Era lógico pensar que con la llegada de Gears of War: Judgment, Epic Games consideraría desarrollar una serie de contenidos descargables que apoyarían al juego meses después de su lanzamiento. El primero, Call to Arms, está aquí y trae consigo mapas para el multijugador, una nueva modalidad y más skins para tu personaje y para sus armas. La pregunta es: ¿vale la pena? La respuesta puede depender del grado de tu fanatismo por la serie, pero nosotros te hablaremos de lo que experimentamos.

Empecemos por los 3 mapas: Boneyard, Blood Drive y Terminal.

Boneyard es un nivel que carece tanto de verticalidad como de simetría. Es muy grande y, hasta cierto punto, me recuerda al viejo y muy querido Mausoleum (uno de los mapas del primer Gears of War) por su diseño, pues resulta similar tanto en layout como en su aspecto de cementerio grisáceo y pardo. De los 3 disponibles, Boneyard es el mapa más entretenido y divertido de jugar en free-for-all y Domination.

En free-for-all te moverás de manera constante y difícilmente habrá momentos en que no encuentres a quien matar. En el caso de Domination, los 3 anillos están colocados de tal forma que la acción está garantizada en cada uno de sus rincones. Es una lástima que no podamos decir lo mismo de Team Deatmatch y Execution, pues al ser modalidades 5 contra 5, reducen 50% el número de blancos para disparar; en mapas pequeños funcionarían a la perfección, pero el tamaño de Boneyard es tal, que hay momentos en los que puedes caminar por la planicie del nivel sin encontrar a alguien. Esto se resiente aún más en Execution, ya que no hay respawns y a veces un equipo completo tarda minutos enteros en localizar al único sobreviviente del grupo contrario; mientras eso ocurre, los jugadores que están en espera para reaparecer en la siguiente ronda quedan fuera de acción por mucho tiempo.

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Boneyard es un gran cementerio cuya estructura nos recuerda a Mausoleum, uno de los mapas del primer Gears of War

Blood Drive es el segundo mapa de Call to Arms. Los fans de la serie sabrán que se trata del mismo que saliera en Gears of War 2 y que relanzaran en Gears of War 3 como remake. En Judgment recibe un segundo cambio estético que lo muda de su vieja ubicación en Jacinto a la destruida ciudad de Halvo Bay. Si esperas los encuentros clásicos que tenías en entregas anteriores de la saga, créenos cuando te decimos que no estarán ahí.

Todo lo que conoces del nivel está de regreso, incluso el tren destruido en medio del mapa; la diferencia es que ahora está en movimiento y de vez en cuando lo ves pasar en llamas y a toda velocidad con personas a bordo que gritan desesperadas. Fuera de eso, una gran cantidad de áreas nueva fueron agregadas, de tal forma que Blood Drive ya no parece Blood Drive. En donde están los spawns de ambos equipos ahora existen rutas alternas que conducen al centro del mapa, sin necesidad de bajar por las escaleras principales; detrás de estas hay nuevas secciones que conectan con el fondo del nivel, y algunas bardas y coberturas fueron eliminadas para hacer la acción mucho más rápida y fluida.

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Blood Drive está de vuelta con un mayor tamaño y más detalles

¿El cambio es negativo? Si eres nostálgico es posible que en la primera impresión te desagrade, pero una vez que pruebes las distintas modalidades notarás que Epic lo rediseñó justamente para que todas funcionen, pues con el diseño original las nuevas mecánicas y modos hubieran fracasado. Además, habría sido muy molesto que nos ofrecieran exactamente el mismo mapa y que nos lo vendieran como uno nuevo.

A diferencia de Boneyard y Blood Drive, Terminal, el último mapa del DLC, está hecho exclusivamente para OverRun; ya sabes, esa modalidad híbrida entre Horda y Bestia que enfrenta a un equipo de la COG contra uno de la Horda Locust, a nivel competitivo y por clases.

Terminal es una estación de trenes que conecta con las ciudades más importantes de Sera y se trata del nivel más difícil para destruir los 3 objetivos que te son asignados como Locust. Difícilmente pasas del segundo blanco y cuando es el turno de ser humano para defender, verás al equipo contrario sufrir lo mismo que tú cuando estabas en su lugar. Esto se debe principalmente a que los caminos para llegar al blanco son muy estrechos, así que se hacen cuellos de botella donde los Locust siempre se quedan atorados, y si logran pasar les resulta muy fácil atacar.

Gana la partida el equipo que destruye los primeros 2 objetivos en menos tiempo, pues el tercero es muy difícil de alcanzar y, por lo mismo, los encuentros terminan más rápido de lo que durarían en otros niveles.

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Por su arquitectura, Terminal es muy divertido en el modo Survival

Call to Arms ofrece un nuevo modo de juego llamado Master at Arms. Si has jugado Counter Strike, Battlefield o Call of Duty estarás familiarizado con él. Es una variante de free-for-all en donde debes matar a tus oponentes con todas las armas del juego, con excepción del one-shot y del mortero.

Empiezas con la lancer, luego con la gnasher y así hasta que pasas por todo el armamento. Matas con un arma y recibes la siguiente; siempre inicias con las que es más sencillo matar y terminas con las más complicadas, por ejemplo la snub pistol y el machete. En este modo de juego no hay granadas y sólo puedes usar el arma que te corresponde en cada instante; sin embargo puedes dar golpes, aunque no contarán para que te promuevan a la siguiente pieza de destrucción. Un dato más: si te suicidas, recibirás como castigo el arma previa a la que tenías en ese momento y nuevamente deberás matar con ella para seguir adelante.

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El machete, arma preferida de los Butchers, será la última con la que matarás en Master at Arms

Master at Arms es divertido, puede jugarse en todos los mapas en que juegas TDM y otras modalidades, y debido a que te obliga a usar todo el armamento, es importante que seas mucho más espontáneo.

Para que tu experiencia no se limite a nuevas locaciones y mecánicas de juego, el contenido descargable también otorga 2 nuevos skins para las armas principales y 3 para el personaje. Los de las armas son poco interesantes y poseen las mismas animaciones que otros; la diferencia es que cambian de color y, como consecuencia, hacen que pronto regreses a los que tenías originalmente. En el caso de las opciones para los personajes, hay una que los viste como taxis (amarillos con cuadrícula en blanco y negro en el pecho), otro que les da un aspecto gélido (piel y ropa azulada y escarchada), y un último con escamas y vestimenta Locust.

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Call to Arms ofrece 4 skins para personajes: Car 13, Ice Burn, Locust y Crazy Doctor; y 2 para las armas: Cascade y Chlorophyll

Call to Arms es un contenido descargable regular; sentimos que 1000 MS Points es un precio alto para 3 mapas, 6 skins poco originales y un modo de juego que, si bien es divertido y atractivo, fue tomado de otras franquicias y no se le hizo un cambio real para incluirlo en esta. Insistimos, si eres fan de la serie, no debes dejarlo pasar; pero si no es el caso o si Judgment no te dejó con buen sabor de boca, entonces será mejor que busques otra opción.

Recuerda que el DLC de aproximadamente 200MB está disponible en estos momentos para los poseedores del VIP Season Pass y será hasta el 30 de abril cuando el resto de los jugadores podrán descargarlo.