
Gotham City Impostors
El movimiento ciudadano se enfrenta en las calles de Gotham City
Por Guillermo Navarrete+ LO BUENO
- Notable diseño de personajes
- Buen nivel de personalización
- Excelente dirección de arte
- Buen sentido del humor
- LO MALO
- Problemas para encontrar sesiones multiplayer
- Errores en la carga de partidas en línea
- Opciones poco amigables para crear partidas multijugador personalizadas
Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) es otro de los grandes estudios que ha apostado a la distribución digital como plataforma para lanzar un nuevo título y de paso, experimentar con un floreciente modelo de negocio. Este febrero ha llegado a los anaqueles digitales Gotham City Impostors.
Batman es una de las propiedad intelectuales del entretenimiento más lucrativas y WBIE ha sabido explotarla de manera adecuada en cuanto a variedad y calidad, no tanto en lo que se refiere a cantidad de videojuegos. Impostors es una faceta más dentro de este abanico de posibilidades, un juego de Batman sin Batman.
Aunque no lo parezca, el juego está inspirado en una historia de Detective Comics, la principal publicación de historietas del hombre murciélago, sólo hay un puñado de referencias a ellas, por lo que los menos interesados en la mitología del superhéroe de Gotham City no se sentirán excluidos, simplemente son dos bandos que se enfrentan una y otra vez: los Bats y los Jokers.

Es difícil hablar de este juego sin mencionar su más obvia influencia: Team Fortress, pues básicamente son iguales: un multijugador de disparos en primera persona con sentido del humor. También podemos encontrar elementos de otros títulos famosos, como Call of Duty o Battlefield.
Todo comienza con una pequeña sesión introductoria donde el jefe de los Bats te muestra cómo utilizar algunas armas y dispositivos y más adelante puedes elegir entre las opciones de desafíos o de los tres modos de juego en línea.
Los desafíos son una serie de pruebas donde recorres los distintos mapas del juego con varios objetivos, como disparar a maniquíes o recorrer un circuito (todo en el menor tiempo posible. Cada locación del juego posee tres niveles de dificultad en los desafíos y según el tiempo que tardes en concluirlos, obtienes medallas de oro, plata o bronce, sin embargo, si es mucho tiempo no ganas nada. Los desafíos son un modo individual y offline, en el que puedes practicar con los distintos objetos de apoyo y conocer mejor los mapas que encontrarás en el multiplayer.
Los modos multiplayer son únicamente tres: Batalla por equipos, Fumigación y Guerra Psicológica. En Batalla por equipos simplemente tienes que matar más enemigos que el equipo contrario; en Fumigación encuentras unos objetos llamados lanzagás, que deben ser capturados para favorecer a tu equipo, el grupo que consiga mantenerlos más tiempo en su poder elimina al otro; Guerra Psicológica es el más simpático de los tres, pues tienes que llevar una batería y conectarla a unos altavoces para hipnotizar con frases desmotivadoras a los adversarios deshabilitando sus armas, lo que los convierte en blancos fáciles, gana el que consiga hacer esto mayor número de veces.

