
The King of Fighters XIII
Una entrega con una propuesta interesante
Por Antaar García+ LO BUENO
- Más de treinta personajes con estilos diversos de pelea
- Sistema de pelea atractivo y balanceado
- El modo de historia incluye una gran cantidad de imágenes animadas
- No hay mecánicas (comeback) para ayudar al jugador que va perdiendo la pelea
- LO MALO
- No cuenta con modo de espectador para el juego en línea
- La conexión en el multijugador no es óptima
- El tutorial no explica técnicas avanzadas de pelea
Muchos habíamos perdido la esperanza de que la nueva entrega de King of Fighters resultara un competidor decente en el mundo de los juegos de pelea y que sería opacado por otros recién llegados o que están por llegar a nuestras consolas; sin embargo, una vez que pudimos ponerle las manos encima, nos dimos cuenta de que The King of Fighters XIII es una de las mejores entradas en esta franquicia, pues aún cuando su predecesor triunfó en el aspecto visual, se derrumbó con un sistema de pelea que no pudo captar la atención ni de los veteranos ni de los jugadores nuevos y con un juego en línea disfuncional, y terminó perdiéndose en una oleada de mejores opciones.
The King of Fighters XIII es bueno en muchos aspectos, desde la presentación física, pasando por el arte de la portada y la información disponible en el manual (es poco común verlos a color) que permite tener a la mano una lista con los poderes de los personajes sin tener que pausar el juego para verlos, hasta el balance del sistema de pelea. Este conjunto de elementos lo hacen un paquete atractivo para cualquier tipo de público que quiera subirse al ring virtual.

En los modos de juego encontramos lo que se esperara del género, pero con una que otra sorpresa. En el Tutorial aprendes los aspectos y mecánicas básicas de juego, comenzando con el movimiento del personaje; esto podría parecer absurdo al principio, sobre todo porque la lección comienza dándote instrucciones para saber cómo moverte hacia adelante y hacia atrás, pero lo aprecias cuando te explican que estos personajes tienen cuatro tipos de saltos? sí, dije cuatro. Días después de practicar nuevos combos, te das cuenta de las posibilidades que esto representa, en particular cuando juegas contra alguien que domina los saltos cortos.
La segunda parte del Tutorial te muestra los diferentes tipos de barras y lo que puedes hacer con ellas, algo que tienen que ver los jugadores expertos para comprender el nuevo sistema de juego. La barra de vida no guarda ningún secreto: es verde, se sitúa en la parte superior de la pantalla y disminuye cada vez que te golpean con cualquiera de los cuatro botones de ataque, cuando se drena por completo estarás noqueado en el pavimento y significará que perdiste el round.

Debajo de la barra de vida se localiza la barra de guardia, que disminuye cuando recibes un ataque con defensa y se recupera cuando no te están golpeando; al quedar completamente vacía tu personaje estará abierto a cualquier tipo de ataque por un par de segundos. Es en este momento que vemos una sonrisa dibujada en los jugadores que gustan de atacar sin piedad a su enemigo, pero quienes tienen una postura más defensiva no deben preocuparse, ya que hay varias alternativas para evitarlo. Los guerreros de King of Fighters cuentan con el movimiento evasivo característico de la saga y se ejecuta apretando al mismo tiempo el golpe y la patada débil; si haces esto mientras bloqueas, darás un salto hacia atrás interrumpiendo la ofensiva del oponente, aunque también puedes apretar estos dos botones y mover a tu personaje hacia adelante para interrumpir el ataque con un golpe tuyo. Estas técnicas cuestan un nivel de la barra que explicaremos a continuación.
La barra de poder está en flujo constante, se llena al ejecutar poderes, atacar, bloquear y recibir golpes. Sirve para hacer versiones EX (más poderosas) de ciertos poderes especiales, ataques de desesperación, y movimientos NEO MAX, que son los más devastadores. Es factible almacenar varios niveles (hay un límite preestablecido para cada personaje, algunos tienen la opción de guardar tres, otros hasta cinco) para usarlos en el transcurso de la pelea.

