
Dragon Ball: Sparking! Zero - Super Limit-Breaking NEO
El Budokai Tenkaichi 4 da la bienvenida a su expansión más ambiciosa, pero ¿vale la pena?
Por Ulises Contreras+ LO BUENO
- Los 33 nuevos personajes complementan uno de los mejores rosters de toda la franquicia
- Spike Chunsoft respetó el estilo artístico de los nuevos peleadores
- Los skins y objetos de personalización también agregan nuevas habilidades
- Los episodios adicionales del Modo Historia son divertidos e incorporan más momentos What-If llenos de fanservice
- El juego también recibió una actualización gratuita que expandió el sistema de combate
- LO MALO
- El modo single-player Limit Breaker Journey se torna repetitivo después de un par de horas
- Los 4 nuevos mapas se antojan insuficientes y ojalá hubiera más escenarios
- Se echan en falta modos de juego adicionales y cambios más significativos
- Algunos problemas del juego original aún persisten, como los errores en la cámara
Dragon Ball: Sparking! ZERO nos hizo llorar de nostalgia en 2024 y de inmediato se convirtió en una de nuestras entregas favoritas. Sí, está lejos de ser un juego perfecto, pero tiene mucho encanto y, hasta cierto punto, fue el Budokai Tenkaichi 4 que siempre pedimos. Con todo esto sobre la mesa, nos sorprendió mucho cuando Bandai Namco anunció Super Limit-Breaking NEO.
Estamos ante el contenido descargable más ambicioso hasta la fecha, pues añade nuevos personajes, un modo de juego inédito y otras novedades que prometen expandir la experiencia. Adelantamos que será del agrado de los fans nostálgicos, pero tiene un grave problema que impide que sea un obligado para todos los jugadores. ¿A qué nos referimos? A continuación, compartimos nuestra reseña.
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El roster de Dragon Ball crece con viejos conocidos y nuevas caras
Sparking! ZERO nos voló la mente cuando presentó uno de los roster más grandes en toda la historia de la franquicia; sin embargo, y a pesar de tener más de 180 peleadores en su versión inicial, había algunas ausencias importantes. Precisamente, Super Limit-Breaking NEO soluciona este problema al incluir viejos conocidos que regresan y debutantes que aparecen por primera vez en la serie Budokai Tenkaichi.
El DLC da acceso a un total de 33 personajes adicionales. Si bien se incluyen un par de transformaciones aquí y allá, en su inmensa mayoría hablamos de luchadores únicos que sólo ocupan una casilla. Nos agradó mucho la selección, pues es muy variada e incluye figuras de todas las etapas del anime: desde Dragon Ball Z hasta Dragon Ball Super.
Pensemos en peleadores como Bardock Super Saiyajin, Paikuhan, el Super Androide #17, Fasha, el Supremo Kaiosama, Cheelai, el Dragón de 4 Estrellas, Champa, Trunks en su versión de GT y Jaco. Se nota que Spike Chunsoft revisó hasta el fondo del barril, y celebramos que lograra encontrar un equilibrio entre figuras muy populares, como el Rey Demonio Piccolo y auténticas rarezas, como Mighty Mask.
También aplaudimos que los desarrolladores supieran darle un toque especial a cada nuevo miembro del reparto. Aunque personajes como Tora, el Rey Vegeta y Zangya tuvieron una participación mínima en el anime, en el juego hacen gala de supermovimientos que se diferencian del resto y en ningún momento se sienten como una copia. Claro que aún hay algunos patrones que se repiten, pero eso es algo que ya sucedía en el juego base.

