
+ LO BUENO
- Combate intuitivo de escala épica
- No hay minijuegos
- Regresa la personalización de armas
- Unir a toda una galaxia contra un enemigo común es gratificante
- Se atan los cabos de todos los juegos de la saga
- LO MALO
- RPG muy simplificado
- Glitches gráficos pequeños
- Requiere cambiar de disco
Mass Effect 3 es el desenlace de la trilogía y narra la historia del Comandante Shepard, quien busca el apoyo de las razas de la Via Láctea para acabar con la invasión de los Reaper, los milenarios seres sintéticos que gustan dejar florecer civilizaciones enteras antes de destruirlas, ciclo que han repetido a lo largo de millones de años.
Hace ya cinco años que se lanzó el primer título en la saga de Mass Effect. Desde ese momento se notaba que sería una franquicia ambiciosa, un RPG que cambiaría al género y seguramente punta de lanza en el renacimiento del mismo. Mass Effect 2 lo superó por mucho y se convirtió en uno de los mejores títulos de esta generación, y para muchos es, sin duda, el número uno. Ahora llega Mass Effect 3, el cierre a una de las piezas de ciencia ficción más extraordinaria que ha habido en muchos años, con un diseño simplificado, sin dejar de ser un juego impresionante.
Todo el trabajo que llevaste a cabo en las ediciones anteriores del juego rendirá frutos en esta ocasión, tus asociaciones, personas que te han ayudado y otras a las que has injuriado podrían apoyarte en la batalla que libras contra los Reaper, y necesitarás todo el que puedas conseguir para vencerlos.
El juego comienza en la Tierra y durante los primeros minutos descubres que tendrá un tono oscuro, frío y sin esperanza. Shepard lleva años intentando ser escuchado acerca de la inminente invasión Reaper, no lo ha conseguido, y hoy que comienza la destrucción de las razas, todo parece perdido; no hay futuro para nadie en la galaxia.
En apariencia, Mass Effect 3 es un gran ensayo de la guerra y los actores que la llevan a cabo generalmente hablan del sacrificio final y de su deber para con sus semejantes. Constantemente se te recordará que hay que hacer mucho por el bien común y algunos de tus amigos se quedarán en el camino; tu papel será hacer valer cada una de esas muertes. La guerra misma, cada combate, cada batalla son recreados como impresionantes óperas de caos y destrucción. La llegada de un Reaper es un evento que se debe admirar y aquí veremos el arribo de varios de la talla de los edificios más grandes de la galaxia con voces terribles y amenazantes, cuya misión es destruir la vida en cada planeta.
El detalle en las conversaciones de Shepard, los increíbles fondos, la fluidez en los movimientos de Kai Leng, el mass effect que se reúne del cuerpo de un biótico antes de ser disparado y las grandiosas batallas estelares que aceleran el pulso, son elementos que hacen gráficamente impresionante este título. Los enfrentamientos, en especial, son extraordinarios, pues generalmente comienzan con una explosión y no detienen su frenesí hasta que un lado emerge victorioso.
Tu historia comienza en la Tierra, cuando los Reaper llegan a invadir y eres enviado por Anderson a conseguir apoyo a lo largo de la galaxia, así que abordas el Normandy para cruzar la Via Láctea en búsqueda de aliados, armas y recursos. Si quieres saber cómo va tu progreso, puedes consultarlo en una habitación en el Normandy, tu nuevo War Room, donde en todo momento podrás entrar en una pantalla que te informará con cuánto apoyo cuentas y en otra podrás revisar la situación y el avance de los enemigos en los distintos sistemas; hablaremos cómo usar esto a tu favor más adelante.
Mass Effect nació como un RPG y ha evolucionado en shooter en tercera persona conservando muchos aspectos de RPG, pero a diferencia de otros shooters en el mercado, las leyes de la física no pueden detenerte. Los jugadores que opten por utilizar a un personaje biótico pueden verlo desatar su furia sobre sus enemigos y disfrutar una verdadera oleada de acción y violencia al tiempo que la pantalla se cubre de disparos y cargadores térmicos que salen disparados de armas. Lanzar una singularidad contra un grupo de enemigos y hacerla detonar con un Warp mientras tus compañeros vacían sus clips sobre tus contrincantes es bellísimo.
