Mientras Nintendo está pasando por una buena semana, Microsoft y Sony no. Esta última precisamente ha llamado demasiado la atención por anunciar la cancelación de más proyectos y por lo visto resulta que se debe al fracaso de Concord.
La efímera historia de Concord es bien conocida. El juego como servicio desarrollado por Firewalk Studios vendió tan poco y hubo una reacción altamente adversa por parte de los jugadores que Sony tuvo que suspenderlo y al final decidió no traerlo de vuelta, efectivamente cancelándolo.
Al parecer no sólo hubo una repercusión en materia económica, sino que había causado tal impacto en la compañía que ahora parece tenerle miedo a los juegos como servicio.
¿Por qué Sony canceló juegos como servicio de Bend Studio y Bluepoint Games?
En la más reciente emisión de su podcast, el acertado periodista y filtrador Jeff Grubb habló al respecto del reporte de Sony y dejó claro que la cancelación de los juegos como servicio de Bluepoint Games y Bend Studio fue a raíz del fracaso de Concord, por si hubiera alguna duda.
Eso no es todo, sino que tal ha sido la conmoción en Sony que la compañía ahora ve este tipo de proyectos con cierta estigma, pues Grubb refiere que será más difícil obtener aprobación por parte de los directivos de la compañía si se trata de juegos como servicio.
“Sony está traumado por culpa de Concord y ahora van a cada estudio a reevaluar cada proyecto”, mencionó Grubb. “Y si es un proyecto con modelo de servicio, ofrece mucha resistencia, impidiendo que tenga la oportunidad de que salga”.
Entérate: ¿cuáles juegos como servicio canceló Sony?
Bluepoint Games y Bend Studio se quedaron sin proyectos principales tras cancelación
Es importante recordar que Sony ya dejó claro que esta decisión no causará el cierre de alguno de estos 2 estudios, pero no se sabe a ciencia cierta como repercutirá en sus futuros desarrollos, pues Grubb menciona que sendos títulos cancelados eran sus principales proyectos.
De cualquier manera, resulta increíble es que Sony no fuera capaz de ver más allá para haber evitado dar luz verde a estos proyectos e invertir considerable cantidad de recursos en ellos antes de darse cuenta de que no llegarían a buen puerto.
Por si te lo perdiste: los jugadores deberían apoyar remasterizaciones si quieren juegos nuevos, según exdirectivo de PlayStation.
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