
Smash Bros. Brawl.
¿Cumplirá con el divertir tanto a expertos como a casuales?
Por Enrique Medina+ LO BUENO
- LO MALO

Para estos momentos, la red ya se encuentra repleta de análisis de Super Smash Bros. Brawl. Así que para Level Up, aparte de la clásica reseña realizada, me puse a hacer unos experimentos con personas no jugadoras para ver si de verdad su sencillez era lo suficiente como para enganchar al público casual, el cual supuestamente es gran parte de la base instalada de usuarios de la consola Wii.
Como ya les había adelantado, yo no soy un jugador clavado del Smash. Lo he jugado en un par de ocasiones cuando me junto con mis amigos, y nunca he tenido una copia propia. Por eso esto este análisis es más ver el hecho de si este juego logró hacer los suficientes méritos para lograr ?reclutar? a los jugadores que sus anteriores entregas no lograron.
Parte 1: Aplicando a los casuales.
Con mi copia y el domingo por delante, junté a los casuales que habia en mi casa: mi padre, un vecino e incluso logré convencer a mi abuelita. Si, en los anuncios del Wii siempre ponen a la ancianita y estaba queriendo saber si ella sería capaz de entender el juego e incluso divertirse al estar en él. Comencemos:
Padre: (comerciante, acabó Lode Runner en la era de los 8-bits, pero desde entonces no ha tocado un control). Le expliqué como se manejaba el juego, mostrándole que ?con este golpeas, con este defiendes, con este te mueves?. El aprendizaje fue bastante rápido, aunque no crean que al momento estaba haciendo grandes combos, sino que más que nada estaba caminando lentamente a mi personaje, lo golpeaba y ya.
En realidad del grupo fue el más habilidoso (después de mí, claro), ensañándose con mi pobre abuela que estaba un poco perdida en el espacio. Yo le bajaba un poco el ánimo cayéndole a espadazos utilizando a Link, pero después de un rato ya tenía la suficiente habilidad para utilizar la defensa. ¿Se divirtió? Se quedó más de una hora jugando conmigo, y aunque difícilmente me pida que lo volvamos a jugar, si me dijo que se la pasó a todo dar.
Vecino: (Aproximadamente 50 años, abogado de profesión, nunca juega algo que no esté en su celular). Este individuo fue casi obligado a participar en el juego, ya que solamente se encontraba de paso y no tenía muchas ganas de ponerse a checar ?jueguitos?. Con eso se puso más interesante su participación, ya que era el clásico señor mayor de edad contra los juegos.
Tal vez más por no dar su brazo a torcer no dijo casi nada positivo, pero este individuo si se rió un par de veces cuando logró hacer que el personaje hiciera lo que él quería. Se la pasaba más diciendo que la música era muy infantil, pero padre. Sin embargo, se quedó más de media hora sin que lo haya tenido que animar forzosamente a seguir, así que un poco enganchado si quedó. Se despidió diciendo que estuvo interesante, por lo menos no me dijo una frase así como ?haz algo de provecho?.

Abuelita: (Nunca ha jugado, le gusta jugar damas chinas aunque eso creo que de poco le sirvió en el Smash). Era quien más curiosidad me daba porque juegue, ya que más casual no se puede. Le di el control clásico ya que el de GameCube lo sentía más complicado. Luego de ser instruida, tardó un poco en agarrarle la onda al juego, ya que en más de una ocasión simplemente se puso a caminar con el personaje para caer por el barranco.
Finalmente, empezó a entender como brincar y dar golpes simples, aunque jamás llegó a ser un adversario de peligro, ya que estaba luchando más por mover al personaje que por hacer una estrategia. Me salió que se divirtió porque causó un buen domingo en familia, cosa que me pareció curiosa porque le pregunté sobre sus impresiones sobre el juego, pero fué una respuesta sincera y que seguro Nintendo eso busca con muchos de sus juegos.
Parte 2: La bola de freaks.
Ahora el momento de la verdad, el poner a prueba tanto el multiplayer como el modo single player de este título. Para probar el modo de uno lo hice previamente en mi casa, siendo que estuve un rato con peleas diversas, el cual en más de una ocasión me recordó al Meleé. Me sentía bastante identificado con los personajes ya conocidos, mientras que a los nuevos les agarré la onda al poco tiempo de utilizarlos.
Luego del corto entrenamiento, procedí al emisario espacial. Debo decir que fue un punto bastante acertado el incluir esta modalidad, ya que si bien no es el juego más maravilloso que hayas jugado, te entretiene bastante y siempre quieres saber que es lo siguiente que pasará. Además, esta lleno de detalles sobre los juegos en los que esta basado, habiendo cortes de escena bastante chistosos y que hacen que haya valido la pena el incluirlo. Sin embargo, no lo jugaría más de 2 veces, por lo que en mi opinión será la novedad para los primeros días, pero con el paso del tiempo será olvidado en favor del multiplayer.
Ahora bien, la gran opción: el online. Antes de jugar, ya había leído muchas experiencias en donde decían que el lag para jugar era terrible. En realidad si me dió algo de problemas, en muchas ocasiones te la pasabas en esa pantalla de entrenamiento previa al enfrentamiento esperando que todos terminaran de conectarse. Y ya una vez en el juego, cuando había muchos personajes si llegaba a hacer su aparición el fastidioso lag. Las pruebas fueron hechas con una conexión de 1.5 megas de bajada, pero solamente 128k de subida, me hubiera gustado hacerlo con una de upload más rápida, pero según me cuentan aún así tiene problemas.

