
Resident Evil 6
Abandonando el survival horror para abrazar la acción
Por Daniel Dehesa+ LO BUENO
- La acción y la narrativa llevan buen ritmo de principio a fin
- Gran repertorio de movimientos que responden bien con el control
- Momentos cinemáticos realmente memorables
- Las 4 campañas son muy diferentes en diseño y contenido
- El modo de historia se extiende por más de 20 horas
- Buen nivel de personalización
- The Mercenaries es muy entretenido gracias a la gran variedad de enemigos
- LO MALO
- Mala implementación del sistema de cobertura
- La cámara presenta ocasionales problemas
- No siempre queda claro qué hacer contra los jefes y muy rara vez se refleja la cantidad de daño que estás causando
- Escenarios muy lineales
- No apela a los fans de los primeros juegos de Resident Evil
A lo largo de más de 15 años hemos visto cómo se ha transformado la fórmula de Resident Evil, abandonando lentamente sus raíces de survival horror para convertirse casi por completo en una franquicia de acción pura, alejándose a tal grado del concepto original, que el enojo de incontables fans crece con el lanzamiento de cada juego, y esta sexta entrega probablemente no sea excepción, pues de principio a fin nos envuelve en una experiencia intensa, repleta de momentos cinemáticos. Es algo completamente distinto a los primeros títulos de la saga, irónicamente es una de las entregas más refinadas y divertidas que ha producido Capcom, una que tal vez no rinda honores a la primera aventura de los S.T.A.R.S. y que para ser justos, tiene numerosos errores, pero sin duda también dejará con buen sabor de boca a entusiastas y nuevas audiencias.
Para empezar, podríamos decir que Resident Evil 6 es una colección de juegos muy diferentes entre sí, ya que se compone de 4 campañas, cada una con ritmo propio, personajes protagónicos y que narra un fragmento de la historia desde una perspectiva peculiar. Todas convergen en algunos puntos clave, como la ficticia ciudad de Lanshiang en China, pero abordan el conflicto desde un ángulo particular, presentando enemigos únicos. Es un misterio el hecho de que los personajes de cada campaña no encuentren a las mismas criaturas, sin embargo se agradece la variedad, y pese a las inconsistencias argumentales, resulta interesante comparar cómo viven el holocausto Chris y su pequeño ejército con la forma en que lo percibe Jake y sus puños de acero, y con el de alguien con menos recursos, como Leon.
Y es que también hay diferencias en la manera como se desenvuelven los combates y la experiencia que transmite cada sección del juego. En compañía del agente Kennedy se vive algo similar al survival horror tradicional, es decir, recorremos lúgubres pasillos atestados de zombis a los que debemos disparar en la cabeza para eliminarlos más rápido. La virtud ?o desventaja, dependiendo de cómo se mire? es que se prestan más herramientas para evitar la muerte, por ejemplo nunca hay "real" falta de municiones, a menos que juegues en la máxima dificultad, pues si comienzas a recibir demasiado daño y logras mantenerte vivo por unos minutos, de repente aparece una planta medicinal; lo mismo sucede cuando te quedas sin balas unos instantes, te ves obligado a usar el cuchillo o en el caso de Jake, las manos, y puedes estar seguro de que como por arte de magia, encontrarás la munición que necesitabas para volver a usar las armas de fuego.

Mientras tanto, el más viejo de los hermanos Redfield nos lleva a locaciones menos claustrofóbicas, siempre en compañía de otros soldados que garantizan constantes tiroteos. Cabe mencionar que la sección de Chris es la menos atractiva, en parte por ser similar al criticado cliché del shooter y en parte porque la historia es poco reveladora, lo que tal vez se justifique por el hecho de que nuestro héroe sea líder de un equipo paramilitar especializado en detener amenazas terroristas, el problema es que la narrativa tiende a lo aburrido y presenta algunas situaciones irrelevantes. El lado positivo es que no todo se resume a disparar; gracias a un nuevo repertorio de habilidades físicas Chris puede cubrirse, lanzarse al piso y hasta rodar en el suelo. Todos los personajes son capaces de realizar las mismas acrobacias, pero Redfield es quien saca más provecho de los intensos combates.
La historia del hijo de Wesker está marcada por la constante persecución de una implacable criatura, similar a Nemesis, que no se detendrá hasta aniquilarlo y por supuesto, requiere lo mejor de nuestra habilidad para sobrevivir. Dicha sección toma prestada la esencia de Resident Evil 3 para presentar extravagantes encuentros con jefes, en los que hace falta correr constantemente y realizar complejas acciones para infligir alguna clase de daño en la bestial criatura. Dicho sea de paso, la presencia de los seres enormes en Resident Evil 6 se define por encuentros magistrales atestados de explosiones, y la necesidad constante de huir; curiosamente, la calidad de las batallas no es consistente, y de vez en vez surge un enemigo cuya mecánica es difícil de averiguar, sin mencionar que el diálogo entre personajes puede ser confuso.
