lugar de convertirse en tirano todopoderoso? Dos años atrás, inFAMOUS trató de explorar las implicaciones de este dilema con la historia de Cole McGrath, un electrizante paladín urbano ?o villano, dependiendo de las decisiones tomadas? con interesante personalidad y mucho trasfondo en sus antecedentes, quien nos conducía por un mundo con desarrollo envolvente. En la secuela, el protagonista tiene más desafíos, una mayor responsabilidad, mejores poderes y una ciudad mucho más completa sin embargo, en sintonía con incontables segundas partes, el resultado parece apresurado y falto de enfoque. Pero al final, por muy contradictorio que parezca, sigue presentando una emocionante aventura.

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La trama tiende a lo irrelevante, pero Cole se expresa con sus poderes como todo un poeta, usa varias posibilidades para su arma, así como habilidades para sumergirnos en la acción

El hilo argumental se hilvana inmediatamente después de la conclusión del juego anterior, partiendo de la revelación de Cole como la única esperanza de la humanidad ante la amenaza de un poderosa entidad conocida como La Bestia; en completa similitud a las películas de Terminator, esta información es enviada por el McGrath del futuro a su versión joven, aunque justo como le sucedió a John Connor, el destino era inevitable. Desatando una excitante batalla con momentos de combate aéreo, persecuciones peligrosas y daño masivo en cada toma, nuestro héroe enfrenta a la criatura dejando un rastro de muerte y destrucción que termina por devastar la recién liberada Empire City. Ante la inminente derrota, Cole decide huir y ahora la única alternativa de frenar al leviatán queda en manos de un científico que tiene la clave para amplificar las habilidades mutantes.

Eso nos lleva a la nueva locación en que se desarrolla la historia, New Marais. Esta ciudad está en un contexto completamente diferente al frívolo y gris escenario de la aventura anterior, transmitiendo una sensación pueblerina con varios matices que van desde pantanosas fincas, algunos condominios para dar el toque arquitectónico de verticalidad, hasta el clásico distrito rojo orientado a saciar las más bajas pasiones de los habitantes. Es la base para una ambientación más natural y reactiva al pasar de nuestro personaje, y para muestra basta mirar a los transeúntes levantando sus teléfonos celulares para fotografiar al excéntrico sujeto que decidió brincar entre azoteas y de cuyas manos emana electricidad.

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Si terminaste el primer inFamous, podrás importar a la secuela tus trofeos y fragmentos de la explosión, aunque el karma no se conserva intacto y sólo se bonifica una parte al inicio del juego

Por esa razón es lamentable que inFAMOUS 2 se tope con la pesadilla de todos los mundos abiertos, la falta de ingenio para aprovechar su entorno tan vasto. Adicional a las misiones principales, no hay mucho que hacer en la ciudad, a lo que se suma lo inaccesible de ciertas áreas; es preocupante que con un repertorio tan extenso de poderes y habilidades, no puedas usarlos para interactuar más con el lugar. Y es que los juegos de superhéroes arrojan mejores resultados cuando hay libertad de exploración y los descubrimientos son divertidos. Si el talento de Cole con el parkour y su habilidad para deslizarse por cables de teléfono son un divertido recurso de transportación, es desconcertante que se incluyeran zonas sin cableado ni azoteas, obligándote a recorrerlas a pie, una perspectiva que arrebata toda la emoción de tener súper poderes. La atención al detalle es admirable, pero el cambio de jungla urbana a estériles ciénagas y edificaciones inundadas podía aprovecharse con mayor creatividad que un simple peligro a los poderes eléctricos de nuestro personaje.

Pero que sería de la población si un conflicto acorde a su riqueza visual. Para infortunio del protagonista, New Marais se rige bajo el puño de hierro del dictador totalitario Joseph Bertrand III, que con apoyo de una milicia armada hasta los dientes, adoctrina a los ciudadanos con ideas xenofóbicas; por si no fuera suficiente, criaturas emergen de los pantanos para aterrorizar la ciudad y una extraña e incurable plaga azota a los civiles más débiles. Son demasiados dilemas para lo que solía ser una historia menos enredada pero indudablemente más profunda, complicaciones que saturan la narrativa con eventos a veces innecesarios o giros inesperados ?y otros un tanto predecibles? que restan un poco de la dramática credibilidad sustentada con el primer inFamous.

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inFAMOUS 2 prometía epicas batallas con jefes que podrían extenderse a diferentes locaciones, pero al final aunque hay enemigos gigantescos, las peleas son pecan de convencionales

Sofocado entre tanto peligro, Cole se encuentra con dos coprotagonistas femeninas con personalidad diametralmente opuesta, que se suman a la compañía del singular Zeke; la ex agente de la NSA Lucy Kuo y la visceral mutante Nix. Durante la primera mitad del juego pasarás tiempo familiarizándote con ambas hasta que de repente serás forzado a decidir por una, evento tras el que las dos desaparecerán inexplicablemente de escena, para figurar nuevamente hasta el cierre del relato. Es una lástima, pues son personajes complicados e interesantes con un gran trabajo de voz. Además de aportar diversidad al arsenal de Cole, este par te seduce a tomar la mayoría de las decisiones positivas o negativas de la historia.

