
Dishonored
Un juego diferente que llega a retar a un mar de secuelas
Por Salvador Garcia+ LO BUENO
- Idea fresca y nueva
- Nada se siente forzado
- Desde el inicio tienes acceso a todo, tú decides qué desbloquear y en qué momento
- Tienes mucha libertad en todas las decisiones que tomas
- La dirección de arte del juego es inolvidable
- Gráficamente es una de las mejores propuestas de la generación
- LO MALO
- El juego es muy permisivo con el jugador
- Hacen falta asesinatos que aprovechen los contextos
- Existen oportunidades que como jugador sería atractivo usar
En Dishonored no harás algo diferente a lo que te piden otros juegos: desde utilizar tu francotirador medieval (la ballesta) hasta pasar caminando detrás de alguien sin hacer ruido y asesinar a una persona específica para terminar la misión. La diferencia es el resultado de la combinación de todos estos elementos en el juego y la forma de utilizarlos para crear una experiencia única. No cabe duda, Dishonored te dará todo lo que las múltiples secuelas de este año no pueden.
Eres Corvo Attano, el guardaespaldas de la Emperatriz, a quien asesinan sin que puedas hacer nada. Los asesinos también se llevan a su hija y te dejan como culpable de todo, listo para pagar la condena con tu vida. Es entonces cuando un grupo de personas interesadas en el bienestar del Imperio te ayudan a escapar de prisión y te entregan los recursos necesarios para salir en búsqueda de Emily, la verdadera heredera al trono y más importante, para quitar de sus posiciones de poder a los culpables del asesinato de la Emperatriz.
Hay algo muy importante: Dishonored no es una copia de BioShocky no se parece tanto. Si quieren hacer una comparativa, digamos que combina lo mejor de Thief: the Dark Project, con la ambientación de Half-Life 2 y un poco de BioShock.
En tu arsenal tendrás armas que conoces, herramientas básicas para tu antiguo trabajo como guardaespaldas, pero después de unirte al grupo de disidentes leales a la Emperatriz, recibirás la visita de una figura mitad mito, mitad representación de la maldad, conocido como el Outsider, que te marcará con su sello y te dará poderes místicos que te ayudarán cumplir tus misiones de la mejor manera.
Necesitarás todos los instrumentos a tu disposición para concluir la misión, eres un hombre buscado por todo mundo por el asesinato de la Emperatriz y a quienes debes asesinar son personas importantes en el quehacer político del Imperio, así que deberás pasar por alto sus defensas y guardias.
Podrás utilizar armas como rifle francotirador, granadas y hasta un cuchillo para degollar a tus enemigos. Todas estas y los gadgets disponibles hasta la máscara que utilizas para ocultar tu identidad, pueden ser mejorados por Pierot, uno de tus aliados. La ciudad de Dunwall es muy peligrosa en todo momento, pues está asediada por una plaga que ha matado a la mitad de sus habitantes y mientras una porción es controlada por la autoridad del Imperio, la otra mitad es gobernada por pandillas callejeras o está poblada por Weepers, gente al borde de la muerte por culpa de la plaga, que llora sangre y no reconoce entre amigo o enemigo. La vida en Dunwall es terriblemente difícil.
Dunwall es parte de un universo que funciona a partir del aceite de ballena, utilizado para generar electricidad, y que puedes emplear a tu favor, pues aparte de tener un gadget capaz de ?reprogramar? tecnología, también es posible inutilizarla si le sacas el contenedor de aceite de ballena. Por otro lado, la fuente de energía para activar tus poderes (que van de la teletransportación hasta la posesión de otros seres vivos y la inmolación de tus enemigos) es tu maná, que se recupera tomando un líquido que tiene esa finalidad o bebiendo agua, si es que posees el poder que lo permite. También es factible juntar runas, útiles para comprar más habilidades esotéricas y amuletos de hueso de ballena, que ofrecen distintas propiedades mágicas a su poseedor.
Los objetivos de tu misión siempre estarán enfocados en asesinar alguna figura política o un enemigo del grupo de disidentes leales a la Emperatriz. Para el combate utilizarás las 2 manos, en la derecha siempre tendrás tu cuchillo mientras que en la izquierda podrás portar otra arma o ninguna, en caso de que quieras emplear alguna de tus habilidades. Aquí hay que aclarar que los enemigos no son tontos y si sigues el camino del combate, todas las batallas serán difíciles, tienes poca salud y tu arsenal es limitado, con un rango de ataque bajo y poco espacio para municiones, así que si te dedicas a correr y disparar, seguramente pasarás un muy mal rato.
Esta es una de las grandes ventajas del juego. Sí, en serio. El fuerte de Dishonored no es enfrentar a todos de manera violenta, sino en las opciones a tu disposición. Cada misión puede resolverse de múltiples maneras y recorriendo varios caminos, algo ya conocido por todos que se ha hecho en decenas de juegos, pero en aquí sucede de una forma muy distinta, no se siente forzado y no es en blanco y negro; es decir, no tienes que decidir entre violencia o sigilo, tomas lo que necesitas en el momento adecuado, lo que sí es un hecho es que al final de la misión se espera un resultado positivo: nadie tiene que volver a ver a tu objetivo.
En una misión, por ejemplo, tienes que asesinar a un líder religioso muy importante que se ubica dentro de una verdadera fortaleza y rodeado de decenas de guardias. Intentar entrar para matar a todo el que se meta en tu camino será complicado, pero puedes dar pequeños saltos de teletransportación, poseer a una rata para pasar desapercibido por los pasillos y llegar al comedor donde hay una copa con veneno destinada a otra persona, cambiarla para que la tome tu víctima y escapar rápidamente en medio de la confusión con las manos completamente limpias.
Si lo prefieres, está la opción de llegar a la entrada de la fortaleza, detener el avance del tiempo y disparar 4 virotes con tu ballesta y correr a la entrada, justo antes de que el tiempo regrese a la normalidad para teletransportarte al interior del complejo, poseer a un perro guardián y correr hasta los aposentos del líder religioso, aparecer detrás de él y hacerle una segunda sonrisa, justo debajo de la garganta y comenzar tu escape lanzando a los guardias contra la pared con la fuerza del viento que sale de tus manos y correr por tu vida antes de que lleguen más soldados.
Aquí tenemos que agregar que hay otra razón muy fuerte para no utilizar la violencia. Cada vez que asesinas a alguien, creas más Caos en la ciudad. Al final de cada misión sabrás cuanto Caos provocaste, si la cantidad es alta, habrá más guardias, más ratas, más víctimas de la plaga y, a la larga, un final distinto. El Caos no es un medidor de moralidad, pero mientras más haya, más oscura y peligrosa será la ciudad.

