
Trials Evolution
La máxima experiencia de motocross impone un nuevo estándar
Por Rodrigo Villanueva+ LO BUENO
- Accesible, pero desafiante
- Multiplayer local muy divertido
- Gran variedad de eventos y buen nivel de personalización
- Niveles y competencias creativas
- Adictivo
- LO MALO
- Editor de niveles poco intuitivo
- Algunas dificultades de conectividad en línea
Esta es la clase de experiencia que nos recuerda que no hace falta quebrarse la cabeza para lanzar al mercado un muy buen juego. Trials Evolution reúne lo principal: pulida presentación visual, nivel de desafío adictivo mas no frustrante y toneladas de diversión tanto local como en línea. En pocas palabras, es la clase de título Arcade que todo mundo debe tener en su colección, sin importar cuál sea su género predilecto.
Para quienes no lo conozcan, Trials es una ingeniosa fusión bidimensional de motocross con plataformas que ya tuvo una primera entrega aunque de menor escala. Se trata de un claro heredero espiritual para clásicos de la talla de Excitebike o incluso ?ya en épocas más recientes?, para FlatOut; hablamos de un juego con desparpajo, que no se toma muy en serio, pero que aun así demuestra elevados estándares de calidad en su manufactura.
La dinámica en general es simple y nos pone en control de un pequeño motociclista cuya meta es cruzar, de lado a lado, cientos de escenarios a campo traviesa. Para ello habrá que mantener equilibrada su motocicleta sin importar lo alto de un precipicio o lo inclinado de una pendiente. Sobrevivir no es problema, pues reiniciar desde el punto de control más cercano toma menos de un segundo, pero para aspirar a las mejores marcas hay que ser casi perfecto y caer el menor número de veces.
Sólo hay cuatro mandos: acelerar, frenar e inclinar al piloto hacia adelante o hacia atrás, pero esa estructura puede retorcerse en mil y un formas que se ajusten a cada tipo de pista. Hay de todo, desde trayectos relativamente tradicionales con montículos de tierra para saltar, pasando por fundidoras, instalaciones suspendidas en el aire con bucles y péndulos, homenajes a juegos como Limbo, niveles inspirados por el clásico Día D, la Guerra del Golfo hasta la planta nuclear de Prípiat.

Lo mejor de Trials Evolution es que dentro de su sencilla fórmula encuentra un buen número de variantes creativas que mantienen la experiencia fresca. El eje de todo es la modalidad Carrera, donde avanzamos a través de varios eventos de progresiva dificultad, repartidos en categorías o licencias. Existen cuatro licencias, empezamos en la D hasta llegar a la terrible A, cada una con sus propias pruebas y recorridos.
No todas las competencias se pueden acceder desde el comienzo y es ahí donde entran el dinero y las medallas. El primero sirve para comprar accesorios, tanto para nuestro motociclista como para su siempre fiel corcel de acero, mientras que las preseas ?dependiendo si son de oro, plata o bronce? desbloquean nuevos desafíos. Naturalmente, entre mejor sea nuestro desempeño en un nivel, más créditos y preseas obtendremos, y más rápido abriremos todo lo que Trials Evolution tiene para ofrecer.

Además de la Carrera está el menú Habilidades de Circo ?uno de nuestros favoritos?. Tal como dicta su nombre, aquí la competencia tradicional abre paso al espectáculo y quizás en vez de llegar al otro lado de un escenario, la meta sea lograrlo con combustible limitado, sin frenos o sin inclinar a nuestro personaje. Incluso en ocasiones las cosas se ponen más locas y nos veremos tripulando un platillo volador o siendo catapultados para alcanzar la mayor distancia, no con la moto sino con su pobre piloto equipado sólo con una tabla en cada brazo para aletear y ganar así unos cuantos metros. Sobra decir que la dosis de diversión llegará a niveles insospechados.
Finalmente tenemos los torneos, que no son otra cosa que doce competencias cuya dificultad va en aumento y que a su vez se dividen en cuatro o cinco pistas cada una. Aquí no encontramos algo particularmente innovador, pero también suman dinero y, por supuesto, medallas.
Luego viene el multiplayer y esta debe ser una de las pocas veces en la que podemos decir que la modalidad local se disfruta más que en línea. Reunirse con cuatro amigos para pisar el acelerador y dar brincos por todos lados es una fuente de carcajadas sin límite y también una rareza para el paradigma de la generación actual. Se seleccionan las pistas y ¡a competir se ha dicho! Al final de cada carrera se suman los puntos: diez para el primer lugar, nueve para el segundo, ocho para el tercero y así sucesivamente, pero hay que mencionar que cada caída equivale a un punto menos.