La cereza en el pastel es que los luchadores están bellamente animados y lucen muy bien en movimiento, y en esa línea confesamos que los peleadores provenientes de la primera etapa de Dragon Ball, como Goku en su versión del Torneo de Artes Marciales, Milk, Tenshinhan joven, Octavio y el General Blue, fueron nuestros preferidos. Debido a que son fácilmente los peleadores más débiles, se sienten más “aterrizados” que el resto de la plantilla. Y sí, nos encantó que Spike Chunsoft respetara el estilo original de Akira Toriyama.
Hacemos mucho énfasis en los personajes porque son, sin ningún tipo de duda, el punto de venta principal de la expansión, y creemos que cumplen con las expectativas. Si Bandai Namco decide dejar de lanzar nuevo contenido, quedaremos satisfechos con este roster.
La batalla definitiva comienza
Pero claro, Super Limit-Breaking NEO va más allá de simplemente incluir nuevos peleadores. El DLC también incorpora alrededor de 20 nuevos objetos de personalización, como trajes adicionales y accesorios. La mayoría de los nuevos atuendos son meramente estéticos, pero hay algunos que también agregan nuevas habilidades para miembros existentes del reparto.
Por ejemplo, Gohan adolescente ahora puede equipar el Gi que utilizó en la película de Bojack y, al hacerlo, su Ultimate en su fase de Super Saiyajin 2 cambia al movimiento con el que derrotó a dicho villano. Por otra parte, Goku y Vegeta Super Saiyajin Blue pueden replicar el ataque combinado que usaron contra Broly en el filme de Dragon Ball Super. En el gran esquema de las cosas, los skins extra son un añadido menor, pero son una forma ingeniosa de darle nuevas herramientas a un luchador sin gastar una casilla del roster.
Dragon Ball: Sparking! ZERO también expandió su modo historia con 4 capítulos adicionales centrados en Cell, Krillin, Yamcha y Ten Shin Han. Aunque aún tenemos problemas con la estructura general de la campaña, los nuevos episodios aumentan las horas de juego y serán del agrado de quienes disfrutaron el apartado narrativo. De igual forma, la expansión incluye algunos de los momentos What-If más divertidos de toda la experiencia. Seremos vagos para evitar arruinar las sorpresas, pero hablamos de cosas como que Yamcha sobreviva al ataque de los Saibaman o que Tenshinhan participe en la batalla contra Freezer en Namek. ¡Fanservice puro!

Sabemos lo que muchos piensan, ¿acaso Bandai Namco se olvidó del resto de jugadores? En lo absoluto, pues junto al DLC debutó una actualización gratuita que agregó nuevas variantes para mapas antiguos y amplió el sistema de combate. Ahora es posible ejecutar una versión potenciada del Sparking Mode a costa de recibir algunos nerfs cuando salgamos de dicho modo, lo que nos parece una gran mecánica de alto riesgo-alta recompensa. La otra novedad jugable es una nueva función que permite hacer un relevo con un superataque, lo que abre nuevas posibilidades de combos.
Super Limit-Breaking NEO es, fácilmente, el paquete descargable más sustancioso, y será del agrado de quienes sólo quieran más personajes; sin embargo, aquellos que deseen un contenido más profundo y otras novedades significativas quedarán decepcionados.
Un guerrero formidable que se quedó sin Ki
La última gran novedad de la expansión es el nuevo modo single-player titulado Limit Breaker Journey. Aunque en general es un añadido interesante que aumenta la rejugabilidad gracias a sus mecánicas roguelike, confesamos que nos decepcionó un poco. Aquí, debemos seleccionar el luchador de nuestra preferencia y participar en todo tipo de batallas para ganar puntos de EXP, subir de nivel e incluso desbloquear nuevas habilidades pasivas.
El problema es que, al igual que sucede en la campaña narrativa, este nuevo apartado para un jugador presenta picos de dificultad muy abruptos, lo que hace que en muchas ocasiones sea inviable utilizar personajes con poco nivel de pelea. Y debido a que también emplea un sistema basado en niveles, hay momentos en los que incluso los peleadores débiles pueden ser un verdadero reto. Es una idea genial que falló en la ejecución. La buena noticia es que es posible ajustar la dificultad para tener una experiencia más accesible.
El inconveniente principal de Limit Breaker Journey es que carece de variedad, por lo que se vuelve repetitivo rápidamente. Si bien hay algunas batallas contra jefes e incluso es posible encontrar eventos aleatorios en el mapa, al final todo se resume a participar en una sucesión de batallas. Nos hubiera gustado la implementación de un modo aventura más robusto, e incluso la posibilidad de explorar el mapa a voluntad en lugar de que sea un simple menú.

