
Gears of War: Judgment - Lost Relics
Nuevos mapas, el regreso de un clásico y captura de bandera
Por Pablo Luque+ LO BUENO
- Breakthrough es un Capture the Flag divertido y nuevo para la franquicia
- Los logros tienen una dificultad desafiante, sin ser exagerada
- Checkout está de regreso como los fans lo recuerdan de Gears of War 3
- Ward es una excelente adición al modo OverRun
- LO MALO
- Skins para armas y armaduras poco atractivos
- No agregaron personajes nuevos para el multijugador
- No hay listas de juego para probar exclusivamente los nuevos mapas
El segundo contenido de paga de Gears of War: Judgment, Lost Relics, busca expandir la experiencia multijugador del título con nuevos mapas, más skins para armas y armaduras de personajes y una modalidad adicional que nunca se había implementado en la franquicia. La experiencia de este DLC es mejor que la del paquete anterior, Call to Arms, aunque de forma mínima.
Primero, analicemos los 3 mapas que son completamente nuevos: Museum, Lost City y Ward; para luego revisar Checkout, un caso muy peculiar.
El más llamativo, sin duda, es Museum. Más allá de ser el único en presentar un layout de tipo vertical del DLC, son sus estrechos pasillos y sus pequeñas habitaciones, sin mencionar su estilo grisáceo y antiguo, lo que lo distinguen del resto de los niveles. En modos de juego como Free-For-All, Master at Arms, Team Deathmatch y Execution es sumamente divertido, debido a que su naturaleza carente de simetría te obliga a estar en constante movimiento, sin que haya posibilidad de que aparezca el fastidioso camping que llega a frustrar las partidas. Esto, a su vez, te permite ser más espontáneo y evita que las rondas se tornen monótonas, una tendencia que mapas como Streets, Gondola y Rig eliminaron en su momento.
Lost City es un mapa exactamente igual a lo que Epic Games logró con las primeras entregas de la serie. Me refiero a que es un nivel completamente plano y casi simétrico. Por esa razón, funciona bien en Team Deathmatch o Execution y convierte a modos como Domination y Free-For-All en frenéticos enfrentamientos en los que no se puede descansar un segundo. Esto se debe a que su arquitectura es pequeña, aunque parezca lo contrario y hace innecesario buscar la acción, pues hay garantía de que ésta te encontrará primero.

Otro detalle importante es que se trata de un nivel interactivo en el que un par de botones (cada uno colocado en un extremos del escenario) controla la rotación de un largo puente al centro del lugar, inalcanzable en un principio. La estructura, además de servir para acortar distancias y llegar más rápido a otras zonas, es útil para alcanzar el premio que resguarda: el Boomshot. Esta es el arma principal del mapa y en modos por equipos será casi siempre el factor determinante para que la balanza se ponga a favor (o en contra) del grupo.
Pasemos a Ward, un mapa exclusivo del modo OverRun. Como ocurre con otros escenarios de su tipo, está seccionado en 3 partes que, como Locust, deberemos arrasar antes de siquiera intentar destruir el generador que proteja el equipo defensor (el COG). No hay zonas muy cerradas y hay suficiente espacio ?y alternativas? para atacar los objetivos que se destruirán. Incluso, están colocados de tal forma que se pueden eliminar a distancia, sin necesidad de destruir barricadas en el proceso. Por otro lado, cuando cambias de bando para ser humano y el objetivo ahora es proteger lo que como Locust intentaste destruir, encontrarás que la situación es menos desfavorable de lo que parecería.

Cada área está diseñada para ofrecer los elementos necesarios para evitar que el equipo Locust se acerque mucho a los objetos que defiendes. En pocas palabras, si impides que el contrario ataque a larga distancia y lo obligas a acercarse, lo pondrás en aprietos, pues al entrar en la zona que cuidas con tanto recelo, te encontrarás con que una Troika obstaculizará su tarea. Usarla en conjunto con las torretas que Baird (la clase ingeniero) coloca, logra una fortaleza impenetrable en contra de la Horda.
Finalmente, tenemos Checkout. Existe un sentimiento de ambigüedad con este nivel; por un lado, proviene de Gears of War 3 y es uno de los favoritos de los fans (me incluyo). Así que se aprecia que lo hayan traído de vuelta, si pensamos en lo divertido que es. Por otro lado, que nos vendan un escenario ya conocido que no aporta alguna novedad a la experiencia, sin mencionar que en esta ocasión no se molestaron en rediseñarlo estéticamente, podríamos tomarlo como un insulto, pues se supone que el paquete ofrece agregados únicos.