¿Qué control elegí? Intenté dominar el uso del Wii Mote pero jamás logré que me resultará como el control clásico o el del GameCube. Y como no teníamos suficientes del de la consola de 128-bits, terminé utilizando uno del clásico. Creo que ni tiempo de adaptación tuve, ya que en seguida estaba jugando con toda mi habilidad (que no es demasiada, como ya saben). Ahora con eso de que la producción de controles del cubo ha cesado, creo que los que han jugado Meleé por mucho tiempo podrán adaptarse rápidamente a este control, una vez que sus actuales controles se hayan estropeado.
Comienza la batalla con los amigos
El momento culminante: jugar el multiplayer de 4 personas. Creo que sobre decir que serví de pelota para mis amigos. También de que terminé utilizando mucho a Link porque es el único que manejo decentemente y a los nuevos personajes los utilizaba, pero era todavía más inútil ante ellos, hardcores de la serie y que llevan jugando desde la era del N64.
Los convencí de dejar puestos todos los items y opciones con motivos de la reseña. Ellos normalmente hubieran apagado todo y dejarlo un cuerpo a cuerpo. Perdimos todo el tiempo del ?puente? vacacional ahí pegados, pero realmente la cantidad de items, extras y detalles hacen de este uno de los más completos que tengo en mis recuerdos. La cantidad enfermiza de detalles hacia otros juegos de la misma Nintendo es increíble, el juego por si mismo es un museo andante de lo que ha sido la historia de esta compañía, siendo que en ocasiones dejábamos de concentrarnos solo en el juego para hablar de los recuerdos que nos traía.
Estará con nosotros por muchos años
Si me pusiera a hacer el análisis minucioso de gráficas y sonido, sabemos que para los estándares de hoy no quedaría muy bien parado el juego, siendo solamente un poco superior al del cubo a grandes rasgos, pero eso sí, con unos escenarios más ricos en detalles. Tiene extras muy interesantes como el poder utilizar a Snake y Sonic, pero el verdadero valor de este juego es como seguramente logrará juntar una vez más a todos los que gustan de esta fantástica serie por unos años más. ¿Habrá otro Smash en el futuro? Posiblemente, y tendrán que trabajar muy duro si es que quiere superar a este título.

Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl nos invita a participar en un juego de lucha que une un gran número de sagas en el mismo lugar. Con un plantel de luchadores del universo Nintendo podremos controlar a nuestros personajes favoritos contando con una amplia gama de movimientos que los caracterizan de los demás. El juego introduce un modo online que nos permitirá competir con otros jugadores de todo el globo mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Si jugamos contra amigos de tu lista podremos enviarles durante las peleas mensajes escritos previamente y tendremos acceso a más opciones de personalización. Por otra parte, si decidimos jugar contra un oponente al azar podremos demostrar que nos movemos como pez en el agua cuando se trata de pelear con estilo.
DETALLES
- Desarrollador:hal laboratory
- Publisher:Nintendo
- Género:Acción,Peleas
- Fecha de Lanzamiento:8 / Marzo / 2008
ADVERTISEMENT





Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.