En cuanto a los aspectos RPG, cuidarás a tu personaje y lo guiarás para seleccionar los poderes adecuados y así encontrar su estilo de combate, aparte de que todo el tiempo estás siguiendo la campaña principal o los famosos side quests a los que te enviarán decenas de personajes; lo interesante es que mezclado con todo esto verás cómo se van atando los cabos de la saga.
La complejidad y profundidad de la historia a lo largo de dos juegos se desenvuelve constantemente y es gratificante ver que todo lo que hiciste tiene una consecuencia o al menos se gana un comentario. Por pelear con los salarian en Virmire ganas su apoyo para el conflicto final al encontrarlos en su planeta natal; si ves a una antigua amante, te reprochará haberla abandonado y que hayas tenido relación con otra años después. Seguramente lo peor será enfrentar las amenazas de los krogan si mastaste a Wrex o destruiste los datos de la investigación de Maelon, aparte de que perderás algo importante, si lo hiciste.
Viejos amigos, enemigos que hiciste años atrás, conversaciones que terminan en amenazas por tus acciones pasadas y hasta antiguas alianzas que regresan a ofrecerte su apoyo, toda acción tiene una consecuencia; si le perdonaste la vida a la Reina Rachni en Mass Effect 1 ahora podrás cobrar el favor y recibir su apoyo. Los enemigos comunes de todos los jugadores de Mass Effect serán los Reaper y Cerberus, el Illusive Man no te perdonará haberlo abandonado y haberte llevado tantos recursos.
El DLC también juega una parte importante. Cuando te reencuentras con Liara te platica cómo acabó con el Shadow Broker si es que no jugaste este DLC, y si lo jugaste, la plática se basará en la forma en que la ayudaste a tomar el lugar de este repugnante y violento ser, pero también podrías reconocer algo al estar en una base secreta de los Salarian.

Los fanáticos que leímos las novelas y los cómics recibiremos algunos momentos especiales, como la visita a la Academia Grissom, el lugar donde la Alianza entrena a los jóvenes que presentan potencial biótico, y no sólo eso, podrás platicar con Kahlee Sanders y hacer una misión para ella. Nos ahorramos los detalles para evitar spoilers.
Otro momento que apreciarás será la aparición de Kai Leng, el operativo de Cerberus que solía ser soldado N7 y que ahora hace el trabajo sucio del Illusive Man, incluyendo el asesinato de la hija de Aria T'loak, que más tarde llevó a que Cerberus le arrebatará el control de Omega . Detalles como estos son los que te hacen sentir bien por el hecho de conocer toda la historia alrededor de Mass Effect.
Y por si faltaba algo, hay que decir que las voces son geniales, encontrarás desde actores de la talla de Martin Sheen (The Departed, The West Wing, Wall Street) y Lance Henriksen (Alien, Terminator, Millenium), hasta Freddie Prinze Jr. (24, Wing Commander, I Know What You Did Last Summer), Jennifer Hale (The Old Republic, SoulCalibur IV, Metal Gear Solid 4), Carrie-Anne Moss (The Matrix, Memento, Disturbia), Tricia Helfer (Battlestar Galactica, StarCraft, Burn Notice), Adam Baldwin (Serenity, Firefly, The Patriot) y muchos, muchos más.
El juego es una versión simplificada de Mass Effect 2; hay menos exploración, menos side quests y las áreas a las que tienes acceso son muy pequeñas, por ejemplo cuando estás en The Citadel puedes entrar en una zona muy pequeña, ya no serán varios pisos completos; de hecho, es difícil encontrar áreas extensas para explorar.
Los planetas también cambiaron por completo, sólo aterrizarás en aquellos en los que hay misiones que cumplir, si buscas algo pequeño lanzarás robots para que lo hagan después de escanearlos rápidamente. Desaparecieron los minijuegos, una características de la que muchos se quejaban, sin embargo, lo directo y poco complejo de esta entrega la aleja un poco de la experiencia clásica de BioWare.
El combate, a pesar de haber sido simplificado funciona de maravilla, es muy fluido y se presta para vivir momentos verdaderamente épicos. Hay batallas en Tuchanka que serán recordadas por todos los jugadores, pero nada se compara con unificar a todas las razas para darle esa sensación de importancia.
Reunir el apoyo de todas las facciones que hay en el juego, desde las razas más importantes del consejo como los Salarian, Turian y Asari, hasta las que sólo tienen embajada como los Elcor y los Volus, pasando por el de mercenarios como los Blue Suns, Eclipse y el Blood Pack de los Vorcha; las razas de los sistemas Terminus, como los Batarian y las de más allá como los Rachni... y una más que no diremos por evitar spoiler para los que no lo sepan todavía, es realmente grandioso.
