Cuando se trata de aceleración y potencia, no hay una franquicia más emblemática para Sony y PlayStation que Wipeout, así que tal y como ocurrió con Pure para el PSP, ahora tenemos 2048 para el recién estrenado dispositivo portátil, Vita. Este título, a decir verdad, innova poco pero incluye todo lo que el fanático del sello ha aprendido a amar a lo largo de casi dos décadas, aunado a una que otra sutil adición, y todo, en la palma de sus manos.

Como de costumbre, la experiencia arranca inmediatamente, sin mucho que decir en términos de argumento o algo equivalente. Sólo se nos hace saber que formamos parte de la primera liga de carreras antigravitacionales que ocurren en una urbe bautizada Nova State City; alegoría futurista de la Gran Manzana, donde los recorridos entre calles, parques y puentes son una constante. Se trata de una decisión de diseño interesante por parte de Studio Liverpool, aunque con pros y contras, pues si bien es refrescante, la saturación de detalle en una pantalla pequeña ?por más OLED que pueda ser? favorece cierto grado de confusión al atacar los recorridos a 600 kilómetros por hora. Esto hasta que se conocen de memoria, por ahí de la segunda o tercera pasada.

Al margen de lo anterior, Wipeout 2048 luce bien, especialmente los efectos de luz, que además abundan. Cada rayo eléctrico, plasma o misil que surca el aire, supone un deleite visual. Y qué decir de las competencias de zona ?que abordaremos más adelante?, las cuales ya son una costumbre y llevan la experiencia estética a la esfera de lo surreal con muy buenos resultados.

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Saltar y hacer un giro en el aire da extra propulsión

Fiel a la tradición, esta entrega viene acompañada de un repertorio musical de catorce temas electrónicos con tintes tecno, dubstep, progresivo y electro-house, que dejarán satisfechos a los fanáticos del sonido sintético. La selección no podría ser más consistente con el concepto de Wipeout, aunque dada la naturaleza secuencial de estos géneros musicales y considerando que se pasan varias horas dentro del juego, a la larga se experimenta un dejo de repetición.

Wipeout 2048 viene presentado de un modo singular y minimalista, donde las competencias conforman nodos dentro de una red de hexágonos. Existe una rama principal de eventos que nos permite avanzar, pero de ella se desprenden carreras alternas que suman puntos de experiencia y desbloquean vehículos con diferentes características.

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Sin lugar a dudas, nuestra pista favorita fue Sol, situada en el cielo

Existen cinco tipos de competencia: la tradicional carrera por ser de los primeros en cruzar la meta; la batalla, que supone el uso de diferentes tipos de armas ofensivas y defensivas para sumar puntos; la pasada contra reloj, donde hay que recorrer el curso en cuestión en menos tiempo del que determine el sistema; las ya mencionadas zonas, en donde la velocidad va ascendiendo poco a poco y la meta es poder controlar la nave el mayor tiempo posible sin destruir nuestro aerodeslizador; y las vueltas de velocidad, en las que participamos contra nuestro mejor tiempo, en un intento por imponer marcas imbatibles, tanto locales como en línea en cada una de las diez rutas disponibles. Sí, sólo hay una decena de escenarios para explorar, pero la variedad de modos de juego y la dosis de psicodelia visual que viene con las zonas, mantienen la experiencia entretenida durante toda la campaña.

Lo que no resulta entretenido en lo absoluto son los ridículos tiempos de carga que hay que tolerar antes de correr. Hablamos de un minuto para cualquier competencia estándar y por lo menos 15 segundos si se desea reiniciar. Un minuto se dice fácil, pero hablamos de casi una hora viendo la pantalla de loading si sumamos todos y cada uno de los más de 50 eventos, sin mencionar que en línea las cosas pueden ponerse peores, ya que por defecto hay que esperar 30 segundos antes de entrar en cualquier evento. Éste es, sin lugar a dudas, es el detalle más negativo de la experiencia y uno que esperamos pueda corregirse con parches más adelante.

Ahora bien, ya que hablamos de online, Wipeout 2048 es un título que ofrece tres opciones, siendo la más llamativa, el juego cruzado, que agrega cuatro pistas provenientes de Wipeout HD y donde se puede competir con oponentes de PlayStation 3. Las otras dos son Campaña Online y Ad Hoc.

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Hay tres tipos de placas en el suelo: de aceleración, de armas defensivas y de armas ofensivas

Como indica su nombre, la campaña Online es similar a la local, sólo que además de competir por el liderazgo en posición o puntos, hay objetivos preestablecidos, como impactar a cualquier rival con un arma, a dos rivales o a uno en particular, o no terminar en el último lugar. Y Ad Hoc es para quienes desean jugar con personas que se encuentran en el mismo lugar, aunque implica competencias con muchos menos participantes, lo que puede resultar a toda luces aburrido.

En ninguna de las modalidades antes mencionadas experimentamos problemas de latencia. La Campaña Online es de fácil acceso y nos pone a jugar instantáneamente, no así el juego entrecruzado, que nos llegó a expulsar en más de una ocasión y para el cual fue complicado encontrar partidas. Otro aspecto a mencionar es la falta de libertades para el jugador en línea. En otras palabras, la máquina siempre decide cómo, dónde y qué tipo de competencia se correrá y al usuario sólo le queda votar por una de dos opciones.

Es así como llegamos al asunto de los controles; siempre importante cuando se trata de una plataforma caracterizada por la introducción de argumentos técnicos innovadores como Vita. En el caso de Wipeout 2048 existen tres esquemas: Wipeout, Piloto y Toque e Inclinación, siendo este último el que ?saca provecho? de las capacidades de movimiento del dispositivo. Usamos las comillas porque, al menos en nuestra experiencia, jugar inclinando la consola resultó en una experiencia imprecisa y frustrante. El sistema registra los ajustes de dirección sólo cuando estos son muy pronunciados, catapultando siempre a las naves contras los muros. Para minimizar el efecto, se puede recurrir a los alerones, pero Wipeout es demasiado frenético y demanda exactitud, así que no recomendamos esta opción en lo absoluto. Por otro lado, jugar en modo Piloto o Wipeout es lo más disfrutable y responsivo.

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La mayoría de las pistas son urbanas y con mucho detalle, aunque difícilmente se puede apreciar a 600 km/h

Al final del día y amén de los detalles negativos que ya documentamos, Wipeout 2048 es un digno exponente de la franquicia, que respeta sus principios fundamentales de velocidad, accesibilidad y sobre todo, diversión. El problema es que no innova prácticamente en nada y aquello original que pretende introducir, funciona de regular a mal. Así las cosas, tanto neófitos como veteranos de la franquicia pasarán un buen rato, pero notarán varios aspectos a mejorar.