Los modos multijugador son similares a los que podemos encontrar en cualquier otro shooter, pues Gotham City Impostors apuesta más al gameplay y su principal arma para lograr este objetivo son los llamados dispositivos, objetos que te ayudan a desplazarte a lo largo del mapa; entre ellos podemos encontrar un lanzaganchos, un ala delta, patines, botas con resortes, zapatos con pelotas inflables, humo ninja que te hace invisible y unas gafas de visión calorífica que hacen visibles a los invisibles. El lanzaganchos y el ala delta te dan la oportunidad de acceder a zonas elevadas desde donde puedes atacar o escapar de tus enemigos o bien, llegar más rápido a tu destino; cada uno tiene ventajas y desventajas, y elegir el correcto dependerá de tu habilidad y el tipo de jugador que seas.
Al iniciar cada partida es posible elegir entre las diferentes clases, que son Explorador, Atacante, Defensa, Francotirador y Médico, cada una con distinta resistencia, habilidades, armas, dispositivos y aspecto físico. Todos ellos, más que limitarte sirven como muestrario de las posibilidades en el juego, pues conforme subes de nivel desbloqueas casillas donde creas tus propias clases con las características que te parezcan más cómodas. Tanto las clases predeterminadas como las personalizadas poseen nueve características de personalización: arma principal, arma secundaria, objeto de apoyo, dispositivo, personaje, anécdota 1 y 2, arrebato y perfil psicológico. Dentro de las armas puedes seleccionar entre una limitada variedad de rifles, metralletas, armas pesadas, rifles de francotirador, escopetas, lanzagranadas o bien, el megáfono de asistencia que usa el médico para motivar y curar a sus compañeros.
Las anécdotas son habilidades especiales parecidas a los perks de Call of Duty con los que soportas más balas, haces más daño, corres más rápido, y más. Por otro lado, los Arrebatos son habilidades especiales activas durante poco tiempo y puedes elegir si quieres obtenerlos por morir o por matar mucho; entre las opciones está causar más daño, mostrar a tus enemigos o ser más rápido. Finalmente, el perfil psicológico es una característica para elegir el tipo de recompensa, ya sea para premiar tus acciones en el campo de batalla o para castigar otras; por ejemplo, si eliges que te premien por trabajar en equipo, te castigarán por el trabajo individual; hay una enorme variedad de perfiles psicológicos, pero no siempre queda claro el tipo de acciones que serán honradas o castigadas.

Un detalle que fue muy criticado una vez que se lanzó el juego, fue la enorme cantidad de DLC que se puso a la venta con este, pues no es más que ropa para lucir con tu personaje. Sin embargo, puedes obtenerla con las recompensas que acertadamente se llaman ?dinero para ropa?; en cada partida obtendrás un promedio de 20 monedas, por lo que después de un par de horas de juego, consigues suficiente para comprar una bonita capa para tu Bat o el maquillaje estilo día de muertos para tu Joker, sin gastar un centavo extra, y lo mejor es que las prendas se ajustan a la complexión que elijas, así que sólo tendrás que comprarlas una vez. En resumen, podemos decir que en este título no se aplica de manera literal el modelo de negocio conocido como microtransacciones.
Aunque cuenta con lo esencial para un FPS multijugador, Gotham City Impostors falla en algunos aspectos clave. El Matchmaking en PC tarda mucho en encontrar partidas y es común que tengan lag, lo que termina con la diversión; en el caso de Xbox LIVE el problema es que después de elegir el modo hay ocasiones en las que este cambia sin aviso alguno y peor aún, manteniendo los marcadores y audio propios del modo elegido inicialmente, lo que significa que puedes entrar en una partida de Fumigación y ver los marcadores de los lanzagas pero estar jugando es Batalla por equipos, así que los lanzagas en realidad no están ahí.

Gotham City Impostors es como una pequeña pastilla de menta que refresca un poco el desgastado género de los shooters y si bien no lo podemos calificar como original o innovador, la verdad es que supo tomar lo bueno de otros juegos y crear algo que cuando menos, posee personalidad; todo por la módica suma de $14.99 USD.

Gotham City Impostors
Ciudad Gótica se encuentra en problemas nuevamente, pues será el escenario de una gran batalla. Podrás elegir ser un héroe o un villano, teniendo un alto grado de personalización de nuestro personaje. Ahora dependiendo si quisiste ser bueno o malo, intentarás salvar Ciudad Gótica o conquistarla.
DETALLES
- Desarrollador:monolith productions
- Publisher:Warner Bros. Interactive Entertainment
- Género:Shooter en Tercera persona
- Fecha de Lanzamiento:7 / Febrero / 2012
+ LO BUENO
- Notable diseño de personajes
- Buen nivel de personalización
- Excelente dirección de arte
- Buen sentido del humor
- LO MALO
- Problemas para encontrar sesiones multiplayer
- Errores en la carga de partidas en línea
- Opciones poco amigables para crear partidas multijugador personalizadas
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