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Hay algo que queda claro con esto: muchos consideran este título como el verdadero sucesor de Ocarina of Time, llamado por algunos como el mejor juego de toda la historia. Claro que las opiniones están divididas acerca de esta afirmación, ese no es el punto de este análisis. Lo que si es verdad es que el lanzamiento más importante que ha tenido Nintendo en los años recientes, el cual para no decepcionar a sus seguidores será lanzado para ambas consolas, cuando por mucho tiempo se temió que la versión para cubo sería cancelada. Sin embargo, en este análisis nos centraremos en la versión para el Wii, la cual tiene la gran diferencia que supone el control. Aquí vale la pena recordar algo que muchos saben, pero otros más ignoran: se ha dicho que este juego es como la versión ?espejo? del juego. Esto es, porque este título fue creado para el GameCube, en donde Link utilizaba (como toda la vida), su mano izquierda para la espada. Sin embargo, la mayoría del planeta utiliza la mano derecha, por lo que para ellos iba a ser algo difícil estar dando espadazos utilizando la izquierda, por lo que se decidió que Link utilizaría su otra mano, lo que ha obligado a los programadores a ?voltear? todo el juego. Es decir, mientras que en la versión para Wii una puerta esta a la derecha, en la del cubo estará a la izquierda.

Y para investigación para este análisis, le pedí a un amigo mío (que es zurdo), que juegue un poco, y pues creo que Nintendo tenía razón, porque si se sentía un poco raro que el personaje tuviera la espada del otro lado. Sin embargo, pudo manejar a la perfección el juego, su incomodidad venía solamente de ver que su mano izquierda activaba la derecha del personaje, eso es todo.

Un guerito de rancho que va a la gran ciudad

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Seguramente no querrán que les echemos a perder la historia con una amplia gama de spoilers, por lo que no me adentraré demasiado en detalles. En esta ocasión, tu comienzas como Link, un humilde granjero que vive en un poblado llamado Ordon, en donde el alcalde del pueblo nos pide que acudamos al consejo que se está llevando a cabo en Hyrule. Este lugar es el punto en donde comienza tu aventura, pero a grandes rasgos diría que más bien es el centro de entrenamiento de Twilight Princess. Esto es, porque antes de poder salir a derrotar monstruos y resolver calabozos, deberás primero aprender a utilizar a fondo el nuevo control. En cuanto le pongas nombre al personaje y a tu caballo, deberás comenzar a dirigirte hacia la ciudad, en donde podrás practicar una buena cantidad de movimientos, no solo a pie sino también a caballo (aunque en este momento, no podrás practicar el combate sobre el equino). Pero no se preocupen, más adelante encontrarás la espada.

Al salir por primera vez a Hyrule, te maravillarás de la gran extensión que tiene este reino, siendo tan grande que de verdad necesitarás un mapa porque podrías perderte en las primeras ocasiones que lo visites, pero ya luego te lo sabrás de memoria y este saldrá sobrando. Seguramente lo primero que harás, será correr estos campos con Epona, recordando con nostalgia aquel primer video de este Zelda, donde precisamente lo primero que se vió fue a Link montando su caballo.

Ya avanzando un poco más en el juego, entrarás por primera vez al mundo oscuro, en donde te convertirás en lobo, siendo que al estar en esta forma no podrás hablar, pero por supuesto podrás explorar por todos lados y enterarte de muchas cosas. Todo el ambiente cambia por completo a tonos mucho más obscuros, dándole una ambiente mucho más tenebroso a este lugar. En este estado conocerás a Midna, uno de los personajes que más expectación habían causado, pues si bien la habíamos visto montando a Link en los videos, no sabíamos a ciencia cierta que papel jugaría en el título. Pero no es mi deber contarles eso, ustedes descúbranlo, mejor pasemos a hablar de lo que es el juego en sí.

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Cuando se anunció que se adaptaría el nuevo Zelda al control del Wii, muchos temimos lo peor, ¿porqué?, nos imaginábamos que sería una adaptación forzada, algo puesto simplemente para poder vender muchos Wii´s el día del lanzamiento..bueno, en realidad para eso es, pero lo hicieron perfectamente bien. En esta versión ha regresado la clásica hada que te acompaña, la cual no se incluye en la versión para el cubo. Su función es para poder fijar la mira en algún objetivo, todo esto para hacer mucho más fácil la batalla. Para poder pelear, moveremos el Wii-mote para poder blandir nuestra espada, siendo que al mismo tiempo por ejemplo con el nunchako, bloquearemos con nuestro escudo. Los combates se ponen muy emocionantes, aunque por momentos olvidarás la técnica y estarás dando espadazos a lo loco, pues hasta eso, no puedes hacer en muchas ocasiones que Link haga el movimiento tan apegado a lo que estás haciendo frente al televisor. El que se lleva un premio es el juego de pesca, ya que su precisión y fidelidad es tal, que de verdad te sentirás atrapando la cena. Por supuesto, todo esto acompañado de los sonidos que salen de la bocina del control, nos meten completamente en la acción.

Sin embargo, el que más disfruté fue el utilizar el control como un arco, algo que al inicio te causará algunas confusiones, pero esto es porque aquí si deberás ser bastante preciso y certero para poder atinarle a lo que quieras darle. Por lo mismo, deberás practicar mucho para ser un buen arquero, y por cierto, por fin probé eso que decían que al lanzar el flechazo se oiría primero en el control y luego en la tele, y déjenme decirles que aunque es algo muy sencillo, también es muy emocionante.

El juego realmente ofrece reto, pensaba que sería fácil pero no lo es, desde el primer calabozo comienzas a sentir algo de dificultad, siendo esto una muy buena noticia pues te podrás dar cuenta que tienes un gran reto por delante.

Un fanático de Ocarina habla

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Debo confesar que yo fui de esos grandes fanáticos del primer Zelda para el Nintendo 64, comprándolo el día de su lanzamiento. Y por eso, esperaba con muchas ansías este título, el cual es en extremo divertido y con reto, todo lo que viste en Ocarina of Time se ha multiplicado muchísimas veces en calidad y cantidad. Sin embargo, también es cierto que repite demasiados elementos de ese juego, y pues si bien implementa algunas innovaciones, en pocas palabras la base es la misma.

Esto no es necesariamente malo, debido a que sus elementos y ese modo de juego fue tan gustado, ¿porqué no seguirlo usando?, y ahora utilizando el famoso Wii-mote le da un sentido completamente diferente. Seguramente nos sentiremos más en casa con la versión para el cubo, que tiene un control calcado de la versión de 64-bits.

Las gráficas y el sonido no compiten con muchos títulos para la actual generación que ha nacido recientemente, pero eso es lo de menos, estamos ante uno de esos grandes juegos que aparecen muy de vez en cuando, dándonos una clase de cómo debe hacerse un videojuego. Es un juego gestado en la era de los 128-bits, que entra en nombre de Nintendo a una batalla de consolas que ya no pueden ser medidas por bits debido a las radicales diferencias entre ellas, pero que dejará una huella imborrable demostrando una vez más que las cosas bien hechas, sean las que sean, siempre serán bien recibidas.