La última barra es la de Hyper Drive. Está dividida en dos partes, puedes usar una porción para interrumpir un movimiento especial con otro e incluso con uno de desesperación, o cuando está a 100% para entrar en Hyper Drive Mode, que permite interrumpir tus especiales y un movimiento de desesperación con un NEO MAX, haciendo cantidades altas de daño.
Sé que la cantidad de información y los nombres de los tipos de poder resultan abrumadores, pero la grandeza de este título reside en que todo es fácil de aprender pero difícil de dominar; pronto estarás interrumpiendo tus poderes especiales para realizar combos largos que te pueden dar la victoria frente a oponentes promedio y si estás dispuesto a invertir tiempo para jugar a un nivel más alto, en unas semanas estarás sacando el mayor provecho del Hyper Drive Mode y ejecutando combos espectaculares para destrozar a tus oponentes.
Esta mecánica de juego es sumamente interesante. Al tener libertad para interrumpir tus ataques normales y especiales, da rienda suelta a tu creatividad para crear una amplia gama de combos; pronto verás que existe la posibilidad de improvisar y armarás combos con alto nivel de personalización, sabemos que habrá momentos en los que te detendrás a pensar si puedes interrumpir el Rising Tackle de Terry, con un Power Geyser y si después de eso lanzar el NEO MAX Trinity Geyser y finalmente conectar un Buster Wolf. Lo mejor es que es probable que logres casi cualquier combinación que imagines. Esto hace que todos los personajes tengan la posibilidad de ser altamente competitivos y consigue que The King of Fighters XIII sea una experiencia muy divertida, algo que a veces se pierde en los juegos de este género.
Después de conocer las mecánicas, llega el momento de pelear: en el modo Arcade hay 33 personajes para formar un equipo de tres integrantes y con ellos abrirte camino hasta el último enfrentamiento y ver uno de los cinemas que tienen preparados para cada equipo.

Este juego es un monstruo, uno bello repleto de posibilidades que no pretende devorarte, pues si no te interesa caer en sus fauces y adentrarte en el complejo sistema de pelea es probable que el modo de historia apele más a tus gustos.
Los seguidores de antaño saben que la historia de la franquicia es compleja y que la narrativa que usualmente se emplea en los títulos del género no es suficiente para desarrollarla. En esta ocasión los creadores por fin reservaron un espacio especial para explicar los eventos de este torneo de mejor manera. En Story Mode sigues las acciones de los personajes involucrados en la competencia por medio de imágenes animadas. Al avanzar seleccionas opciones para observar diferentes escenas y tener personajes para pelear a veces, así que al terminarla puedes regresar a capítulos específicos varias veces para así conocer los verdaderos motivos de los participantes. La trama es muy buena y cuenta con algunos giros sorpresivos e interesantes.

Y si lo anterior te parece poco, también existe un lugar llamado Mission, donde encuentras Time Attack, donde tienes que eliminar una cantidad predeterminada de personajes controlados por el CPU, en la menor cantidad de tiempo posible. En Survival peleas contra un enemigo tras otro y la finalidad es tratar de eliminar el mayor número posible. Por último, en Trial existen retos en forma de combos, que van desde lo más fácil hasta lo absurdamente complejo para cada personaje. Esto también sirve para darte una idea de las combinaciones que puedes lograr con tus poderes.
En esta ocasión el juego en línea es más eficiente, pero sigue teniendo sus fallas. La más importante es la ausencia de un modo espectador, por lo que nadie más puede observar la pelea mientras se desarrolla. Este modo cuenta con la opción Replay para que revivas las batallas que has guardado y observarlas en cualquier momento.
Al jugar los modos de juego desbloqueas elementos que es posible observar en la galería donde existen imágenes, videos, los finales de los personajes del modo Arcade, música y más. También es posible obtener colores diferentes para personalizar a los peleadores y así crear una versión única de tus gladiadores favoritos.

El título cuenta con un aspecto visual que no impresiona por su tecnología sino por su dirección artística elegante y dinámica; es un deleite ver en acción a los personajes que fueron dibujados a mano, en escenarios que cambian con el paso de cada round. Entre otros escenarios, veremos autobuses llenos de gente en las calles de Inglaterra, que comienzan a llenarse de niebla mientras la justa avanza o una cueva mística llena de miembros de un culto que son iluminados por una tenue luz verde que proyecta sus sombras en las paredes.
The King of Fighters XIII es un buen juego de peleas que contiene un sistema balanceado, atractivo, divertido y con un gran nivel de reto. SNK Playmore logró hacernos olvidar la entrega anterior, dio un gran impulso a su franquicia y también llamó la atención de los jugadores profesionales. Es una posibilidad y nos gustaría ver que este se una a la lista de los torneos más importantes del mundo, así como tomar el escenario principal de EVO Championship Series junto con los juegos que ahora forman parte de ese evento.

The King of Fighters XIII
Este juego marca el retorno de la veterana y laureada saga de lucha de SNK Playmore, que en 2009 dio el salto a la nueva generación actualizando sus gráficos a animaciones de alta resolución. Esta nueva entrega vuelve a plantearnos combates tres contra tres con un extenso repertorio de personajes, al que vuelven luchadores de otras ediciones como Mai, K
DETALLES
- Desarrollador:snk playmore
- Publisher:Atlus
- Género:Peleas
- Fecha de Lanzamiento:21 / Noviembre / 2011
+ LO BUENO
- Más de treinta personajes con estilos diversos de pelea
- Sistema de pelea atractivo y balanceado
- El modo de historia incluye una gran cantidad de imágenes animadas
- No hay mecánicas (comeback) para ayudar al jugador que va perdiendo la pelea
- LO MALO
- No cuenta con modo de espectador para el juego en línea
- La conexión en el multijugador no es óptima
- El tutorial no explica técnicas avanzadas de pelea
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