En el caso de Ada, la última parte del juego que sólo está disponible una vez se terminan las otras 3 secciones, es una mezcla entre combate acrobático, sigilo y acertijos. La filosofía de Resident Evil 6 gira en torno al cooperativo, así que muchos escenarios requieren la participación de 2 personajes, lo que traducido a un par de jugadores, se convierte en una experiencia envolvente donde será necesario coordinación con la otra persona para administrar los recursos y ayudarse en todo momento, por otro lado, jugar a solas garantiza enfrentar pocos problemas por la naturaleza inmortal de nuestro compañero. En materia de acertijos, el reto es nulo, lo peor es que usualmente uno de los personajes debe esperar a su compañero mientras el otro activa un mecanismo, son pocos los caos que implican la participación de ambos, y por lo regular, son tareas muy triviales.
Lo importante es que cada campaña ofrece algo específico para cada tipo de jugador, o dicho de otro modo, si fuiste fan de Resident Evil 4, te sentirás identificado con las aventuras de Leon; si toleraste lo que ofrecía RE5, encontrarás que Chris ofrece lo mismo; entretanto, Jake brinda un enfoque completamente nuevo a la fórmula. Para disfrutar plenamente la trama, no hace falta seguir un orden, así que puedes elegir la que te haga sentir más identificado; y si no estás acostumbrado a los juegos de disparos, te recomendamos comenzar con Leon. Esta variedad garantiza que las más de 20 horas que toma recorrer todas las secciones de la historia se mantengan frescas, aunque claro, se trata de componentes de la misma propuesta, así que no todo son diferencias.
Las similitudes entre juegos, lamentablemente, están en los defectos. La principal se refiere a la cámara, que si bien está mejor diseñada que la de cualquier otro exponente de la serie, hay momentos en que pierde el control y se coloca en una posición tan extravagante que es imposible ver los ataques inminentes. Otro contratiempo llega con el sistema de cobertura, indudable ayuda en situaciones precarias, pero su diseño es malo; el problema es que la combinación de botones es incómoda y te cansa al poco tiempo de usarla. Al menos desaparecieron los infames controles que caracterizaban a la serie para dejar en su lugar movimientos ágiles y fluidos. Ya no tienes que detenerte para apuntar, y a cambio la acción ya no se pausa cuando accedes al menú; un inconveniente menor si te limitas a hacer ajustes en la tranquilidad que sigue a un chekpoint. Por fortuna, aún si tienes que acceder al menú durante el combate, la administración del inventario es accesible, valiéndose del pad para que alternes entre armamento y demás utensilios.
Algo digno de elogio es la variedad de enemigos. La justificación de que encuentres tantos tipos de criatura a veces es inadecuada, pero al margen de argumentos válidos, hay toda clase de oponente, cada uno requiere de buena observación para poder eliminarlo de manera eficiente, sean zombis convencionales, que ya pueden utilizar armas y cuentan con un líder ?a quien debes eliminar primero para descontrolar a sus seguidores? hasta los poderosos J?avo. Considerando que se trata de una nueva variante viral, los infectados reciben más y mejores atributos, como crecer una protuberancia en la extremidad que elimines; si es un brazo, les brota una especie de escudo, si es en las piernas, generan patas similares a las de una araña, y si es a la cabeza, pueden transformarse completamente en una bestia. Como survival ?con poco horror?, nunca sabes de dónde vendrá el ataque, pero lo impredecible de dichas habilidades hace de la acción algo más táctico.
Y hablando de habilidades, una novedad importante de Resident Evil 6 es la personalización de personajes. A lo largo de tus aventuras encontrarás piezas de ajedrez, ya sea por destruir cajas o después de vencer enemigos, y dependiendo de la pieza tendrá un valor en puntos. Con esos puntos puedes comprar habilidades, desde mejor puntería y mayor defensa hasta aspectos específicos, como más poder de disparo con cierta clase de arma o incluso una que elimina la ayuda de tu compañero; hay más de 30 para escoger. Sólo puedes utilizar 3 a la vez, pero cuentas con 8 combinaciones que asignas a tu gusto, y que puedes intercambiar en cualquier momento de la acción. Es lamentable que se omitieran los ajustes a armas, pero este reemplazo resulta más conveniente, dado que todo lo que adquieras puede utilizarse con cualquier personaje, ya sea durante la campaña o en el multiplayer.
Para profundizar en la experiencia multijugador, diremos que los rumores hablaban de la llegada de numerosas novedades, en realidad Resident Evil 6 apenas tiene 2 modalidades en línea, comenzando por el ya célebre Mercenaries en donde puedes poner a prueba tu habilidad junto a un compañero en contra de interminables oleadas de enemigos. La verdadera innovación se llama Agente Hunt, que te da oportunidad de controlar un enemigo al azar y entrar en la sesión de otro jugador, en un intento por eliminarlo. Si bien es divertido obstruir los avances del resto de la comunidad, quienes por cierto deben iniciar su juego con la opción abierta para que los invadas, hace falta la presencia de numerosos jugadores para causar real daño a quien tiene posesión del héroe, limitando las posibilidades cuando hay pocos interesados en jugar como villanos.

