Uno de los juegos más esperados de Arcade.

Tal vez seas uno de los que se pregunta ¿por qué este y no otro Street Fighter? Pero, por más sorpresivo que pueda sonar, el Super Street Fighter II Turbo es la secuela más exitosa de la franquicia; de hecho, se sigue jugando en el Evolution Championship Series, uno de los torneos más importantes a nivel mundial.

Desde que se anunció que el juego tendría un remake, la expectativa fue grande y la especulación mayor, ya que se dijo que vendrían cambios estéticos basados en diseños de UDON (los que hacen el comic de Street Fighter), tanto en personajes como en escenarios, además de nueva música. El título tendría (¿sufriría?) un re-balanceo general, lo que proporcionaría nuevas propiedades a los movimientos que todos conocemos.

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¡Watah! En HD

En el transcurso de estos días he visto sitios con reseñas que hablan de lo maravilloso y perfecto que es el juego, haciendo énfasis en el aspecto casual, lo que deja de lado a aquellos jugadores que no han parado de jugar algún título de SF en estos años. Entonces, para no unirme a esta moda, voy a dividir en dos partes la reseña: La primera hablará sobre aspectos generales del juego y la segunda, tratará aspectos específicos del nuevo balance.

Aspectos generales

Tienes la opción de jugar en la versión nueva HD Remix, si quieres tener los nuevos movimientos re-balanceados, y en la versión antigua, por si extrañas recibir golpizas imparables de Sagat y Dhalsim.

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Una favorita del público masculino

El nivel gráfico del juego luce bastante bien, los diseños de los personajes son nuevos, cuadro por cuadro, y son el aspecto estelar del juego, lo que logra una buena transición a las consolas de esta generación. Sagat, por ejemplo, está imponente; este diseño sin duda, es mi favorito. Las imágenes de los finales también son nuevas y vale la pena verlas, pero no esperes que la historia mejore.

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¡TIGER!

El soundtrack logra sonar nuevo sin perder la esencia de cada personaje al que representa, estoy seguro de que todos podríamos reconocer cada tema nuevo sin ver el escenario correspondiente.

Además de la partida igualada, donde juegas contra un oponente a tres de cinco rounds, en el modo privado pueden estar hasta seis jugadores en un cuarto, dos peleando y los otros cuatro burlándose de ese cuate que no para de brincar, mientras esperan su turno. También está el modo torneo, donde ocho jugadores se disputan un título virtual.

La conexión del juego en línea es muy buena. Este Street Fighter, utiliza la tecnología GGPO para títulos tipo arcadia, y tiene la función de crear una copia virtual de tu juego y mandarla de regreso a los usuarios, basada en los comandos de los controles, lo que da la ilusión de que no hay lag. Esto funciona casi a la perfección, es muy raro encontrar retrasos; la primera vez que lo jugué, de 30 partidas, sólo hubo errores en una. Verdaderamente impresionante.

Los controles del Xbox 360 no son tan malos como podríamos esperar, pero definitivamente son mejores los del PS3, aunque cualquier jugador de peleas que exige respeto, debería tener su palanca tipo arcadia.

Te advierto, mientras más noche se hace, la posibilidad de encontrarte a gente que al parecer nunca ha parado de jugar estos juegos es alta y la probabilidad de ser humillado es proporcional a la hora.

A pesar de que muchos cuestionan el precio de 1200 puntos, recuerda que son como 15 dólares, el precio en PSN es una ganga.

Aspectos específicos

Si mientras lees esto te preocupa regresar a un juego donde Sagat y Dhalsim no te dejarán ni tocarlos, esta sección es para ti.

El re-balanceo de los personajes es extenso y estoy seguro de que tomó mucho tiempo desarrollarlo. Lo que se intentó es que los peleadores de bajo nivel (como T. Hawk y Fei Long, entre otros) se puedan defender mejor, y los de alto nivel (como Sagat y Dhalsim) sean menos efectivos, tarea en extremo difícil y que sólo el tiempo dirá si se logró. Para una lista completa de estos cambios verifica aquí, donde la misma gente que se encargó de hacerlo te da los detalles. Te aviso que la página está en inglés y debes conocer la jerga de todo fan de juegos de peleas, como: qcf jab. Yo hago mención de los que creo son los aspectos más importantes.

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Yo sé que estás viendo las hombreras de Bison

Recuerda que estos movimientos son nuevos para la versión HD Remix.

Ryu: Su único cambio, pero tal vez el más significativo de todos, es su Hadouken falso. Prepárate para recibir varios Shoryukens en respuesta a tu salto.

Ken: El Shoryuken con puño fuerte es invulnerable cuando va hacia arriba y siempre tira cuando conecta. Varios cambios para facilitar ciertos comandos y otros detalles.

