
+ LO BUENO
- Historia íntima que deja la guerra de lado
- Una guerra que no enfatiza la acción, se enfoca en el heroismo
- El mejor audio que hemos escuchado en años
- LO MALO
- No es una evolución para el género, aunque eso es un problema de los shooters en general
- Algunos problemas con la inteligencia artificial
El reboot es una moda que parece tomar al mundo de los videojuegos por el cuello, y en esta ocasión le toca a Medal of Honor, que deja atrás la Segunda Guerra Mundial y te pone en las botas de varios soldados que participan en un conflicto armado muy similar al que se desarrolla en estos momentos en Afganistán.
Es imposible dejar de hacer comparaciones con Modern Warfare, pero prometemos dejarlas de lado, por lo menos en este review. Lo primero que se nota en Medal of Honor es que es un juego enfocado en soldados, su camaradería y por lo que pasan durante una guerra, eso te queda claro desde el incio, mientras recorres una ciudad y tienes tu primer enfrentamiento. La historia se desarrolla en un ambiente muy íntimo, es un suceso que no toma más de 24 horas y en un espacio de unos cuantos kilómetros.
Esta intimidad te permite conocer la guerra a través de los ojos de un soldado. Ninguno de nosotros ha vivido un conflicto armado, así que no podríamos asegurar que las situaciones sean así, pero tenemos el ejemplo perfecto, la mayoría de los shooters de guerra son como una película de Michael Bay, llena de efectos especiales y momentos de heroísmo épico que seguramente son irreales. Medal of Honor es como Full Metal Jacket: cruda, enfocada en la gente que hace la guerra y en cómo la vive. Si eso lo hace una mejor experiencia está sólo en el gusto de cada persona y sus preferencias a la hora de jugar.
Un momento que en particular recuerdo muy bien, y que es de los que más me gustó, pues me dio esa sensación de estar en un lugar lejano en un conflicto armado, es cuando estás con un grupo de Rangers recorriendo un territorio completamente cubierto por arena y montañas, con una visibilidad de casi cero. Al comenzar los disparos hay demasiada confusión, buscas enemigos y no los ves, tu única guía son las explosiones de las balas al salir del cañón o el rastro que dejan. Nunca he pensado que en la guerra todos los enemigos se pongan rojos cuando les apuntes, y este es de los mejores detalles de Medal of Honor, creo que esto sí es realismo y definitivamente sirvió que tuvieran a un grupo de soldados supervisando el desarrollo del juego.
La historia es un elemento caótico, de nuevo, dejando de lado el factor Michael Bay, no estás en medio de un conflicto global que amenaza con cambiar al mundo; eres un soldado, sigues órdenes, se te dan misiones y las cumples sin saber lo que estás logrando. Sin embargo, el jugador es espectador de todas las partes y sabe que mientras un grupo de soldados marca unos camiones para saber dónde están todo el tiempo, otros los ven destruidos más adelante mientras intentan cambiar de locación. Causa y efecto.
En la campaña te enteras de que quien determina las acciones es alguien que está muy lejos del conflicto, en un escritorio, y que los soldados tomarán sus propias decisiones para salvar sus vidas y hacer lo que consideran correcto: detener al enemigo cueste lo que cueste. No hay saltos para escapar de explosiones que destruyen todo un edificio, pero sí escapes de todo un pueblo enfurecido y soldados que regresan para salvar a sus compañeros después de que una granada impulsada por un cohete golpea su helicóptero y caen al abismo.
Esto no quiere decir que no haya momentos épicos de pelea, uno de ellos es en el desierto, cuando un pueblo entero desciende en busca de tu escuadrón para exterminarlo y sólo hay una casa para cubrirse. En cualquier otro juego eso es suficiente para defenderte durante horas de todos los enemigos que quieras, en Medal of Honor la historia es otra. Con cada bala que impacta una pared ves caer un pedazo de la misma, con cada mortero que la golpea cae un trozo suficientemente grande para proteger todo tu torso. Para el final de esta batalla, si sigues vivo, de la casa sólo quedarán algunas rocas en pie.
Para los que quieran comparar Medal of Honor con Modern Warfare, esta es la verdadera diferencia: la experiencia tan cercana; se nota que la gente que ayudó en la creación de Medal of Honor sabe lo que es estar en una misión eliminando enemigos, te das cuenta cuando estás en un helicóptero y te piden ir a eliminar un pueblo. Nada quedará en pie, morirán todos los que lo habiten. No hay celebración, no hay risas, simplemente es lo que es: una misión que cumples; se vuelve personal cuando te lastiman, pero no hay héroes ni celebraciones con música épica de fondo.
