
Nike + Kinect Training
Acondicionamiento físico que realmente funciona
Por Rodrigo Villanueva+ LO BUENO
- Presentación limpia, accesible y directa
- Los programas de acondicionamiento funcionan
- Kinect opera satisfactoriamente casi todo el tiempo
- LO MALO
- No poder ajustar las rutinas a nuestro gusto o seleccionar ejercicios individuales
- Pobre selección musical
- Ambientes repetitivos
- Falta de creatividad en los ejercicios
Cuando se trata de entrenadores interactivos, parecen estar muy lejos los días del Wii Fit y su amable forma de ponernos en forma. Nike + Kinect Training es un buen ejemplo de lo que las nuevas tecnologías pueden hacer por nuestra salud física, y créanos, funciona? aunque se queda corto en cuanto a creatividad, variedad y motivación.
Como su nombre indica Nike + Kinect Training es un título de acondicionamiento que usa el periférico de registro de movimiento del Xbox 360 para introducirnos en el mundo del ejercicio, el movimiento y el dolor, resultado inequívoco de una rutina bien realizada.
El juego está presentado de una forma clara, directa y accesible; con menús minimalistas fáciles de navegar y una buena selección de rutinas, pensadas para 3 tipos de persona: la que tiene sobrepeso y pretende adelgazar, la que ya está en su complexión ideal pero busca fortaleza y la que desea darle definición a sus músculos. Esas son las metas elementales en las que Nike + Kinect Training divide su repertorio de ejercicios y rutinas.
Antes de comenzar, el juego nos pide datos básicos como edad, sexo, estatura y peso, para luego conducir una sesión de prueba a partir de la cual determinará en qué estado nos encontramos, preguntarnos qué queremos hacer: si adelgazar, tonificar o fortalecer, y arrojar un índice atlético y de condición (Fuel Print) con el cual genera un programa de entrenamiento personal divido en bloques de 4 semanas con sesiones que realizaremos cuando nos parezca conveniente.
El programa es la espina dorsal de la experiencia y funciona desde la primera vez, muestra de ello es que terminaremos adoloridos y tirados en el piso rogando por clemencia de los 2 entrenadores: Alex Molden, exjugador de los Santos de Nueva Orleans o Marie Purvis, licenciada en Educación física por la Universidad de Portland y entrenadora Nike.
También hay un arranque rápido en el cual se puede seleccionar uno de 3 tipos de entrenamiento con 4 dificultades y el mismo número de duraciones que van de 15 minutos a una hora. Y finalmente tenemos la sesión rápida de 5 minutos o el entrenamiento con un amigo en línea, algo difícil de disfrutar si consideramos que el acondicionamiento no figura entre los géneros más populares.

Desde nuestra perspectiva, la deficiencia más importante en Nike + Kinect Training es que hace falta flexibilidad, variedad y elementos de motivación. No hay forma de personalizar el programa de entrenamiento más allá de la meta final y los días de trabajo, y los ejercicios no pueden seleccionarse de forma individual, así que si quieren mejorar la forma en alguno, tendrán que esperar hasta que este aparezca aleatoriamente en las rutinas preestablecidas. En otras palabras, nos ponemos por completo en manos del programa y poco se puede hacer por alternar las actividades.
Ahora bien, salvo por los ejercicios que involucran peso ?que requieren de una mancuerna? el resto de las actividades sólo necesitan espacio, disciplina y muchas ganas. El repertorio va desde la clásica sentadilla y lagartija, hasta quemados, donde hay que moverse de lado a lado evadiendo pelotas; toda clase de saltos, estiramientos, evoluciones en el piso, desafíos semanales y más.
Cada repetición y sesión se traducirá en calorías quemadas y puntos Fuel, que más allá de la presunción si se extiende la experiencia a dispositivos móviles, o la progresión interna dentro del juego, sirven muy poco. Lo único que se puede hacer con ellos es compararlos en listas mundiales? eso es todo.
No tenemos duda de que las rutinas y programas dentro de Nike + Kinect Training, funcionan, pero al margen de los mencionados retos semanales y videos con atletas reales como Rafael Nadal o Larry Fitzgerald que nos felicitan por nuestros logros, el juego hace poco por mantener las cosas interesantes, algo fundamental cuando se trata de ejercicio y de lo que padecen otros exponentes del género.
Sí, el juego luce suficientemente bien y tanto Alex como la bella Marie resultarán motivadores? al comienzo. Después de un rato entra en escena la repetición y la monotonía, con la rotación continua de los 4 entornos disponibles y el puñado de temas que musicalizan la experiencia.

