166865.jpg
Patapon vs Zigotons.

No es muy seguido, pero hay juegos que ?salen de la nada? y proponen una nueva forma de jugar, logran innovar a tal grado que son difíciles de clasificar y terminan creando un nuevo genero. Patapon puede entrar en esa lista, es un juego de estrategia definitivamente, también tiene elementos de RPG y me atrevería a decir que a veces es de acción, lo interesante es que aparte es musical. Tu eres el Rey de los Patapon, unos bichos con forma de ojo armados hasta los dientes, que guiarás a la tierra prometida al ritmo de los tambores por supuesto. Cuando firmas el contrato y aceptas ser el ?Mighty Patapon? prometes darles ritmo y alimentarlos, solo así los Patapon podrán llegar al fin de la tierra. El camino es largo y peligroso, está lleno de monstruos y una tribu enemiga, los Zigotons.

Como en cualquier juego de estrategia, tienes que componer tu ejercito con diferentes clases de unidades, aquí hay 4, guerreros con espada y escudos, guerreros con lanzas, guerreros en caballos y arqueros, pero no dejes que solo 4 clases te engañen, el juego esta lejos de ser simple a la hora de los golpes. El chiste es que cualquier orden que le des a tus soldados tendrá que ser al ritmo de los tambores y cuando me refiero al ritmo es en serio. Cada botón del PSP corresponde a un tambor y cada ritmo corresponde a un comando. Los ritmos están en cuartas, entonces la ejecución de 4 tambores puede representar un comando.

Por ejemplo:

Como es de suponerse cada tambor produce un sonido: cuadro es PATA!, circulo es PON!, triangulo es CHAKA! y equis es DON!

Si tocas PATA! PATA! PATA! PON! correctamente (con ritmo), tus tropas responderán PATA! PATA! PATA! PON! mientras avanzan, inmediatamente tu tienes que volver a tocar un rítmo, como PON! PON! PATA! PON! y ellos atacan mientras cantan PON! PON! PATA! PON! y si lo que quieres es que defiendan inmediatamente tocas CHAKA! CHAKA! PATA! PON!

166866.jpg
Fever!

El chiste es que nunca pierdas el ritmo, tu tocas, ellos cantan y tu vuelves a tocar. Si haces todo esto bien, sin perder el ritmo tus tropas se van a poner locas de excitación y van a entrar en ?Fever? (Fiebre) atacando más rápido y dañando más. Cuando estas en Fever, el juego es un poco más estricto y vas a tener que llevar mejor el ritmo cosa que con un par de horas de práctica empiezas a dominar.

En efecto, a simple vista, Patapon se trata de repetir secuencias de botones, pero tienen que creerme, es altamente adictivo y más aún cuando lo dominas. Cuando vences a un boss, tienes oportunidad de volver a pelear contra el, solo que cada vez van subiendo de nivel y ahí es cuando te das cuenta del valor estratégico de Patapon, a cierto nivel vas a tener que ejecutar una táctica precisamente o tus patapon no la libran.

166867.jpg
Ubo Bon el árbol, ¡te va a tirar piedras y ramas si le sigues el ritmo!

Para no hacerlo tan monótono, el juego te permite crear a tus soldados combinando Ka-ching (la moneda Patapon) y recursos (minerales y madera). Depende de la calidad de los materiales que uses es el soldado que obtienes, todos tienen estadísticas diferentes. Después puedes equipar a tus unidades con lanzas, espadas, arcos, escudos, cascos, etc..

El único detalle que cambiaría en el juego es al principio, es un poco tedioso tener que hacer las primeras misiones con solo 2 ritmos (mover y atacar) y frustrante mantener la fiebre, de eso te das cuenta cuando tienes que salir a cazar, los pájaros simplemente no los alcanzas si no estas en ?fever?.

El arte de Patapon es otro de los puntos fuertes. Inspirado en el artista francés Rolito (Sebastien Giuli) descrito por el mismo como ?bonito y raro? te atrae desde que ves la caja del juego. Todos los personajes reflejan una personalidad, cierto poder, inocencia, poesía que a simple vista puedes notar.

Hiroyuki Kotani hizo un juego original, innovador, terriblemente adictivo, egocéntrico, que su ritmo no abandonará nuestras mentes y ocupará un lugar no solo como uno de los mejores juegos de PSP, si no de la mayoría de los juegos actuales. Juegalo.