Siete años después del Sniper Elite original llega una secuela esperada por un leal grupo de fanáticos de los francotiradores: Sniper Elite V2. Este toma algunos de los mejores elementos de su antecesor y los pule, para entregar una experiencia sumamente satisfactoria, divertida e incluso demandante. Sin embargo, hay varias cosas que decir al respecto.

Karl Fairburne, el agente de los servicio de inteligencia de Estados Unidos, volverá a infiltrarse en Berlín a finales de la Segunda Guerra Mundial para buscar cambiar decisivamente el curso de la batalla. Armado con un rifle de francotirador Springfield, una ametralladora Thompson y una pistola con silenciador, deberá pasar limpia y eficazmente a través de las líneas enemigas para tomar algunos objetivos tácticos.

?V2? se refiere a un nuevo tipo de armas químicas que desencadenarán un ataque a gran escala en los países aliados, por lo que tu misión es recabar evidencias, nombres e información para impedir que Hitler haga uso de estas armas de destrucción masiva. Uno sabe más o menos qué esperar de un juego asentado en la Segunda Guerra Mundial: la estética de las ciudades europeas destruidas se hace presente con edificios carcomidos, incendios ocasionales, ruinas y muchas patrullas de soldados por las calles, además de francotiradores buscando presas en los techos y cornisas menos esperadas. Las armas son siempre las mismas, incluso el enemigo, el ineludible nazi, es un viejo conocido. Pero Sniper Elite V2 no pretende "reinventar" los juegos ubicados en periodos históricos: su aporte está en los múltiples factores a tomar en cuenta para hacer uso del rifle de francotirador.

Podríamos terminar rápido y decir que Sniper Elite V2 vale únicamente por los skill shots de larga distancia y las animaciones que lo acompañan (además de esas geniales tomas quirúrgicas que recuerdan a los fatalities del último Mortal Kombat); pero incluso para hablar de los skill shots hay que considerar muchas variables y muchos aspectos que hacen del juego una experiencia -a ratos- genuinamente inmersiva.

En general, al inicio de cada misión ya tienes al menos uno o dos adversarios a tiro. El recorrido para cumplir los objetivos es sumamente lineal, aunque permite cierta libertad de movimiento para entrar por distintos puntos o buscar posiciones más ventajosas. Con los binoculares puedes "marcar" a tus objetivos para buscar mientras buscas dichas posiciones en ventanas o techos elevados, de modo que no los pierdas de vista, o para organizar el orden en que harás los disparos. Los binoculares también te dan información sobre el objetivo: rango, el tipo de arma que usa, si es hostil o no, además de la distancia entre tú y él.

Como ocurría en su antecesor, los soldados contrarios tienen un oído perfecto, por lo que escucharán cualquier disparo tuyo, así que debes ser paciente y esperar a tener un buen campo visual antes de comenzar un tiroteo. La idea es hacer uso de stealth y alertar lo menos posible a los soldados, pero habrá ocasiones en que los nazis estén luchando contra el ejército rojo, y ambas facciones son hostiles hacia ti, por lo que no te quedará más remedio que abrirte paso entre ambos.

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Las killcam con rayos X te permiten tener un vistazo al daño que hace la bala en el cuerpo del adversario

La mecánica para disparar requiere un mínimo de práctica para comenzar a ser efectiva: al mirar por la retícula de tu rifle, puedes escuchar la respiración de Fairburne; debes esperar a que su ritmo cardiaco se estabilice alrededor de las 65 pulsaciones por minuto, para después oprimir un botón para que los pulmones se vacíen. Desde las 80 pulsaciones puedes oprimir el botón y obtendrás unos breves segundos de estabilidad, pero lo más recomendable es ser paciente y esperar a que el ritmo cardiaco baje. Esta espera te permitirá acceder al "Focus Time", un "bullet time" que despliega un marcador visual para ver con antelación el destino final de la bala.

Esta ayuda visual consiste básicamente en un punto rojo, el cuál es el resultado de tomar en cuenta la gravedad, la caída de la bala y la dirección del viento. Estos factores te dan una sensación de precisión sumamente satisfactoria. Los tiros arriba de 100 metros (en la extraña proporción del juego) ya implican el uso de un mili dot extra -los pequeños puntos que dividen la sección vertical y horizontal de la retícula-, y el punto rojo te permite hacer correcciones de último minuto antes de que la respiración de Fairburne vuelva a la normalidad. Las ayudas visuales pueden ser desactivadas, y el verdadero reto es hacer correctamente los cálculos para cada uno de tus disparos sin hacer uso de las ayudas visuales, lo cuál te tomará bastante tiempo. La dificultad puede personalizarse también para hacer a los enemigos más violentos, para que el simulador de disparo tome en cuenta más variables o menos, etc.

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Grandes escenarios con muchos lugares para esconderse

Para hacer un disparo perfecto deberás considerar la distancia a tu objetivo: a partir de 100 metros tienes que apuntar un mili dot arriba de la posición real de tu presa. Igualmente habrá de compensar horizontalmente por la dirección del viento, la cuál se marca en una barra que puedes ver mientras apuntas. Una vez hechos estos cálculos (por ti o por la computadora), espera a que el pulso de tu personaje se estabilice, lo que puede tomar varios segundos si acabas de correr o si recibiste un disparo.