El ejercicio debe ser un asunto tan fresco, creativo y variado como sea posible, para que no se torne cansado y tedioso. Quien ha ido al gimnasio sabe que es mejor hacerlo con un conocido para inyectar algo de dinamismo. Cuando hablamos de un juego de entrenamiento, la mayoría de las veces estamos quitando de la ecuación el contacto humano, así que para compensar se podría recurrir a la flexibilidad, la imaginación e ingenio que la interactividad permite, pero ese no es el caso en Nike + Kinect Training, y es una pena.
Nos hubiera gustado ver toda clase de escenarios para ejercitarnos, diferentes entrenadores con personalidad propia y una selección musical amplia y variada para diferentes sesiones, en fin. En vez de eso, tenemos la opción de poner nuestra propia música, verle la cara a la única pareja de instructores que hay y rotar por el campo al aire libre, el gimnasio, la duela, el estudio de yoga y la cancha de basquetbol urbana, una y otra y otra vez. Ni siquiera podemos jugar con los temas musicales que hay y reproducirlos en el orden que queramos.

Otro problema es que, sin importar la dificultad o el Fuel Print que tengamos, el ritmo entre ejercicios siempre será el mismo. Si son todos unos atletas hechos y derechos, esto no será demasiado problema, pero si como nosotros, apenas comienzan luego de mucho tiempo sin hacer ejercicio, entonces se verán obligados a imponer su propia pausa, y créanos, desearán hacerlo en más de una ocasión o terminarán tirados en el piso como un conocido a quien por razones de privacidad nos referiremos sólo como R. Villanueva. Vaya, si tratan de seguirle el ritmo al juego desde el inicio, será una experiencia brutal y hasta frustrante.
Al final del día, Nike + Kinect Training es un juego de acondicionamiento físico muy limpio, bien presentado, organizado y eficiente, que sin embargo peca de rígido, falto de frescura y poco motivador. Gráficamente es satisfactorio, la música es congruente aunque llega a ser monótona y Kinect funciona bien la mayor parte del tiempo. Insistimos, el juego funcionará si están 100% comprometidos con mejorar su salud física y eso es lo principal, pero no esperen variedad ni mucha creatividad en el proceso.

Nike + Kinect Training
Es un juego deportivo mediante el cual podremos entrenar diariamente en diversas pruebas físicas. Como es normal en este tipo de título, incluye un entrenador virtual que irá midiendo nuestros progresos y que revisará nuestra tabla de actividades cada cuatro semanas en función de los objetivos que hayamos cumplido o no. También ofrece funciones sociales para permitir comparar los resultados con usuarios de todo el mundo.
DETALLES
- Desarrollador:sumo digital
- Publisher:Microsoft Game Studios
- Género:Deportes
- Fecha de Lanzamiento:29/Octubre/2012
+ LO BUENO
- Presentación limpia, accesible y directa
- Los programas de acondicionamiento funcionan
- Kinect opera satisfactoriamente casi todo el tiempo
- LO MALO
- No poder ajustar las rutinas a nuestro gusto o seleccionar ejercicios individuales
- Pobre selección musical
- Ambientes repetitivos
- Falta de creatividad en los ejercicios
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