
Metal Gear Solid HD Collection Vita
La experiencia de sigilo portátil absoluta
Por Rodrigo Villanueva+ LO BUENO
- Extensa experiencia de juego
- Gran historia
- Buen esquema de mandos en Vita con o sin recursos táctiles
- Sobresaliente presentación visual y musical
- Modalidades alternativas de juego inyectan variedad
- LO MALO
- Faltó Peace Walker
- Argumento complejo puede resultar inaccesible para quien no conoce la serie
Las leyendas nunca mueren y la llegada de una sofisticada plataforma portátil como el PS Vita supuso para Konami la oportunidad ideal de revivir dos joyas de antaño previamente adaptadas a consolas de sobremesa en forma de un extraordinario paquete llamado Metal Gear Solid HD Collection, el cual incluye la segunda y tercera partes de la clásica saga precursora de la acción con sigilo que proyectó a Hideo Kojima al estrellato.
La columna vertebral de esta compilación la constituye Sons of Liberty (Vers. Substance) y Snake Eater (Vers. Subsistence), ambos retocados en lo visual y con la oportuna implementación de ciertos recursos periféricos únicos del PS Vita que le dan un giro sutil a la experiencia original. Pero por si no bastara con esto, Konami incluye también el Metal Gear original de 1987, así como Metal Gear 2 Solid Snake de 1990, de tal suerte que hablamos de una auténtica antología con valor histórico.

Ya que hablamos de agregados, hay que mencionar también que Sons of Liberty comprende una serie de modalidades de juego alternativas entre ellas las VR Missions, así como algunos segmentos de historia inconexos estelarizados por Solid Snake que pueden experimentarse de forma individual y a los cuales se les denomina Snake Tales. Estos relatos secundarios son realmente desafiantes e implican un cambio de ritmo interesante para la estructura central, su único defecto es que se introducen mediante diapositivas de texto casi infinitas que sirven para contextualizar.
Ahora bien, el argumento detrás de Snake Eater, Sons of Liberty y Metal Gear es en general demasiado intrincado y complejo para resumirlo íntegramente en unas pocas líneas, para eso les recomendamos que le echen un vistazo a este artículo. A grandes rasgos, entre las dos secuelas se hace un recorrido desde los mismísimos orígenes de la serie durante la Guerra Fría a mediados de los 60, con The Boss y Big Boss como figuras centrales, ?precisamente en la operación denominada Snake Eater? y hasta llegar casi a la actualidad, en Metal Gear Solid 2, ya con el reconocido Solid Snake y el no tan célebre Raiden en los roles protagónicos. Pero más allá de los personajes, esta es la historia de una súper arma capaz de cambiar el balance geopolítico global y de la cual todos quieren ser poseedores, se trata de Metal Gear.

Dicho lo anterior, si existe un ?defecto? en la HD Collection sería quizá que desde la perspectiva de la historia, no resultará muy amigable para los novatos, pero de cualquier forma la estructura narrativa, el diseño de los personajes, la espectacular presentación cinematográfica y el ritmo con el que se desenvuelven los acontecimientos permiten su entendimiento, aunque sea de manera superficial.
Como mencionamos al comienzo y fiel a la reconocida reputación del sello, Metal Gear 2: Sons of Liberty y Metal Gear 3: Snake Eater son dos juegos que exaltan la exploración furtiva de los escenarios. Si bien se encarna siempre a un letal comando con talentos de combate casi sobrehumanos y quien cuenta a menudo ?no siempre? con arsenal y equipo de avanzada naturaleza, aquí el sigilo es rey y la fuerza bruta es sólo el último recurso.