Guile: La flash kick con patada fuerte viaja hacia arriba y adelante, dándole mucho más alcance. El comando del super es más fácil (aunque todavía sale con el antiguo comando, para los que somos muy tercos), la patada de cabeza (adelante + patada fuerte) es más lenta, pero la puedes hacer a cualquier distancia y quita la defensa baja. Esta patada tiene baja prioridad, para que no abuses de ella, aunque esto no afecta el hecho de que ahora sea más efectiva.

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La flash kick, ahora tan efectiva como el gel de Guile

E. Honda: El torpedo con puño débil destruye poderes (sí, leíste bien), lo que hace al personaje muy peligroso en distancias cortas contra los que los usan. La patada débil en el aire tiene alta prioridad, se acabaron las barridas aéreas, puedes saltar con mayor confianza.

Blanka: Cambios para hacer los comandos más fáciles y modificaciones para que pierda menos cuadros al ejecutar algún movimiento o al golpear a alguien que se está defendiendo con estos.

Zangief: Cambios en los comandos para hacer mas fáciles sus movimientos, así como mejores tiempos de recuperación y velocidad al hacerlos.

Chun Li: Cambio de trayectoria en las patadas giratorias, así como en los comandos para ejecutar sus movimientos.

Dhalsim: El super hace 10% menos daño y al hacerlo, su cabeza es vulnerable, por lo que puedes agarrarlo por la espalda. Rango de agarre (cocos) disminuido. Los puños bajos no pasan limpiamente bajo los poderes de Guile.

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No más agarre kilométrico, pero aún es humillante

Balrog: Alcance de agarre disminuido y queda menos a salvo después de sus movimientos.

Vega: Cambios en los comandos para hacerlos más fácilmente y golpe falso al usar el movimiento especial de rebotar en las paredes.

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¿Dónde diablos...?

Sagat: Recuperación después de poder (Tiger) aumentada, no más bombardeos de lejos. Tiger Knee siempre te tira y te deja abierto a ataques aéreos (como otro Tiger Knee), con excepción del super, aunque ahora hace menos daño. El super tiene más rango y te flota al golpear para que te hagan otro ataque en el aire.

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Ahora al 2X1

Bison: Invulnerabilidad al principio de algunos movimientos y mejores tiempos de recuperación, junto con la famosa barrida falsa.

Cammy: La mayoría de sus movimientos tienen prioridad sobre otros y sus movimientos especiales son más efectivos; este era uno de los personajes más débiles del juego. ¿Serán estos cambios suficientes para hacerla útil?

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Igual de flexible

Fei Long: Mayor facilidad en el uso de los comandos para algunos movimientos, las patadas voladoras tienen algunos cuadros de invulnerabilidad, la patada de fuego te deja abierto para combos aéreos, los golpes Rekka y el super viajan más distancia.

Dee Jay: Prioridad para los Machinegun punches y los Dread Kicks. Para las patadas, es más fácil conectar la segunda cuando conecta la primera.

T. Hawk: Mayor facilidad en los comandos para algunos movimientos, como el agarre especial y el super; en el clavado aéreo queda a salvo al golpear con o sin defensa (dejando abierto al oponente para un agarre especial).

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Tu cara y el pavimento se conocerán íntimamente

Akuma: Akuma recibe más daño que los demás personajes, se incluyó el super de Raging Demon y todos sus movimientos son más vulnerables.

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Me teleporto porque ya no soy el más fuerte

Para ti, que leíste esta sección, te advierto que mientras más temprano juegues, la probabilidad de encontrarte a jugadores inexpertos será más alta y pelearás contra oponentes que viven en el aire, recibiendo tus patadas, Shoryukens y Tiger Uppercuts. Mejor házte de contactos rápido para que juegues con quien te dé más batalla.

En efecto, el juego es grande, pero no es perfecto. En algunas retas en línea la música se corta muy seguido en el momento en que su ritmo se acelera porque uno de los peleadores está a punto de perder el round, y en otras ocasiones, desde el principio de la pelea (PS3 y Xbox 360). También se reporta en ambos sistemas una falla que no he visto, pero dicen que la vida de los dos personajes sale en rojo y no puedes distinguir cuánta te queda. En PS3 después de ser electrocutado con Blanka, a veces tu personaje se queda con un aura color electricidad. Son fallas muy leves que casi no obstruyen el desarrollo de las peleas.

Super Street Fighter II Turbo HD Remix te traerá grandes recuerdos, aunque en estos tiempos hay juegos de pelea donde los personajes pueden recorrer todo el escenario de manera muy sencilla y tienen una lista con decenas de movimientos. Regresar a la restricción del 2-D y recibir Hadouken tras Hadouken es un recuerdo que puede acortar la vida del título. Y en cuanto al re-balanceo de personajes, sólo el tiempo dirá qué tan bien funcionaron, esperemos que no traigan nuevos problemas. Repito: 1200 puntos por este juego, simplemente es un regalo. ¿Qué esperas para comprarlo?