
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Uno de los grandes del género está de vuelta. Command & Conquer 3: Tiberium Wars conserva la esencia que lo hizo grande en primer lugar. Combates rápidos, un sistema de economía sencillo, la guerra eterna entre GDI/NOD y cinematics cada vez que terminas una misión.
Por Enrique Jaime+ LO BUENO
- LO MALO

El género de los RTS (estrategia en tiempo real) ha cambiado mucho en los últimos años, solo tienes que ver juegos como Company of Heroes ó Supreme Commander para darte cuenta que el nivel táctico ha aumentado sacrificando un poco de acción en el proceso. Quizá C&C sea de los únicos juegos de la vieja escuela que han sobrevivido. Es decir, C&C 3 conserva casi todos sus elementos intactos, es tremendamente rápido y sencillo.
Si eres nuevo a la serie, básicamente hay 2 facciones que han estado peleando desde el primer juego. GDI (Global Defence Initiative) que vendría siendo como Estados Unidos. Y por el otro lado está la Hermandad de NOD que es un grupo de culto apocalíptico que se opone a las ideas del gobierno, ellos saben que el mundo se va a acabar. Tiberium Wars toma lugar en el 2047, más de 10 años después del último C&C. Desde entonces, el preciado tiberium se volvió una plaga y está cubriendo la Tierra. El tiberium es la fuente de energía más grande en el mundo, pero también es toxico para los humanos, por ejemplo si alguien es expuesto al mineral, el tiberium ataca al sistema circulatorio, después de unas horas la piel se va haciendo verde, luego empiezas a toser sangre y al poco tiempo mueres de una hemorragia interna. Por eso, el mundo está dividido en 3 zonas. La zona azul que son los lugares libres de tiberium y donde se concentra la mayoría de la población restante protegida por GDI, la zona amarilla que está parcialmente infectada y es manejada por NOD y la zona roja que está totalmente cubierta de tiberium que es inhabitable.

Justo cuando parecía que el único problema de la humanidad era el tiberium, NOD decide destruir una base espacial de GDI y con eso explota la guerra. Como comandante de GDI en la primera campaña, vas a pelear contra NOD y justo en el climax de la guerra vas a ser interrumpido por una nueva facción alienígena, Los Scrin.
Una de las atracciones del juego es que las tres fracciones son totalmente diferentes. Por ejemplo, GDI se trata de tanques, tanques y más tanques. Su unidad más poderosa sigue siendo el tanque Mammoth, que es un vehiculo con una armadura “superior” y aparte de tener 2 cañones, también echa cohetes antiaéreos y por si fuera poco está equipado con un railgun efectivo contra vehículos e infantería. ¿Quieres un tip? Defiéndete, junta 15 Mammoths, mándalos y gana.

NOD es la facción de vehículos débiles pero baratos y rápidos. También muchos de sus vehículos pueden hacerse invisibles entonces es también la facción de los ataques sorpresa. Entre su infantería y tanques con lanza llamas, los NOD son anti-infantería, lástima que GDI sea puro vehículo y Scrin ataque por aire. La unidad fuerte de NOD es un robot llamado Avatar, que no es ni siquiera la mitad de bueno que un Mammoth.
Los Scrin, son la pura tecnología alienígena. Su infantería es la más débil, pero por aire tienen carriers (como los de Starcraft) y bombarderos aire-tierra, también tienen un pseudorobot – Tripod – que echa rayos y es efectivo contra vehículos.
En C&C solo existe un recurso, el tiberium. El tiberium viene rápido y por lo mismo también subes en el tech tree rápido, puedes levantar una base entera en 3 minutos, así que vas a tener que decidir qué estrategia vas a usar pronto. Los juegos pueden durar de 10 a 20 minutos.

Al parecer el juego sigue usando el mismo engine que se uso en Generals, pero esta vez está más pulido. El juego está lleno de detalles, puedes ver como tus unidades se pasan entre las ruinas de las ciudades europeas y tu infantería puede entrar a los edificios y defender desde ahí. Cuando entras en combate, la pantalla se llena de miles de efectos, misiles, rayos, balas por todos lados. Lo más impresionante es que el juego me corrió decentemente en una P4 a 3 Ghz y una Geforce 7800 alentándose solo un poco en las batallas más grandes. Con nuestra Core2 Duo a 2.6 Ghz y una GeForce 8800 el juego corre como si nada en los detalles más altos, aun habiendo cientos de unidades en pantalla.
En el multiplayer, EA ha hecho un gran esfuerzo para que C&C3 sea tomado en cuenta en el mantra de los deportes electrónicos. Usando el servicio para jugar en internet incluido en el juego, puedes guardar/bajar replays y ser espectador de juegos en vivo que pueden ser narrados. De hecho, C&C 3 es uno de los juegos de competencia en los World Cyber Games este año. La bronca aquí va a ser el balance, el juego ahorita esta tremendamente desbalanceado, GDI tienen una unidad que gana juegos y los NOD si no ganan en los primeros 5 minutos ya no sirven para nada. Lo bueno, es que EA está trabajando en un “Gran Patch” relacionado con el balance de unidades y debe de estar listo pronto.

Uno de los peores enemigos de Command and Conquer es la resistencia al cambio. El juego sigue la misma línea que desde que salió el primero en los 90’s. C&C es muy divertido, definitivamente fue una buena fórmula, pero la falta de innovación puede ser su perdición. Fue bueno que volvieran los videos entre cada misión, EA juntó a elenco de la televisión y se lanzó a Hollywood -- Puedes ver al que la hace de Swayer en Lost en la campaña NOD --. Las secuencias de acción, son de lo mejor . Por ejemplo en una misión detonas una bomba de tiberium liquido y desatas una reacción en cadena que destruye casi la mitad de la tierra, cuando ves este video no vas a poder evitar clavarte más en el juego.
En corto…
Command & Conquer 3: Tiberium Wars sigue siendo uno de los juegos más importantes de estrategia. Aunque no podemos evitar ver el parecido con el último C&C, ahora las gráficas y gameplay fueron pulidos con muy buenos resultados, lo que hace que sea una mejor experiencia jugarlo. El problema del balance entre las facciones es algo en lo que está trabajando Electronic Arts, así que no deberíamos estar tan asustados por ese aspecto. La aparición en las competencias (WCG) nos va a mantener interesados más tiempo en el juego. C&C 3 es uno de los juegos más sólidos en PC de los últimos meses, el único detalle es que nos urge verlo cambiar, necesitamos esa innovación que mantenga viva a esta serie.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
La serie continua, ahora en manos de Electronic Arts, quienes han tomado la batuta tras el cierre de Westwood Studios. El juego toma las bases de los juegos anteriores, añadiendo una nueva forma de manejar los recursos al añadir un edificio central. De este edificio se pueden crear otros y también ser el punto de salida de varias operaciones. Esto añade cambios en la estrategia, que trae ventajas y desventajas también.
DETALLES
- Desarrollador:electronic arts l.a.
- Publisher:Electronic Arts
- Género:Estrategia en Tiempo Real
- Fecha de Lanzamiento:27 / Agosto / 2008
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