Con esto no queremos decir que el nuevo modo de juego sea aburrido, pues realmente disfrutamos nuestro tiempo con él y estamos seguros de que los jugadores que disfrutan los desafíos de gran dificultad le sacarán mucho provecho; sin embargo, el hecho de que forma parte de un DLC de pago nos hace ser más exigentes.
Hablar del valor del contenido es muy subjetivo, pues cada jugador tiene sus expectativas; sin embargo, es innegable que a la la expansión le hacen falta más novedades para que resulte atractiva para la inmensa mayoría de los jugadores, pues habrá quienes echen en falta modos de juego adicionales o cambios más significativos en los sistemas de combate.
Super Limit-Breaking NEO incluye 4 mapas totalmente nuevos, como Kame House y el Palacio de Kamisama. Los escenarios inéditos son muy bonitos y la mayoría tienen elementos destructibles, pero en el fondo sentimos que son muy pocos y, más importante aún, que debieron estar en la versión base de Dragon Ball: Sparking! ZERO desde el inicio.
Y ese es el sentimiento general que nos dejó el DLC: con excepción de los nuevos personajes, el resto del contenido fácilmente pudo estar en la versión base o llegar en una actualización gratuita. También creemos que Spike Chunsoft desaprovechó la oportunidad para corregir algunos de los errores que afectaron al estreno original. Por ejemplo, la cámara aún presenta algunos problemas, especialmente al luchar contra enemigos gigantes o en espacios cerrados.

Más Dragon Ball, pero poco más
Queremos ser claros: Super Limit-Breaking NEO será del agrado de los fanáticos que respiran Dragon Ball, pues los 33 nuevos personajes son geniales, los escenarios What-If de los nuevos episodios de la campaña derrochan fanservice y los añadidos cosméticos enriquecen un roster que, de por sí, siempre brilló. Vamos, incluso el modo Limit Breaker Journey presenta una base muy interesante y le gustará a quienes logren conectar con su concepto.
Además, los luchadores adicionales, nuevos trajes y guiños al anime seguramente justificarán la compra para muchos seguidores acérrimos de la franquicia y para quienes sólo quieren más contenido bruto para pasar el tiempo con sus amigos en partidas offline; sin embargo, los jugadores que esperan una expansión más sustanciosa se llevarán una pequeña decepción.
Con esto no queremos decir que Dragon Ball: Sparking! ZERO - Super Limit-Breaking NEO sea una mala expansión, pues, como fanáticos fieles de la serie de Akira Toriyama, la disfrutamos mucho y probar sus novedades fue un auténtico viaje de nostalgia. Es sólo que sentimos que pudo ofrecer mucho más. Si bien en este momento es una compra difícil de recomendar, sí vale la pena esperar una rebaja y darle una oportunidad cuando eso ocurra.

Pero basta de nosotros, ¿cuáles personajes creen que aún necesitan llegar al juego? Déjennos leerlos en los comentarios.
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Dragon Ball: Sparking! Zero - Super Limit-Breaking NEO
Super Limit Breaking NEO es una gran expansión que llegará en el verano de 2026, diseñada para responder a las expectativas de la comunidad y llevar la experiencia a nuevas alturas.
DETALLES
- Desarrollador:Spike Chunsoft
- Publisher:Bandai Namco Entertainment
- Género:
- Fecha de Lanzamiento:29/Julio/2026
+ LO BUENO
- Los 33 nuevos personajes complementan uno de los mejores rosters de toda la franquicia
- Spike Chunsoft respetó el estilo artístico de los nuevos peleadores
- Los skins y objetos de personalización también agregan nuevas habilidades
- Los episodios adicionales del Modo Historia son divertidos e incorporan más momentos What-If llenos de fanservice
- El juego también recibió una actualización gratuita que expandió el sistema de combate
- LO MALO
- El modo single-player Limit Breaker Journey se torna repetitivo después de un par de horas
- Los 4 nuevos mapas se antojan insuficientes y ojalá hubiera más escenarios
- Se echan en falta modos de juego adicionales y cambios más significativos
- Algunos problemas del juego original aún persisten, como los errores en la cámara
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