Llegó el juego que por un momento causó más controversia que ver a un sacerdote católico comer carne de puerco en cuaresma. Primero, por la mezcla de franquicias y segundo, por la falta de violencia característica de cualquier Mortal Kombat.

Desde hace algunos años, otras franquicias de peleas han hecho "Crossovers", pero ninguno fue tan cuestionado como este y de hecho, la mezcla funciona muy bien, tanto, que tiene la coherencia suficiente para darle una historia que no es tan ridícula como algunos podrían esperar.

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Mi Superman es mejor que el tuyo

"En cada mundo se da un suceso que logra desgarrar la realidad y mezcla (a medias) ambos mundos; los personajes de cada universo hacen alianzas inimaginables para detener este suceso."

¿Te suena muy raro? En la mayoría de las historias de MK se trata de detener a Shao Kahn o alguien más que quiere fusionar el Outworld con el Earthrealm, y muchas de las historias de DC incluyen fusiones con mundos alternos (las series de Crisis en los cómics). El comportamiento más exagerado podría venir de los personajes de MK que le dicen a todo aquel que se encuentran, que son grandes guerreros y que serían grandes oponentes. ¡Qué intenso!

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¿Pelear limpio? ¡Jamás!

Ya en materia, al elegir el modo de historia, puedes jugar desde dos perspectivas, la de DC o la de MK. En cada una tomarás posesión de alguno de los personajes de cada uno de estos mundos, jugarás algunas peleas y podrás progresar en la historia que te revelará quién está detrás de la ira que contagia a todos. Tranquilo, no son sólo dos historias, si juegas el modo Arcade podrás ver el final de cada personaje como en cualquier título de la saga.

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Figuras míticas de ambos mundos

Hagamos a un lado la violencia para poder pasar al tipo de juego. Es mucho menos violento que cualquier otro Mortal Kombat; antes de que saliera el título se dio a conocer la noticia de que Midway quería que se le diera la clasificación T (Teen, 13 años en adelante) y que por eso censurarían ciertos Fatalities, como el del Joker que le disparaba en la cabeza a su oponente. Días después, se supo que en Europa se lanzaría una versión sin censura ya que ahí el juego sería para mayores de 16 años. ¡Espera!, antes de que salgas corriendo a ordenar tu copia europea, ¿esto quiere decir que en esa versión están presentes las decapitaciones y mutilaciones en general? No exactamente, de hecho, lo único censurado es el movimiento final del Joker antes mencionado y otro de Deathstroke que también termina a su oponente con un balazo en la cabeza. En estos, en lugar de ver a la víctima recibir la bala y caer al suelo, la cámara hace zoom al verdugo. Parece ser que en Estados Unidos la diferencia entre clasificación T y M es más que un par de letras y un niño de trece años tiene que esperar a ser mayor de edad para poder ver cómo un muñeco ficticio recibe un balazo en un videojuego. Así de absurda es la censura.

El colmo sería que en lugar de sangre saliera confeti.

El sistema de pelea es muy parecido a los títulos en 3D anteriores, sólo que no hay kombos en el aire como en el Armageddon; en su lugar hay varias dinámicas nuevas:

Freefall Kombat. En algunos escenarios, ciertos movimientos harán que las paredes se rompan y los dos peleadores caigan en otro piso, pero mientras cae un oponente podrá golpear al otro en el aire. El que recibe los ataques trata de adivinar cuál es el botón con el que será golpeado, y si lo logra se convierte en el agresor; si el que gana el reto conecta varios ataques, puede hacer un movimiento especial, que es diferente y característico de cada personaje. Al llegar al piso, por supuesto el que queda abajo es el que recibe todo el daño.

Klose Kombat. Al estar a distancia de agarre, puedes apretar un botón y activar esta dinámica que es muy parecida a la anterior: el que defiende trata de adivinar el botón con el que será atacado para terminar la ofensiva. Al activar el Klose Kombat, la cámara hace un zoom a los personajes y podemos ver con detalle cómo sus facciones y su ropa están dañadas por la pelea. En esta parte, muchos de los personajes también tienen ataques únicos, como Catwoman que puede rasguñar la cara de su oponente o Joker, que aplica su piquete de ojos.

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Enormes detalles

Test Your Might. Esta dinámica vuelve y ahora está integrada al juego. En algunos escenarios, cuando un peleador lleva al oponente a la orilla, lo azotará contra la pared para romperla y usará al enemigo como ariete para atravesar todas las paredes del edificio. Durante esta dinámica los dos jugadores tendrán que apretar los botones de forma rápida y frenética, el ofensor para hacer más daño y el defensor para evitarlo; dependiendo de quién haya apretado más veces los botones, será el daño resultante. Aquí, el personaje al ataque no puede recibir daño.

Rage Mode. Todos los personajes tienen una barra de Rage dividida en dos secciones abajo de la vida del personaje que se llena mientras atacas. Puedes usar cada una de estas secciones por separado para hacer un Kombo Breaker o para golpear al oponente a medio kombo. Si llenas las dos barras, puedes activar el Rage Mode, donde los ataques de tu personaje no pueden ser interrumpidos (aunque recibe el mismo daño) y como un extra, si logras hacer ataques consecutivos, rompes la defensa de tu oponente.

Pro Moves. Esta es la dinámica que más impacto tiene en el juego. Cada personaje puede tener de uno a cuatro de este tipo de movimientos, que consisten en dar extensión a algún súper, por ejemplo: Batman lanza un Batarang normal y después uno explosivo. Algunos de estos movimientos son fáciles de hacer, ya que tienen una ventana de tiempo más grande para introducir el comando, pero hay otros que son muy exactos, ganándose el título de movimiento Pro.

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El movimiento pro de Linterna Verde

Además de los modos ya mencionados existen:

Práctica. Modo totalmente libre donde puedes practicar tus movimientos.

Kombo Challenge. Donde tendrás que hacer diez Kombos por personaje y así ganar el trofeo o logro correspondiente. Suerte con eso, hay unos kombos que te harán sudar sangre.

El juego en línea también tiene las clásicas opciones de partida de jugador e igualada, sólo que en las partidas de jugador te puedes unir a un chat y retar a cualquier participante en uno de los cuartos existentes o incluso crear uno.

Los personajes tienen muchas y variadas habilidades, lo que podría desbalancear el juego; la conexión en línea podría ser mejor, y además, cuando hay lag, pasan cosas muy raras. Hasta ahora no he escuchado a algún fan de Mortal Kombat al que le llame la atención este título; al parecer, el juego se mantiene en el gusto de quienes gozamos de los héroes de DC.

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Una vida menos

La variedad de personajes, la posibilidad de revivir batallas épicas entre estos, el excelente nivel gráfico (Unreal Engine) y las nuevas dinámicas, te mantendrán un buen rato jugando. El juego debería tener más violencia. Hace algunos años, en cómic, hasta Wonder Woman le rompió el cuello a un tipo frente a millones de personas. ¿Quitarle la violencia para vender más? ¿Qué no es al revés?