Lo anterior es especialmente notorio en Snake Eater, un título donde además de todo lo antes expuesto, se pone a prueba la capacidad de sobrevivencia e ingenio con el que cuenta el jugador, puesto que el personaje central, Naked Snake, deambula por parajes selváticos que hacen del camuflaje, la cacería y la preservación de la salud, tres elementos singulares y básicos de la mecánica de juego. De hecho, el protagonista tiene que aplicarse diferentes procedimientos, incluso quirúrgicos, en caso de resultar lesionado por cualquier via (a la Rambo).
Por lo que respecta a la presentación, es tangible el tratamiento de remasterización al que se sometieron los dos juegos. Si bien persiste una muy buena cantidad de patrones achatados, las superficies y sus contornos lucen tan tersos como puede esperarse de propuestas que rondan la década de antigüedad, mientras los escenarios son dinámicos y muy detallados. No obstante, por más que la pantalla del Vita es OLED con un cuarto de resolución HD, es inevitable fruncir el ceño ante lo minúsculo de ciertos aspectos. Para ponerlo de una forma más clara, el láser pierde prácticamente toda su utilidad porque el punto rojo se torna casi invisible a la distancia.
Si dejamos de lado esos detalles, el enfoque cinematográfico permanece tan épico como el original; los encuadres, las secuencias en cámara lenta, la musicalización y las actuaciones de voz, aunque exageradas, encajan perfectamente, no le piden nada a ningún juego de hoy, es más, superan a muchos exponentes actuales del género de acción con todo y los múltiples recursos contemporáneos.

En términos de controles, casi no tuvimos problema. Si acaso nos hizo un poco de ruido la forma un tanto caprichosa en la que el sistema reconoce la adherencia del personaje a los muros o su orientación frente a objetos interactivos. No es raro que en vez de abrir un casillero terminemos recargándonos en él, que en vez de asomarnos discretamente por una esquina, acabemos separándonos por completo de la pared develando nuestra posición o que tengamos que perfilarnos casi con precisión milimétrica frente a un interruptor o escalera para que el botón de acción haga su tarea. Pero esto no puede achacársele por completo al PS Vita, más bien se debe al diseño original del esquema de mandos y de hecho, en vez de usar los sticks para asomarnos por las esquinas, podemos hacerlo deslizando el pulgar por encima de la pantalla.

Y a propósito de las cualidades táctiles del sistema y la forma como MGS HD Collection las explota, podemos decir que lo más destacado es la nueva capacidad de seleccionar rápida y fácilmente los artículos de nuestro inventario en cualquier momento con los pulgares izquierdo y derecho. Basta con presionar alguno de los dos lados para desplegar una serie de categorías de navegación intuitiva y eficaz. La otra función que se antoja orgánica es activar el sonar con el panel posterior (acuchillar también puede hacerse por este medio, pero es tan sensible, que optamos por la forma tradicional con botón). Todo lo demás, como interrogar o pararse de puntitas con el touch pad o deslizarse por una orilla con la pantalla táctil puede hacerse igual de bien o hasta mejor en la forma tradicional.
Una ?cualidad? exclusiva de Vita que nos pareció francamente extraña ?por no decir un tanto inútil? fue que durante los cortes cinematográficos era posible hacer un tembloroso acercamiento a cualquier parte del encuadre sólo con tocar la pantalla. Tal vez esto se introdujo con el fin de apreciar a detalle las mejoras gráficas, pero en última instancia se antoja como un elemento forzado.

En síntesis, Metal Gear Solid HD Collection para Vita es una experiencia muy completa ?mínimo 60 horas entre ambas campañas? que solamente por la categoría y reputación de sus componentes valdría muchísimo la pena, pero si a eso agregamos la remasterización, la inclusión de modalidades extra de juego y los oportunos toques de innovación que aporta la plataforma, tenemos un paquete absolutamente obligado para cualquiera que tenga un Vita o se diga fan de la franquicia. Existen algunos caprichos de control propios del diseño del juego y francamente es inexplicable que no se haya contemplado Peace Walker en un compendio clasificado como colección, pero nada de esto arruina la experiencia en lo absoluto.

Metal Gear Solid HD Collection
Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid: Peace Walker dan el salto a la alta definición con este recopilatorio de Konami. Los gráficos de los tres juegos se mejoran para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, permitiéndonos revivir las aventuras de Solid Snake, Raiden y Big Boss mejor que nunca. Aparte, la versión PlayStation 3 incluye gratuitamente la descarga del primer Metal Gear Solid a través de PlayStation Network.
DETALLES
- Desarrollador:kojima productions
- Publisher:Konami
- Género:Acción,Aventura,Compilacíon,Sigilo
- Fecha de Lanzamiento:11 / Junio / 2012
+ LO BUENO
- Extensa experiencia de juego
- Gran historia
- Buen esquema de mandos en Vita con o sin recursos táctiles
- Sobresaliente presentación visual y musical
- Modalidades alternativas de juego inyectan variedad
- LO MALO
- Faltó Peace Walker
- Argumento complejo puede resultar inaccesible para quien no conoce la serie
ADVERTISEMENT





Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.