Con todo, lo que hace muy gratificante jugar Sniper Elite V2 son los resultados de todos estos factores: si tu tiro está ejecutado para ser letal, se activará una animación donde podrás ver la trayectoria de la bala a través del cuerpo de tu enemigo. Muchos juegos bonifican los tiros a la cabeza, pero en este caso podrás ver específicamente si el tiro entra por la frente, la boca, la nariz, las orejas, etc., o bien, si haces un Tiro Letal, podrás ver los órganos internos que han sido atravesados por la bala, como los pulmones, riñores, hígado y corazón.

Las animaciones son unos breves momentos que rozan el gore y son sumamente divertidas, pues te permiten ver los fragmentos de hueso y tejido volando en cámara lenta, o los ojos del enemigo saliéndose de las órbitas cuando la bala constriñe su cerebro. En este modo también podrás ver la trayectoria de salida de la bala, la cuál pudo haber perdido mucha fuerza y velocidad con el impacto, pero aún será letal si hay un segundo adversario detrás del primero: dos pájaros de un tiro. Y como seguramente te lo preguntabas, sí, un disparo en medio de las piernas también es letal.

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Algunos guiños gore: un corazón estallando

Como vimos en los primeros tráilers, también puedes hacer tiros de especial dificultad a las granadas que cuelgan de los cinturones de los soldados contrarios: un disparo directo en una granada puede acabar con 4 o 5 de ellos a la vez. Los tanques y tanquetas también tienen puntos débiles que los harán detonar y saltar en mil pedazos de un sólo tiro.

Un nuevo elemento que te ayudará a ocultar el sonido de los disparos es un indicador en la parte superior derecha de la pantalla, el cual se activa cuando hay un ruido ambiental: utiliza con paciencia e inteligencia el sonido de bombas, morteros o campanadas de una iglesia para que el sonido de tus balas no sea detectado por el enemigo.

Los soldados nazis también pueden saber que hay un sniper en la zona al ver los cuerpos de sus compañeros muertos, por lo que debes prever dónde van a caer tus objetivos para que no llamen la atención de otras patrullas. Además, al ocultar manualmente los cuerpos muertos puedes aprovechar para quitarles balas o granadas para tu inventario.

Aunque el juego está hecho para que pases la mayor parte del tiempo buscando objetivos a gran distancia, los trayectos y los combates cercanos también serán frecuentes. Esta parte puede ser sumamente frustrante si no disfrutas del stealth: el pésimo sonido hace que tus pasos en la calle sean amplificados como si tuvieras bocinas en las botas. Cuentas con un sólo tipo de ataque cuerpo a cuerpo, y tu pistola con silenciador no te permite enfrentar a un grupo de más de dos adversarios sin ponerte en dificultades. Aquí entran en juego las minas antipersonales puestas en lugares donde sepas que pasará un enemigo, además de piedras para llamar su atención y hacer que caiga en tu trampa.

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Puedes hacer detonaciones remotas disparando a las granadas que los enemigos tienen en su cinturón

Si decides enfrentarte a la máxima dificultad, los snipers contrarios serán el verdadero reto, por lo que tendrás que moverte con sumo cuidado y revisar constantemente todas las ventanas y los techos, donde te encontrarás con maniquíes, luces y otras trampas que podrían confundirte en una situación de estrés.

En cuanto a los numerosos defectos de este juego, debemos poner en primer lugar el hecho de no tener un cooperativo en pantalla dividida ni multiplayer en consolas. Si logras encontrar a alguien en el lobby de PC, tal vez tengas algunos momentos divertidos, pero definitivamente no es un modo de juego bien pensado. Los modos challenge son divertidos y permiten algo de rejugabilidad una vez que has pasado la campaña principal, pero no esperes un gran reto.

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El enmascaramiento de sonido te permite ocultar el ruido de tus disparos con elementos ambientales, como bombas o campanadas

Visualmente, incluso la versión de PlayStation 3 se ve pastosa a la distancia. La luz del sol no afecta sustancialmente la visibilidad, incluso cuando lo tienes de frente. De nuevo, el verdadero aporte visual del juego está en las animaciones de disparos letales. Como dijimos, el sonido de las pisadas suena sumamente falso, y en enfrentamientos numerosos puede saturarse.

Otro gran defecto es la inteligencia artificial: te encontrarás con enemigos que se paralizan, corren en círculos caóticamente, o se olvidan de ti si te escondes el suficiente tiempo tras una pared (como los tanques). Me parece que desde la dificultad normal, Sniper Elite V2 como secuela falla en lo que el juego original lograba hacer: mantenerte pecho tierra la mayor parte del tiempo, buscando cuidadosamente a los francotiradores apostados a enormes distancias. Aunque conserva el espíritu original y una capacidad de hacerte entrar en la mente de un francotirador, parece que se hicieron demasiadas concesiones en cuanto a gameplay. Los soldados no se organizan visiblemente, y aunque pueden lanzarte granadas en ocasiones, es básicamente un largo tiro al blanco. Con todo, si quieres verlo como un simulador de francotirador aún puedes pasar momentos muy gratificantes.