Algo muy similar ocurre en el multijugador en línea, dividido en Carrera Rápida, Supercross (con sistema de eliminatorias), Trials (Pruebas) y Hardcore Trials. Estos dos últimos se liberan al superar el rango dos y seis respectivamente. El problema es que los servidores se encuentran un tanto saturados y concretar una partida se vuelve complicado, algo que diluye el interés y nos lleva a decir que invitar a un amigo físico, primo o hermano es más fácil, rápido y divertido ?por ahora?. Cabe mencionar que los criterios de búsqueda de rivales se pueden ajustar en el menú de opciones para agilizar un poco el proceso.
Y como bono tenemos el editor de circuitos, donde existe un repertorio enorme de objetos y efectos para construir nuestra propia pista. Esta herramienta es muy completa y flexible, el problema es que resulta menos intuitiva de lo que nos gustaría. Para mover la cámara es necesario arrastrar un cursor hasta cada borde de la pantalla y alejarse o acercarse demostró ser una tarea caprichosa y hasta confusa. Afortunadamente, la perseverancia de la comunidad es ilimitada y ya se pueden encontrar en línea cientos de creaciones ingeniosas cuya descarga toma breves instantes. Terminar toda la campaña para un jugador es cosa de unas cinco horas, pero a eso hay que sumar el tiempo que toma perfeccionar cada uno de los recorridos, el multiplayer tanto local como en Xbox LIVE, el editor de niveles y, por supuesto, las creaciones de la comunidad, de modo que el valor de rejugabilidad es satisfactorio.

Por lo que respecta a lo visual, Trials Evolution es un juego que luce muy bien. Como siempre, el agua y los efectos de iluminación son lo más llamativo. Si acaso, notamos que tomaba un par de segundos para que cargaran las texturas al regresar a algún punto de control y al estar en línea, se presentó un poco de screen tearing. En cuanto a la música, podemos decir que es congruente con la experiencia y poderosa por su mezcla de rock con ritmos electrónicos, pero funge sólo como ambientación y rara vez se hará notarán.
Trials Evolution es un juego muy bien presentado y divertido que encuentra el perfecto equilibrio entre accesibilidad, diversión y reto, sin sacrificar calidad en ninguno de sus frentes. El editor de niveles nos pareció un poco más complejo de lo que debería y el multiplayer en línea se topa con uno que otro bache, pero en general se trata de una experiencia dinámica y fresca que define a la perfección lo que un producto Arcade debe ser.

Trials Evolution
Este juego se presenta como algo superior a Trials HD, su precuela. Sus creadores afirman que hicieron este título pensado en la retroalimentación que recibieron del primer juego. Las competencias prometen ser igual de intensas, pero con nuevas pistas y varias novedades.
DETALLES
- Desarrollador:red lynx
- Publisher:Microsoft Game Studios
- Género:Carreras
- Fecha de Lanzamiento:31/Diciembre/1999
+ LO BUENO
- Accesible, pero desafiante
- Multiplayer local muy divertido
- Gran variedad de eventos y buen nivel de personalización
- Niveles y competencias creativas
- Adictivo
- LO MALO
- Editor de niveles poco intuitivo
- Algunas dificultades de conectividad en línea
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