
+ LO BUENO
- LO MALO

Fable fue el producto de una gran campaña mercadológica, un proyecto tan lleno de promesas y elementos revolucionarios que todos los que seguíamos de cerca su desarrollo realmente esperábamos la llegada del Mesías. Peter Molyneux no se cansaba de brotar por todas partes hablando y prometiendo cosas y características en su nuevo título, llegó un momento en que no podías ni abrir una caja de cereal sin que te vomitaran una andanada de promesas sobre Fable. Al final, tuvimos un juego decente, nada innovador y muy divertido. Independientemente de eso, la sensación dominante fue parecida a la de un trekkie de hueso colorado, que de repente descubre que el Enterprise no es otra cosa que un modelo a escala en donde no cabe ni su tarántula mascota, y la cabina, un set hecho de cartón y aluminio barato.
Es difícil describir la diversidad de opiniones que Fable causó. Habrá quienes pensaron que el juego fue una gran decepción y estuvieron tan cegados por todo lo que Molyneux prometió y falló en entregar, que no apreciaron las cosas buenas que traía. Hubo otros a los que les pareció un gran título y se encontraron totalmente indiferentes a la mencionada problemática.

Durante el E3 06, Xbox nos presentó una gran andanada de trailers, entre los que se encontraba el de Fable II. A partir de ese momento nos vimos sometidos a una campaña poco menos agresiva, pero igualmente llena de promesas. Molyneux de nuevo parecía querer hacer de Fable un juego que emulara la vida a niveles nunca antes vistos. Y es que ¿quién hubiera tomado el concepto de amor como una parte integral de un videojuego antes? Molyneux nos pintó un panorama en el cual el amor y la unión familiar tendrían un peso grande en el desarrollo de la historia. Una vez más parecía querer meterse en esa oscura zanja habitada por Daikatana, E.T. the Extra-Terrestrial y Battlecruiser 3000AD.

Fable II salió a la venta el 21 de octubre y desde el principio se enfrentó a controversias, ya que el modo cooperativo online no venía integrado con el juego y se tuvo que descargar un parche el mismo día de la salida. Al parecer, en la opinión de muchos fanáticos de la serie, este parche es el culpable de muchos problemas que presenta el juego.
Así que la gran interrogante se asoma: ¿Es Fable II un buen titulo? Si te gustan los RPGs, definitivamente no lo puedes dejar pasar. Es un juego divertido, con buen sentido del humor y como un plus, vienen totalmente en español latinoamericano los menús, subtítulos y audio.

En Fable 2 el combate es contextual, esto quiere decir que si estás peleando en lo alto de un acantilado, en lugar de decidir convertir a tus enemigos en sashimi puedes darles un empellón que los hará la envidia de cualquier clavadista de La Quebrada. Esta característica es importante, ya que si te encuentras luchando en una escalera, por ejemplo, los enemigos que se encuentren sobre ti tendrán una ventaja táctica importante. Conforme tu personaje aumenta de nivel, podrá adquirir habilidades que le permitirán realizar mejores combos y florituras. Algo que es bueno recordar, es que en Fable la defensa no va ligada a la armadura, esta depende de tu nivel de dureza, así que estarás igual de protegido con tu traje de pollo (que te dijimos como conseguir aquí), que con la armadura de Hal, incluida en la edición especial.
El sistema de pelea es realmente bueno e intuitivo. Por ejemplo, al presionar el botón X lanzas un ataque con tu arma cuerpo a cuerpo, si lo mantienes presionado (ya que aumentaste las habilidades de tu personaje) bloquearás los ataques y si lo mantienes presionado mientras mueves el stick, soltará una floritura que romperá la defensa de tu adversario. Súmale a esto el hecho de que el estilo de pelea cambia de acuerdo con el tipo de arma que tengas equipada y realmente te dará un sentido de profundidad, porque tendrás que pensar qué tipo de arma te conviene usar para cada adversario.

Presionar el botón Y te permitirá utilizar el arma de largo alcance (ballesta, pistola, mosquete) y mantenerlo presionado te permitirá apuntar manualmente. Mejoras posteriores te permitirán hacer zoom y perfeccionar tu puntería. Aumentar esta habilidad realmente tiene sus beneficios, ya que puedes causar mayor daño a enemigos distantes y llegará el momento en el que podrás apuntar a partes específicas del cuerpo; no hay nada más satisfactorio que dispararle a un enemigo molesto en la espada. Esta habilidad te permitirá desarmar a tus enemigos y la necesitarás para conseguir uno de los logros.
Tu personaje será capaz de adquirir y utilizar un sinnúmero de habilidades y poderes mágicos a voluntad, sin necesidad de fijarte en ningún tipo de barra de mana. Podrás desatar tus ataques mágicos cando presiiones el botón B, y si lo mantienes presionado tu magia escalará en los cinco niveles disponibles. La magia, por default, es ambiental, esto quiere decir que dañará a todos los enemigos que se encuentren en el área delimitada, pero también puedes apuntar a un rival en específico con el stick direccional y descargar sobre él toda tu destreza mágica.

El juego cuenta con un modo cooperativo online, en el cual los jugadores pueden entrar y salir de los juegos de otros jugadores a voluntad. El anfitrión puede definir ciertas reglas sobre cómo se dividirá el botín ganado (!Yar! ¡Age of booty!), si existirá o no el fuego amigo y la manera en la que la experiencia será ganada. El jugador visitante NO puede traer a su personaje y sus armas a la partida, se unirá como un compinche genérico, pero sí puede llevar a su juego la experiencia, el botín y las armas ganadas.
Si no cuentas con el servicio de Xbox Live y quieres disfrutar de la experiencia de destripar Hobbes con algún amigo, Fable II cuenta con un modo cooperativo offline, en el cual un segundo jugador puede unirse (también como un secuaz genérico) y si no tiene cuenta propia, el personaje se crea en una pantalla de creación rápida.

