
Banjo-Kazooie Nuts & Bolts
Una nueva aventura que seguro te sorprender
Por Antaar García+ LO BUENO
- LO MALO
Nunca jugué Banjo-Kazooie o Banjo-Tooie, así que esperaba con ansias el Nuts & Bolts. Hay muchos juegos de plataforma que me han dado grandes momentos y Rare es el creador de un favorito personal: Conker, el cual jugué primero en el N64 y luego su remake para Xbox. Definitivamente Rare creó con este título un nuevo estándar en el género. Por lo tanto yo espero que en estos juegos haya misiones muy variadas en las que tu personaje tenga que usar múltiples habilidades para superarlas. ¿Cumple Banjo-Kazooie Nuts & Bolts con esa expectativa?

Al empezar el juego Banjo y Kazooie, a lo único que se dedican es a jugar videojuegos y a comer, así que están gordos y casi no se pueden mover. Cuando Banjo camina, hace pausas para recuperar el aliento y Kazooie ya no lo puede cargar para volar, también para su gran pesar, Gruntilda (lo poco que queda de ella) ha vuelto y justo cuando están a punto de pelear, un nuevo personaje los interrumpe. El Señor de los Juegos (S.J.) aparece y les hace saber que nuestros protagonistas tienen que volver a enfrentar a la bruja, por el bien del videojuego. Este personaje les da un vehículo y se dispone a explicar la dinámica del juego.
Recoger notas de música y Jiggies, sigue siendo la meta primordial; las notas sirven para comprar mejoras de personaje, planos para poder armar vehículos y más. Los Jiggies sirven para abrir nuevos mundos y así avanzar en la historia.

Después, viene el tutorial del taller y créeme, no será suficiente para entender del todo este complejo sistema.
Al entrar al primer mundo disponible, con un pequeño intro tipo serie de televisión, nos presentan a los personajes que serán parte del nivel, los mismos que han salido en los juegos anteriores, pero en cada nivel tienen un papel distinto, adecuado al tema del nivel.
Para activar una misión, tienes que buscar un Jiggy en el mapa y hablar con un personaje que te dará instrucciones de lo que hay que hacer. La misión normalmente es una carrera, ir del punto A al punto B o viceversa, cargando algo y en su gran mayoría contra reloj. Ésta es la característica más débil del juego: tiene muchas misiones. Para la décima vez que te dicen que tienes que llevar algo a un punto lejano del mapa o que le tienes que ganar a alguien en una carrera, deja de ser tan divertido.
Rare hace un trabajo excelente en dos características de Nuts & Bolts: gráficas y música.
El nivel gráfico del juego es impresionante, los detalles en los niveles y la calidad de las texturas, tanto de los personajes como de los objetos, casi te hacen olvidar los tiempos de carga tan largos. La música está a nivel de Hollywood, inclusive hay películas infantiles que envidiarían este soundtrack.

La gente de Rare mantiene su buen humor, hay muchos momentos que te sacarán sonrisas, esta vez sin ese lenguaje soez escondido, como en la controversia del Banjo-Tooie. Al parecer, esta vez mantuvieron una línea infantil, por lo menos en este aspecto.
La experiencia para mí con el título es de amor-odio; el hecho de que el juego se lleve a cabo en vehículos fue algo inesperado y decepcionante, mis expectativas eran distintas. Hubo una carrera que ya no podía ganar con el pusilánime carrito que tenía, así que fue el momento perfecto para usar la opción de crear uno. Al navegar por las opciones, te puedes dar cuenta que casi no existen límites, puedes crear tantas figuras como se te ocurran, así que hice un vehículo que podía disparar, con bumpers para golpear enemigos y una charola para cargar cosas, me tardé como 20 minutos en armarlo y estaba completamente feliz de mi creación, listo para cualquier reto. Salí al nivel que había dejado incompleto y en cuanto empezó la carrera, lo único que hizo mi super tanque fue rechinar las llantas sin moverse. Más adelante, entendí que para hacer un vehículo tan pesado y que se pueda mover, tienes que equiparlo con un motor más grande (si no es que varios) y con más de cuatro llantas.

Para un niño, el sistema de creación de vehículos es demasiado complejo y aunque lograra construir uno, es muy probable que no funcionará de manera óptima. Por otro lado, el mundo de Banjo-Kazooie es muy infantil para un adulto que pueda ponerse a construir su vehículo y además, las misiones del juego pueden ser demasiado fáciles y aburridas para alguien ya mayor. El título simplemente no aterriza en cuanto al tipo de público al que se enfoca.

Banjo-Kazooie Nuts & Bolts, podría ser el juego perfecto para que padre e hijo jugaran juntos, el adulto construye los vehículos y el niño juega las misiones. Si tienes la paciencia para crearlos y para controlarlos bien, este puede ser un título muy apremiante, en poco tiempo podrás volar por los aires en un avión o helicóptero y observar la excelente calidad de los niveles, pero si no la tienes, es probable que lo que vuele por los aires sea una maldición que salga de tu boca y resuene por toda tu casa.
¿Crees que escribi muchas veces vehículo? Asi es Banjo Kazooie Nuts & Bolts, vehículos, vehículos y más vehículos.

Banjo-Kazooie Nuts & Bolts
El popular dúo dinámico de Rare vuelve en la que parece su aventura más constructiva hasta la fecha. Banjo y Kazzoie deberán enfrentarse a la malvada bruja Gruntilda Winkybunion y al misterioso Señor de los Juegos, enfrascados como están en su frenético intento por salvar la idílica Montaña Espiral. Los jugadores deben construir vehículos a partir de los objetos que encuentren en su camino para superar diferentes retos y asegurar el futuro de su patria.
DETALLES
- Desarrollador:rare
- Publisher:Microsoft Games Studio
- Género:Acción
- Fecha de Lanzamiento:14/Diciembre/2008
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