Aquí no verás a los miembros de tu equipo que perdiste en Mass Effect 2, sólo estarán sus nombres en una pared conmemorativa que incluye a todos los elementos de la tripulación que murieron desde Mass Effect 1, así que la experiencia para cada jugador será muy distinta; por ejemplo, en uno de mis saves de Mass Effect 2, Tali fue parte vital de una de las misiones y sigue viva; en otro de mis saves murió en la misión suicida y por lo tanto no la vi en este juego.
Esta parte es muy importante; al comparar dos saves en los que se hicieron cosas distintas, perdonar la vida a algunas personas, perder a otros y hasta golpear a algunos personajes, nos damos cuenta de que cada acción tiene repercusiones cruciales. Es impresionante que la destrucción de un disco con información en Mass Effect 2, pensando que hacías lo correcto, ahora tiene consecuencias tan grandes como la muerte de un par de personajes fundamentales, así que la experiencia de importar un juego salvado no tiene par.
Y hablando de importar tu juego salvado, hay un error que le sucederá a todos los que hayan jugado Mass Effect 1: el juego no podrá importar tu personaje cuando intentes hacerlo y encontrarás un mensaje que indicará que Mass Effect 3 no puede determinar el código del rostro personalizado que ocupa este archivo importado. Por favor, actualiza la apariencia de tu personaje. Sí, es molesto, pero nada grave en realidad.
Los compañeros con los que sales constantemente ahora son más independientes y se mueven mucho más en el campo de batalla, en ocasiones incluso los verás flanqueando al enemigo y mientras el combate es frenético y dinámico, y el sistema de cobertura es mejor, sigue sin ser perfecto y en ocasiones saltarás al lado equivocado o te cubrirás en un lugar que no querías.
La mayor parte del tiempo la pasarás buscando tropas y recursos para la batalla contra los Reaper, y las primeras cinco o seis horas de juego a duras penas tienen acción; en un momento llegué a pensar que era muy fácil, pues en la luna de Palaven vencí fácilmente decenas de Husks, pero al llegar al rescate de la Academia Grissom y por fin conocer a Kahlee Sanders, me arrepentí de haber abierto la boca: la dificultad es mucho mayor y derribar a un Atlas no es tan sencillo, en especial porque los ingenieros de Cerberus lo reparan constantemente, así que desata tu furia sobre ellos primero.
De cualquier forma, la dificultad no es imposible, puedo decir que terminé Mass Effect 2 dos veces en Insanity y hubo partes que fueron un verdadero infierno; y algunos momentos de Mass Effect 3 en Normal me hicieron recordar aquella complejidad, sin llegar a ser igual. Planeo jugar de nuevo por lo menos dos veces en Insanity y creo que será algo complicado en esta ocasión.
Y hablando de la dificultad, aparte de los Atlas debes cuidarte de los Phantom; son extremadamente rápidos y si los mantienes asediados con armas de fuego buscan la forma de cubrirse y eso te puede servir para utilizar ataques bióticos para eliminarlos.

Es muy importante hacer todas las side quests que encuentres y recorrer cada rincón de la galaxia. Mientras exploras los distintos sistemas puedes hallar artefactos, créditos o recursos que te pueden ayudar a enfrentar a los Reaper de mejor manera y necesitarás a todas las tropas que puedas para el enfrentamiento final con ellos.
La novedad más importante de Mass Effect 3 es el nivel de preparación de la galaxia. Este menú lo puedes encontrar en el War Room y te dice la forma de localizar los recursos y precisamente, el nivel de preparación en cada uno de los sectores que están bajo la amenza de los Reaper, así que es de vital importancia hacer que ese nivel aumente; al inicio del juego estará en 50% y no lo puedes subir a través de la campaña.
Aquí es donde entra en juego el modo cooperativo online de Mass Effect 3. Inspirado completamente en el modo Horda de Gears of War, aquí te reunirás hasta con tres amigos para enfrentar once oleadas de enemigos, cada una más difícil que la anterior y en algunas tendrás que completar objetivos como hackear terminales o cazar a ciertos operativos enemigos. Puedes seleccionar un personaje y cualquiera de las clases disponibles, y conforme avances y compres paquetes con dinero ganado dentro del juego, podrás desbloquear personajes, como Salarians, Turians o Krogans.