Al igual que en el primer título, un aspecto principal de inFAMOUS es el sistema de moral, mejor conocido como karma, que sirve para confeccionar con cierta aspereza la narrativa. Puedes ayudar ciudadanos para favorecer tu imagen de bueno, o convertirte en pandillero y asesino para elevar tu karma negativo, pero al final todo lo que hagas se basa en decidir si hacer el bien, u optar por lo malo, cada vertiente ofreciendo diferentes resultados. En esta ocasión, lamentablemente, Cole no está comprometido emocionalmente en la trama o las decisiones tomadas, aunque finalmente, no importando lo que elijas o en qué punto del espectro moral te encuentres, puedes destruir bloques completos de la urbe sin mayor repercusión.

La moralidad podrá ser un asunto de decisión binaria, pero a diferencia de su antecesor, en inFAMOUS 2 hay un momento en que tu juicio impactará contundentemente el sistema de juego. Las alternativas que involucran a la compasiva Kuo, quien desea minimizar el daño colateral y ayudar al mayor número de personas, y la caótica Nix, que sólo buscar crear destrucción sin preocuparse por las consecuencias, afectarán más que el karma. Dependiendo a quien elijas, determinará la progresión de tus poderes, convirtiendo al protagonista en un gélido campeón, o un perverso pirómano. De querer ?y en verdad desearás? disfrutar las dos ofertas, fuego o hielo, tendrás que jugar dos veces desde el inicio.

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Cole puede invocar tornados y tormentas eléctricas, pero si quieres un enfrentamiento más íntimo, tienes una poderosa arma que complementa a la perfección tus ataques

inFAMOUS 2 integra algunas mejoras a su pulido predecesor, pero el mayor ajuste es perfecto equilibrio entre fuerza y vulnerabilidad. Este balance está construido en las habilidades que ya conocemos del juego anterior, pero se añadieron nuevos poderes para que los uses o abuses a tu antojo. A pesar de que algunos son simples recompensas por avanzar en la historia, la mayoría funciona bajo un nuevo esquema de desbloqueo que te hará sentir que cada uno es importante, ya que pasarás por algunas complicaciones antes de obtenerlo. Para empezar, algunas de estas habilidades las descubres sólo tras alcanzar cierto punto en la historia o nivel de karma, para ganar el derecho de comprarlas tendrás que completar alguna proeza de combate y por último, debes pagar experiencia.

Tal vez no te tomarías la molestia de conseguir todo el repertorio de poderes de no ser porque cada uno es sumamente deseable. La colección se divide en categorías que incluyen granadas, disparos de electricidad, ataques físicos, con armas, entre otros, y cada variación es especialmente útil. Pero la diversidad tiene un propósito, ya que cada situación amerita una aplicación diferente de estos poderes, en especial si buscas lucirte en batalla. Pelear con electricidad es sumamente divertido pero el combate está lejos de la perfección, la precisión de los ataques es pésima en algunos momentos, en tanto las batallas cuerpo a cuerpo te llevan constantemente a golpear ciudadanos mientras ejecutas un combo contra un enemigo, lo que empeora si tomas en consideración los horribles ángulos de la cámara. No sería tan molesto de no ser por enemigos que te disparan sin compasión desde la distancia; sí, podrías usar bombas eléctricas o misiles, pero son difíciles de conseguir.

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Como es de esperarse, tu nivel karma decide las misiones que puedes hacer, por lo que tendrás que iniciar el juego una vez más si quieres completar todas

Sucker Punch, el estudio que produjo inFAMOUS 2, se esforzó en cambiar la fórmula del combate y las misiones, tan criticadas en el primer juego por su carácter repetitivo. El resultado es un mundo enorme, con muchas herramientas pero muy pocas distracciones para alejarte de las cuarenta misiones que acabarás en alrededor de doce horas. Los inconvenientes surgen del formato de las misiones, cortadas con el mismo molde de encontrar a cierto individuo u objeto, o vencer un determinado número de enemigos. Con un personaje tan equipado, es inquietante que no se presentaran alternativas más variadas para hacerte sentir aún más como superhéroe.

Sin embargo, ten presente que ser bueno es un autentico desafío, pues tienes que completar misiones más complejas y asegurarte que los pobladores no salgan lastimados en el proceso, especialmente por tus ataques. Si decides el lado oscuro, no enfrentarás complicaciones, es suficiente con un poco de destrucción y caos para lograr tu cometido.

La mayor innovación de inFAMOUS 2 es un paquete de herramientas que te permite construir misiones, cambiando toda clase de elementos del escenario, el comportamiento de los objetos e incluso el dialogo. Por su flexibilidad, podrás diseñar hasta misiones de carreras o hasta enfrentamientos a gran escala entre pandillas. Las misiones incluidas tienen gran potencial, y con la creatividad de los usuarios seguramente veremos invenciones ingeniosas, lo decepcionante es que ninguna de estas misiones a la medida afecta el karma, situación contradictoria en un juego cuyo sistema moral es tan importante.

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Encontrarás muy variados enemigos en cada zona, si quieres recolectar Dead Drops y Blast Shards, deberás vencerlo, además de que son una gran molestia mientras completas misiones

inFAMOUS 2 es una mejora sustancial a su predecesor en casi todo aspecto, ofreciendo amplio entretenimiento para todo mundo, sean devotos fanáticos o gente que apenas se acerca a la franquicia. Decidir el destino de la ciudad carece de relevancia, en parte por el sacrificio de la fluidez narrativa a favor de mayor acción, sin embargo el equilibrio y los dilemas entre humano y súper humano, superan la mayoría de los defectos, pues al final el juego alcanza un gran logro, te hace sentir verdaderamente poderoso.