Un punto que vale la pena hacer notar es que el juego está hecho de manera que sea muy sociable, esto es algo que un servidor no era posible, y confieso que me asustó sobre manera, todo sucedió de la siguiente manera:
Cierto día, al salir de trabajar, forjando las mejores espadas de Albion, me dirigí a mi taberna favorita, Cow & Corset, con el prospecto de tomar un par de cervezas, apostar un poco en el Keystone y quizás escuchar un par de canciones sobre mis hazañas y proezas. Esto no habría de ser así, de repente, entre el tumulto de los demás clientes del bar, logré escuchar un par de voces extrañas, ajenas al sonido del juego y que soltaban improperios con singular alegría. Esto, obviamente, me hizo pausar el juego, prender la luz de mi cuarto, tomar mi zapato y gritar ?¿Quién anda ahí??. Obviamente nadie contestó, así que después de un minuto, retomé el control y continué con mi velada tabernera. Las voces volvieron y esta vez más majaderas y fuertes, mi terror se incrementó a tal grado que hice lo único que se me ocurrió en ese momento, salir corriendo de la taberna como novia despechada; cuál sería mi sorpresa cuando, a mitad de la plaza de Bowerstone, me encontré dos pequeños orbes flotando y diciendo más groserías que la porra de los Pumas. Eran mis amigos Nhiria y Art PH (cuenta la leyenda que el fantasma de Master Cold rondaba por ahí también).

En Fable II, si alguno de tus contactos pasea en la misma zona del juego donde te encuentras, puedes verlos representados por un pequeño orbe y te puedes comunicar con ellos mediante la diadema. Esta característica nos parece interesante, ya que cada quien puede proseguir su juego y continuar la plática, siempre y cuando se encuentren en la misma área. Además, crear partidas cooperativas se hace más fácil, ya que con sólo presionar un botón, pueden unirse el uno al juego del otro o intercambiar ítems, armas o dinero.


Este título, como ya dijimos, trata de hacer de la experiencia de juego algo más realista y una de las características más sobresalientes, en este sentido, es la posibilidad de formar un hogar (o varios, si así lo decides). Para lograrlo deberás enamorar a alguno de los NPCs, regalarle un anillo de bodas y proceder a establecer un domicilio conyugal en alguna casa que tengas. Si descuidas a tu familia, déjanos decirte que el divorcio no es algo ajeno a Albion, así que te recomendamos tratar de mantener feliz a tu pareja. Por otro lado, el patio trasero es muy grande y tu personaje viene cargando una pala casi desde el principio del juego. En el caso de que decidas casar a tu personaje con alguien del sexo opuesto, podrán empezar una familia simplemente teniendo relaciones sexuales sin protección. Esto aumentará tu renombre y adornará tu casa con una cunita de bebé. Y a pesar de que es algo muy novedoso tener un hijo en un juego, no deja de ser cierto que éste ocupará un lugar en tu corazón, aunque menos grande que el de tu fiel compañero canino.
Cuando estableces un hogar familiar tienes, que asignar una cantidad de dinero para su sustento. ¿Cómo consigo dinero? te preguntarás. A diferencia del Fable original, aquí hacer quests no resolverá tus problemas financieros, deberás ganarlo trabajando, pero en Albion la oferta laboral es muy variada, podrás ser un hábil herrero, un leñador, tabernero, mercenario, etc. Otra de las formas de hacer dinero es mediante los bienes raíces, comprar casas e incrementar su valor para después venderlas es una actividad muy provechosa, que de hecho necesitarás cultivar si quieres tener todos los logros.

Además de comprar casas, tendrás la oportunidad de poder comprar los negocios que encuentres en las ciudades o pueblos de Albion y decidir si rebajas o aumentas los precios de sus productos, cosa que tendrá un impacto en la pureza o la corrupción de tu personaje. Y es que, como en el juego anterior, tu apariencia variará según tus acciones: buenas o malas, puras o corruptas, etc. Aumentar tu fuerza incrementará tu masa muscular, la habilidad impactará en tu estatura y te llenarás de tatuajes azules mágicos, por ejemplo.

La historia principal, si decides hacerla primero, sin desviarte con objetivos secundarios te durará aproximadamente diez horas, pero si sumas la infinidad de actividades y misiones extra existentes, esa cantidad se multiplica cien veces. Además de completar las misiones, buscar las llaves plateadas (algo muy característico de Fable), y encontrar y destruir las nuevas gárgolas te mantendrán horas paseando por los caminos rurales de Albion, ya que al juntar todas las llaves y destruir las cincuenta gárgolas obtendrás, sendos tesoros y tenemos que decirte que serán de bastante utilidad.
Fable II es un juego divertido y muy atractivo, no es el mundo completo que Molyneux imaginó, pero no por eso deja de ser un buen título, lleno de acción, con una trama interesante y personajes entrañables. Recuerda que el destino completo de Albion y todos sus habitantes se encuentran en tus manos y de ti depende que venga un gran periodo de esplendor o que su mundo se suma en tinieblas.


Fable II
Ambientado 500 años después del juego original, Fable 2 te ofrece muchas más opciones y funciones. Sigue basado en la temática original de Fable, donde cada opción que selecciones definirá quién serás, lo que te permitirá vivir realmente la vida que elijas.
DETALLES
- Desarrollador:lionhead studios
- Publisher:Microsoft Games Studio
- Género:Juego de Rol
- Fecha de Lanzamiento:20 / Octubre / 2008
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