Si dejamos eso a un lado, Checkout llega como caído del cielo para quienes anhelaban encuentros clásicos de Execution y Team Deathmath, al estilo Gears of War 3. Y no sólo eso. Extrañamente, funciona a la perfección con el resto de las modalidades incorporadas en Judgment, las cuales, se decía, no funcionarían con niveles tan pequeños y simétricos como este. Por tal razón, agradecemos que no hayan modificado la arquitectura del nivel con nuevos pasillos o áreas. Aquí aplica lo que dicen: si algo sirve, no debe ser arreglado.
Pasemos al atractivo principal de Lost Relics: Breakthrought. Se trata de una nueva modalidad nunca antes intentada en un Gears of War. A simple vista, se lee y suena como algo completamente único, pero para quienes estén familiarizados con juegos como Call of Duty o Halo reconocerán de inmediato que se trata de un Capture the Flag por turnos. Pareciera un modo que no funcionaría con la esencia y el esquema bajo el que trabaja la serie, pero resulta todo lo contrario.
Una partida de Breakthrought está compuesta por 2 rondas. Un equipo busca llevar la bandera a un punto específico del mapa para acertar puntos, mientras que el contrario tiene como único objetivo impedirlo. Quienes tengan la bandera recibirán un total de 35 reapariciones para lograr la mayor puntuación posible, y el otro grupo tendrá vidas ilimitadas. A diferencia del Capture the Flag de otros juegos, en donde el jugador que la porta pierde la habilidad para defenderse (parcial o completamente), en Judgment sólo disminuye la rapidez y precisión en los movimientos, sin mencionar que los enemigos pueden detectar su ubicación sin importar dónde se encuentre, de modo que se vuelve un blanco fácil.

Aquí el trabajo en equipo es fundamental para obtener la victoria. Al respecto, una vez que el primer grupo pierde su 35 vidas (o en su defecto, se termina el tiempo) los roles se invierten. Evidentemente, quien haga más puntos gana el encuentro.
Breakthrought es una modalidad que se juega en todos los mapas que actualmente están disponibles en Judgment, con excepción de los que fueron diseñados para el modo OverRun. Sin embargo, funciona mucho mejor en los niveles incluidos en este paquete.
Por supuesto, un contenido descargable de Gears of War no es tal si no incluyera skins. Este DLC ofrece 4 para la armadura de nuestros personajes (Matinee Idol, Chlorophyll, Wooden y UIR) y 2 para las armas principales (Hypno y Snowtopped). Para ser sinceros, ninguno es suficientemente atractivo como para querer usarlo todo el tiempo y pronto vuelves a las que usabas originalmente. Además, con tanta acción en pantalla, difícilmente te das tiempo para apreciar sus animaciones o para presumirlas. El complemento también ofrece 10 nuevos logros, con un valor total de 250g; quienes gusten de recolectarlos estarán encantados de saber que podrán obtenerlos en partidas públicas, rápidas o privadas y que los requerimientos para adquirirlos son sencillos.

En general, Lost Relics es un buen contenido. Sin embargo, es posible que sólo deje satisfechos a quienes gustaron de los evidentes cambios que sufrió Gears of War: Judgment, aún cuando Lost City y Checkout fueron claros intentos para recuperar a todos los fans que prefirieron la trilogía original de la serie. Breakthrought es un modo de juego atractivo y divertido, pero deja en claro que el camino del título es uno completamente distinto al que atrajo a los veteranos de la franquicia hace algunos años. Apela a un público específico, y si perteneces a él, entonces los 1000 MS Points valdrán la pena; de lo contrario, seguro encontrarás algo más adecuado para ti.

Gears of War: Judgment - Lost Relics
Para quienes querían todavía más acción de Gears of War: Judgment, este nuevo DLC incluye 4 nuevos mapas para el multijugador; 3 de ellos son nuevos (Museum, Lost City y Ward), mientras que otro viejo conocido está de regreso (Checkout). Además, incluye nuevos skins para armas y armaduras.
DETALLES
- Desarrollador:people can fly
- Publisher:Epic Games
- Género:Shooter en Tercera persona
- Fecha de Lanzamiento:24 / Junio / 2013
+ LO BUENO
- Breakthrough es un Capture the Flag divertido y nuevo para la franquicia
- Los logros tienen una dificultad desafiante, sin ser exagerada
- Checkout está de regreso como los fans lo recuerdan de Gears of War 3
- Ward es una excelente adición al modo OverRun
- LO MALO
- Skins para armas y armaduras poco atractivos
- No agregaron personajes nuevos para el multijugador
- No hay listas de juego para probar exclusivamente los nuevos mapas
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