Las misiones tienen una serie de situaciones extra que las hacen dignas de volver a jugarse, y las habilidades cambian dramáticamente el curso del juego; nada en Dishonored se siente forzado o sólo hecho para complicar o hacer más fácil el nivel. Las misiones extra siempre abren más opciones: si decides ayudar a la damisela que está a punto de morir a manos de los pandilleros en la calle, te regalará una llave para entrar en la casa del vendedor de arte, una vez ahí puedes saquear su caja fuerte y venderle la combinación al líder de una pandilla para que se encargue de torturar hasta la muerte a un par de enemigos que debías matar.
Con las habilidades sucede lo mismo, no recibirás la de poseer seres humanos cuando en tu misión debes cruzar un muro de luz, una defensa que sólo permite pasar a las personas que el juego tiene programadas. Las habilidades se desbloquean en cuanto las adquieres, es tu decisión cuál comprar y si quieres utilizarla, lo mismo que la forma de hacerlo.
Es un gran acierto darle tanta flexibilidad al juego, nada es forzado, todo es transparente y puedes disfrutar las misiones de maneras muy distintas cada vez que las juegues. Nunca te darán una línea que seguir para llegar a tu enemigo, sólo su ubicación; está en tus manos utilizar todas las herramientas necesarias para llegar a él? o dejar que alguien más se encargue del problema. Tomes el camino que tomes siempre se sentirá bien y parte de la historia.

Sólo tenemos 2 quejas de Dishonored. La primera es que en realidad no es necesario tener todas las habilidades a tu disposición, dependiendo del tipo de juego que selecciones podrás enfocarte únicamente en un grupo de ellas, así que buscar las runas para comprarlas podría ser redundante. La otra es que resulta muy permisivo y en muchas ocasiones pensarás ?estoy seguro de que los guardias me escucharon? y sin embargo te dejarán seguir de frente. La Inteligencia Artificial casi siempre te detectará cuando tiene que hacerlo, pero no siempre.
El mundo de Dishonored es fascinante y gráficamente fenomenal, querrás perderte en sus calles y explorar todos sus rincones, la historia está excelentemente bien contada, con un ritmo genial que genera hambre de jugar más y está completamente a tu disposición para que lo recorras entre las sombras, para que lo hagas estallar con violencia? o para que cruces una delgada línea entre ambas opciones en un balance perfecto. Nunca sentirás que hay demasiado, siempre estarás interesado en la historia.
Y finalmente, hay 2 cosas impresionantes de Dishonored: es como quien se sienta y analiza a la persona con la que quiere salir, nunca finge lo que en realidad no es y sólo saca a lucir sus atributos en el momento adecuado. Lo tienes que comprar ahora para que al rato, cuando todo mundo lo mencione en sus listas de mejor juego del año sepas perfectamente por qué.

Dishonored
Creado por los autores de Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored es un juego de acción y aventura en primera persona, con una ambientación futurista steampunk, en el que controlamos a un letal asesino en un mundo corrupto, dominado por una dictadura. Tendremos que usar nuestras habilidades mágicas y nuestras armas para acabar con los enemigos, combinando acción directa y sigilo en un mundo con gran libertad de movimiento.
DETALLES
- Desarrollador:arkane studios
- Publisher:Bethesda Softworks
- Género:Aventura
- Fecha de Lanzamiento:8 / Octubre / 2012
+ LO BUENO
- Idea fresca y nueva
- Nada se siente forzado
- Desde el inicio tienes acceso a todo, tú decides qué desbloquear y en qué momento
- Tienes mucha libertad en todas las decisiones que tomas
- La dirección de arte del juego es inolvidable
- Gráficamente es una de las mejores propuestas de la generación
- LO MALO
- El juego es muy permisivo con el jugador
- Hacen falta asesinatos que aprovechen los contextos
- Existen oportunidades que como jugador sería atractivo usar
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