El modo es muy divertido y requiere comunicación continua con tus compañeros de equipo, pero su importancia radica en que tus acciones en él tienen un impacto en la campaña, pues puedes debilitar áreas de influencia de los Reaper, así que no dejes este modo para el final, es muy importante jugarlo para reducir la dificultad del juego.
Una vez más, la versión de Xbox es la mejor para jugar porque la experiencia es completa, con la opción de vivir todas las decisiones que tomaste desde Mass Effect 1. El problema, en todo caso, es que tendrás que cambiar de disco constantemente según el orden en el que completes las misiones; después de 24 horas de juego tuve que cambiar de disco cerca de diez veces, lo que no me parece mucho, sólo sé que algunos no serán felices por tener que levantarse cada dos horas a hacer esto.
Para las personas que extrañaban la modificación de armas y armadura será genial saber que ambos están de regreso. A lo largo de la historia encontrarás o adquirirás piezas de armas o armaduras que podrás incorporar a tu arsenal en bancas de trabajo en la Normandy y algunas otras locaciones; también volvió el sistema de comprar armas por fabricantes (mi favorito es Shuriken) y los niveles para las armas de fuego, comenzando desde el I y progresando por niveles que puedes adquirir.
Es indispensable recordar que cuando compras algo, está disponible para todo tu escuadrón, de modo que si utilizas sólo SMG o pistolas pesadas, te recomendamos mejorar los snipers o las ametralladoras, pues las usa también tu equipo y mientras mejor armado esté, más apoyo te dará.
Al jugar en Xbox 360 también tendrás la opción de usar Kinect, algunos la llaman ventaja, otros simplemente no lo explotamos. El sistema es imperfecto y en ocasiones tendrás que repetir los comandos un par de veces y en buena medida es importante tener un buen nivel de inglés. La única ventaja que en mi caso tuvo usar Kinect fue la opción de contestar a las conversaciones y dejar el control por unos minutos para hacer otra cosa mientras atendía mi tripulación en la Normandy, sin embargo, tuve que repetir muchas palabras y a veces hasta subir la voz; como podrán imaginar, jugar de noche me impidió seguir usándolo.
Mucha gente pregunta si es necesario jugar Mass Effect 1 y 2 para poder disfrutar el 3? en realidad no es necesario, sólo digamos que se puede comparar con ir a una reunión de escuela de la novia: escuchas las anécdotas, no les entiendes, te ríes un poco y te sientes completamente fuera de lugar. Ya lo sabes, si no quieres ser el tipo que está fuera de lugar y prefieres saber perfectamente por qué Shepard amenaza con golpear a la reportera al principio del juego, es buena idea jugar las otras dos partes.

Es cierto que Mass Effect 3 es mucho menos profundo que Mass Effect 2, y mucha gente se queja de esto en foros de discusión en Internet, pero detengámonos a pensarlo un momento: la galaxia está en peligro, los Reaper están matando a todos los miembros de la raza humana y poco queda de la Tierra y de Palaven, la sensación de urgencia es impresionante; tienes que ser rápido o enfrentarte a la extinción, así que no hay tiempo para hacer misiones que te tomen horas o para ir a explorar planetas días enteros.
Sin duda la calidad de esta tercera entrega es mayor que la de varios juegos que actualmente están en el mercado. Es el final de una trilogía épica y el momento de recuperar no únicamente la Tierra, sino la galaxia completa; para eso te has preparado durante cinco años, Comandante Shepard.
Recuerda que puedes encontrar esta y toda la información de Mass Effect 3, incluyendo trailers, entrevistas, previos y noticias, en nuestro launchpad.

Mass Effect 3
Jack Shepard regresa en una nueva aventura que le llevará por toda la galaxia para salvar a la Tierra de su destrucción por parte de los Segadores. Con gráficos mejorados y más libertad de decisión y de elección que nunca, tendremos que cumplir misiones por toda la galaxia, combatiendo en tiempo real y dando órdenes tácticas al resto de componentes de nuestro equipo. Una ópera espacial llena de dramatismo, decisiones morales y batallas futuristas.
DETALLES
- Desarrollador:bioware
- Publisher:Electronic Arts
- Género:Acción, Juego de Rol
- Fecha de Lanzamiento:5/Marzo/2012
+ LO BUENO
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- Unir a toda una galaxia contra un enemigo común es gratificante
- Se atan los cabos de todos los juegos de la saga
- LO MALO
- RPG muy simplificado
- Glitches gráficos pequeños
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