Hay un problema, y es grave. La inteligencia artificial parece estar dañada por tanta arena que hay en el juego. En un momento teníamos que derribar una puerta, pero no podíamos porque faltaba uno de los soldados en mi escuadrón. Tuve que recorrer el mapa para encontrarlo "trabado" intentando saltar una barda, fue necesario golpearlo, empujarlo y hasta dispararle, después de unos 10 segundos siguió moviéndose. Sí, fue poco tiempo, pero no tenía por qué suceder. Algo similar pero más terrible ocurrió en la famosa batalla de la casa que se destruye; en un momento estábamos completamente rodeados de talibanes y mi equipo insistía en dispararle a los snipers que estaban a cientos de metros de nosotros en vez de eliminar a todos los que nos rodeaban y amenazaban con matarnos.
Medal of Honor incluye ocho mapas multiplayer y cuatro modos de juego: Team Assault, en el que compites por controlar puntos de un mapa; Sector Control, donde compites por controlar puntos del mapa y defenderlos; Combat Mission, en el que debes cumplir objetivos mientras peleas contra el enemigo; y Objective Raid, en el que defiendes objetivos contra el enemigo. Sí, se nota que el multiplayer lo hizo DICE. La gran diferencia que hay entre el modo multijugador de Medal of Honor y Battlefield es que los mapas en este juego son pequeños en extremo.
No es malo que lo haya hecho DICE, pero se siente como Battlefield en sus distintos sabores. Hay tres clases, Rifleman, Special Ops y Sniper, todas se pueden personalizar con distintas armas y accesorios para las mismas, y mejoran conforme subes de nivel y desbloqueas más recompensas, aunque no hay tantas opciones.
Puedes ganar listones y medallas según tus acciones, que pueden ser desde jugar bien hasta ayudar a tu equipo; esto te da puntos para subir rápido de nivel, aparte de las ya obvias kill streaks que te permiten disparar morteros, misiles y más cosas. El multiplayer está balanceado y es divertido, pero hay pocos mapas y son tan pequeños que todo mundo se los aprende en un par de partidas y comienzan a desarrollar rutinas que se vuelven tediosas.
Algo que quise dejar para el final y que se merece una mención especial es la presentación del juego, los gráficos son impresionantes, incluso la versión de Xbox 360 que viene en un solo DVD se ve espectacular, pero con lo que te vas a impresionar más es con el audio. Para esto se compra un home theater, para sentir la fuerza de cada impacto de bala, las paredes colapsando, los disparos de los helicópteros; el audio es una de las mejores características de este juego.
La historia es buena, los gráficos y el audio fenomenales, el multiplayer no es nada espectacular, eso hace de Medal of Honor un gran juego, pero las comparaciones con Modern Warfare existirán todo el tiempo y por todos lados y podrían ser su principal problema. Por otra parte, la inteligencia artificial y algunos de esos momentos en los que se desconecta del juego, además de la corta duración de la campaña, son elementos que están en su contra y no le permiten ser el maravilloso juego que pudo haber sido y se queda sólo como un gran juego con una campaña que dura cinco horas.

Medal of Honor
Operan directamente bajo la Autoridad del Mando Nacional, una desconocida entidad formada por guerreros seleccionados cuidadosamente para realizar misiones de alto riesgo. Ellos son los Operadores Tier 1.El nuevo Medal of Honor está inspirado y ha sido desarrollado junto con Operadores Tier 1 de élite. Los jugadores se calzarán las botas de estos guerreros y aplicarán sus habilidades únicas contra un nuevo enemigo en las tierras más hostiles e inhóspitas de Afganistán.
DETALLES
- Desarrollador:ea digital illusions ce
- Publisher:Electronic Arts
- Género:Shooter en Primera Persona
- Fecha de Lanzamiento:11/Octubre/2010
+ LO BUENO
- Historia íntima que deja la guerra de lado
- Una guerra que no enfatiza la acción, se enfoca en el heroismo
- El mejor audio que hemos escuchado en años
- LO MALO
- No es una evolución para el género, aunque eso es un problema de los shooters en general
- Algunos problemas con la inteligencia artificial
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