Starhawk llega dispuesto a adueñarse del mundo online después de que en el E3 2011 muchos lo señalaron como el juego más interesante del evento en este aspecto, ahora lo vemos de la mano de un componente para un solo jugador, que le hace muy mala compañía.

Eres Emmet Graves, un hombre infectado con energía Rift, el elemento más valioso del universo. A diferencia de otras personas que se enferman por la polución de esta energía, Graves puede controlar su infección, así que los humanos que no han adquirido la enfermedad no confían en él y los Scabs, aquéllos que no pueden controlar su ansiedad por cuidar las fuentes de Rift, después de ser contagiados, lo consideran poco digno de formar parte de sus filas.

El conflicto más grande de Emmet es que su hermano Logan es un Scab, y el problema más grande de Starhawk es que la campaña sirve como un tutorial largo y extremadamente aburrido para el componente multijugador. El modo para un jugador está plagado de errores: enemigos que no te atacan aunque te coloques junto a ellos, una actuación de voz increíblemente mala, un guión ridículo y una historia mal contada, y a medias.

El protagonista cumple con todos y cada uno de los clichés del héroe de acción, mientras Cutter, su compañero, porta a la perfección el traje de ?Patiño que sirve como remedio cómico? y repite sus chistes una y otra y otra vez. La historia mal contada sólo lo hace la experiencia más insultante, y soportar las cinco horas que dura la campaña para llevarnos a comprender un juego que puede ser tan complejo, es doloroso.

Por otro lado, Starhawk verdaderamente necesita un tutorial, pues es una rara cruza de Shooter en tercera persona con Tower Defense, y por si fuera poco, incluye vehículos terrestres, aéreos y un mecha que también hace las veces de nave espacial. Sí, Starhawk es profundo y complejo, y durante la campaña muestra un poco de lo que puede llegar a ser, el problema es que la superficialidad de la misma, lo malo de la historia y la pésima actuación nunca te permiten sentir un vínculo o lograr que te importe. Todo eso cambia en el escenario multijugador.

Una vez que te lanzas a jugar online la experiencia cambia por completo, sin alcanzar la perfección. Starhawk tiene buenos gráficos, aunque ya nos estamos acostumbrando a que los juegos en PS3 sean poco menos que espectaculares; además, es triste que las voces no estén sincronizadas, lo que en pleno siglo XXI es imperdonable.

En cuanto a los ambientes, encontrarás una buena variedad: recorrerás desiertos y llegarás incluso a asteroides y al espacio exterior. Cada locación es única y todos los niveles tienen identidad y personalidad propia, algo raro en un shooter. Todos los efectos visuales son buenos y están acompañados por un audio muy bien diseñado y atractivo, con un soundtrack y efectos de sonido que son la pareja perfecta para los visuales que estás viendo.

El multiplayer puede ser realmente satisfactorio, el sistema Build & Battle funciona a la perfección y está muy balanceado. La finalidad de este sistema es reunir energía Rift para construir fortificaciones en el área de tu base y obtener la ventaja sobre el otro equipo. Las fortificaciones que puedes construir van desde paredes y depósitos de armas hasta las estaciones de creación de los distintos vehículos disponibles.

La complejidad y los niveles de estrategia te hacen agradecer, aunque sea un poquito, haber jugado la campaña, pues de lo contrario puedes sentirte superado por todo lo que ofrece Starhawk, que por si fuera poco, incluye mapas enormes y varias posibilidades de alcanzar los objetivos que requieres.

El control es muy estable y preciso; ya sea que te encuentres corriendo, piloteando una nave o manejando a toda velocidad una motocicleta, la respuesta que tendrás en pantalla será adecuada milímetro a milímetro. Y esto es sólo el principio de lo que podría ser una gran experiencia de juego.

En teoría tienes un límite de 32 jugadores, y eso podría hacerte pensar que las partidas serían épicas, pero hay un par de cosas que destruyen el juego. La primera es que definitivamente necesitas jugar con un grupo de amigos en los que puedas confiar por completo, es muy fácil dejar que Starhawk se convierta simplemente en disparar a todo lo que se mueva si los jugadores no se mueven y comportan como unidad. Es un desastre ver que cada jugador busca cumplir los objetivos a su modo en vez de trabajar con los demás por un fin común.

El otro problema del multijugador es que por alguna razón no hay tanta gente jugando y no es raro entrar en partidas donde únicamente hay tres o cuatro jugadores y pocas cosas son más frustrantes que tener un mundo tan increíble en la punta de tus manos y no poder explotarlo por la falta de jugadores. Así es como algo que pretendía ser una experiencia repleta de acción frenética y con gran cantidad de cosas por hacer se disuelve en una vivencia aburrida y desbalanceada.

Claro que si consigues entrar en una de las escasas partidas con el número necesario de jugadores, todos con la disposición de jugar en equipo, tendrás una experiencia de juego online adictiva y muy divertida. El elemento de Tower Defense está increíblemente balanceado y puede ser el detalle que defina los encuentros online. Un equipo que trabaje con el objetivo común de fortificar la base propia y crear las herramientas necesarias para acabar con la base enemiga, puede ser imparable.

En resumen, podemos decir que se trata de un componente bien pensado; a pesar de ser tan complejo es accesible y modalidades tan usuales como el Deathmatch y el CTF se convierten en experiencias nuevas y desafiantes por la variedad de combinaciones que se pueden conseguir en lo que a estrategias de defensa y ataque se refiere, en particular cuando tienes a tu disposición tantas estructuras. Y por si faltaba algo, los desarrolladores anunciaron desde un principio que todo el DLC, y supuestamente hay muchos planes para mapas y modos de juegos descargables, será completamente gratuito.

Conforme juegues desbloquearás varias opciones para personalizar tu personaje, pero las ventajas para los jugadores frecuentes de Starhawk apenas comienzan ahí, pues incluye un sistema de soporte para clanes y hasta calendarios de eventos, el sueño de cualquier jugador de las arenas multiplayer; todo está ahí para hacer de éste el título perfecto, desgraciadamente una vez más, la falta de jugadores hacen que todo esto sea en vano.

Starhawk es una gran experiencia multijugador que debió ser lanzada sin su terrible campaña; era innecesario tener un tutorial disfrazado de juego, y menos tan largo y tedioso, la historia es mala y los personajes son meras caricaturas, así que, de nuevo, es evidente que el único propósito de este componente es prepararte para el multiplayer que mientras brilla por su genialidad, carece de jugadores. Sin embargo, si eres de los pocos afortunados que tiene un grupo estable para jugar constantemente, aprovéchalo, pues desgraciadamente Starhawk se perderá entre otros títulos lanzados estos días que ofrecen experiencias de juego más sólidas y estables.