Resident Evil acostumbra entretenernos con amenazas de crisis global y conspiraciones corporativas, que en esta entrega se hacen realidad mientras las confabulaciones alcanzan un nuevo nivel. Capcom promocionó casi desde el principio que el presidente de Estados Unidos moría en manos de su amigo Leon, pero más allá, el enfoque del argumento es muy ambicioso, centrándose en un complot a escala global donde los culpables son una verdadera revelación. Debemos decirte que incluso al terminar las 4 campañas, te quedarán muchas dudas, un evidente intento del estudio por causar expectativa de un nuevo capítulo en las crónicas zombi. Fuera de eso, la trama está muy bien escrita, y si bien hay una que otra situación ridícula, el guión fue diseñado para envolverte con cada hora que pasa.
La variedad de matices argumentales se complementa a la perfección con el amplio repertorio de escenarios. Es cierto que algunos carecen de identidad y contienen criaturas que no van de acuerdo con el contexto, no obstante cada locación brinda una experiencia diferente. La campaña de Leon es en la que mejor se nota, llevándonos por un tour desde Tall Oaks, ciudad que provoca nostalgia por su parecido a Raccoon City, hasta un enigmático laboratorio, pasando por un lúgubre cementerio. Si bien el ritmo de la acción y las situaciones apremiantes ya no provocan miedo en los veteranos de la saga, la ambientación genera un poco de ansiedad al limitar tu visión por la oscuridad de los espacios.
Por lo demás, la estructura del escenario es completamente lineal, con permiso de explorar mínimas desviaciones, mientras que los obstáculos más caprichosos, como un montículo de sillas, o las arcaicas paredes invisibles, impiden que sacies tu curiosidad, lo que resulta especialmente desconcertante cuando puedes brincar de un tren en movimiento a otro. Por cierto, escape del peligro es sinónimo de Resident Evil 6; sin importar si caes de un elevador o huyes de un gigantesco tiburón, la experiencia está atestada de momentos cinemáticos, de modo que si alguna vez te preguntaste en qué momento se notaría la influencia de las nefastas adaptaciones de Paul W.S. Anderson a los juegos de Resident Evil, esta entrega es la respuesta, aunque desde una perspectiva positiva. Las secuencias cinemáticas, como dicta la tradición, responden a quick time events, con la ventaja de que cada acción corresponde al momento; así, si subes la cuerda que pende de un rascacielos, tienes que apretar rítmicamente los hombros del control o si estás a punto de ser empalado por la pata de una araña gigante, presionas el botón de disparo y acción para esquivar con una acrobacia. Estos breves segmentos están intercalados en dosis equilibradas para que tomes un breve descanso entre los tiroteos y disfrutes la novedad.
Lo cierto es que algunos de nuestros argumentos serán herejía para muchos de los más fieles seguidores de Resident Evil, pero es importante reconocer que si bien la franquicia tiene el mérito de haber popularizado el survival horror, nunca fue el mejor exponente de su género, y desde las primeras secuelas se notó un cambio persistente buscando mejorar el arcaico sistema de control sumado a una evidente simplificación de mecánica. Es fácil hacer comparaciones con Operation Raccoon City, considerando el énfasis que ambos pusieron en la acción, sin embargo, la virtud de Resident Evil 6 es que la mayoría de sus componentes están bien ejecutados, y pese a la sospechosa similitud con otros juegos, son parte de la evolución conceptual de la franquicia. Atrás quedaron los ingeniosos acertijos, los momentos de claustrofóbica tensión y la lenta construcción del clímax, lo que confirma que Resident Evil jamás regresará a sus orígenes, algo que para mucha gente es causa de lamento eterno, pero que por otro lado, lo hace un juego sumamente divertido y un emocionante recorrido en compañía de memorables personajes.

Resident Evil 6
La longeva saga de terror creada por Capcom vuelve más grande que nunca, con varias historias paralelas con algunos de los protagonistas de la saga, modos multijugador clásicos e innovadores, y la posibilidad de expandir la experiencia con un registro online de nuestra actividad.
DETALLES
- Desarrollador:capcom
- Publisher:Capcom
- Género:Survival Horror
- Fecha de Lanzamiento:1 / Octubre / 2012
+ LO BUENO
- La acción y la narrativa llevan buen ritmo de principio a fin
- Gran repertorio de movimientos que responden bien con el control
- Momentos cinemáticos realmente memorables
- Las 4 campañas son muy diferentes en diseño y contenido
- El modo de historia se extiende por más de 20 horas
- Buen nivel de personalización
- The Mercenaries es muy entretenido gracias a la gran variedad de enemigos
- LO MALO
- Mala implementación del sistema de cobertura
- La cámara presenta ocasionales problemas
- No siempre queda claro qué hacer contra los jefes y muy rara vez se refleja la cantidad de daño que estás causando
- Escenarios muy lineales
- No apela a los fans de los primeros juegos de Resident Evil
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