Cyberpunk 2077: CD Projekt RED explica por qué no retrasó de nuevo el RPG
Por Daniel Laguna elDirectivo cree que hubiera sido posible lanzar el juego sólo en PC y consolas next-gen

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La polémica por el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077 parece que no acabará pronto. CD Projekt RED se disculpó ayer por el estado del título en consolas de pasada generación y reveló sus planes para mejorar la experiencia de juego en dichos sistemas a principios del próximo año.
El esperado título sufrió varios retrasos este año y el estudio prometió que se lanzaría hasta que estuviera listo. Debido a esto, algunos jugadores se preguntan por qué CD Projekt RED no se tomó otros meses más para pulir el juego en todos los sistemas. Sobre todo ya que la compañía sabía de los problemas de desempeño en PlayStation 4 y Xbox One.
Durante una reunión con inversionistas, CD Projekt RED explicó con más detalle la situación, así que aclaró por qué decidió no volver a retrasar Cyberpunk 2077 y lanzarlo el pasado 10 de diciembre.
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CD Projekt habló del accidentado estreno deCyberpunk 2077
Micha? Nowakowski, vicepresidente de desarrollo empresarial de CD Projekt RED, afirmó que en el estudio no sintieron ninguna presión inusual, ni externa ni interna, para lanzar el juego a principios de este mes.
Una gran parte de la comunidad esperaba que, debido a los continuos retrasos, Cyberpunk 2077 se estrenará en todos los sistemas hasta 2021. De hecho, antes del debut se insinuó que el retraso de octubre se debió a la versión para PlayStation 4 y Xbox One.
Sin embargo, Nowakowski sugirió que la compañía simplemente no se percató de los serios problemas que tenía el juego en consolas de pasada generación. El directivo afirmó que no dedicaron el tiempo suficiente a la versión para PlayStation 4 y Xbox One.
Debido a su respuesta, Nowakowski fue cuestionado sobre los procesos de certificación de PlayStation y Xbox, donde se verifica que los juegos estén listos para debutar. El directivo señaló que, aparentemente, ambas compañías confiaron en ellos y en que arreglarían los errores antes del estreno.
“Solo puedo asumir que confiaron en que arreglaríamos las cosas en el momento del lanzamiento, y eso obviamente no sucedió exactamente como habíamos planeado", afirmó el directivo.
Un detalle interesante es que Nowakowski reveló que hubiera sido posible lanzar únicamente el juego en PC y en consolas de nueva generación. Como es evidente, esto tampoco sucedió y se generó toda la polémica con el desempeño del juego en PS4 y Xbox One.
Para finalizar, el directivo aclaró que por ahora no tienen una versión nativa del juego para consolas de nueva generación, pues simplemente el juego se ejecuta mejor en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S debido a las capacidades de los sistemas.
Por si te lo perdiste: Elon Musk se burla de los bugs de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 debutó el pasado 10 de diciembre para PlayStation 4, Xbox One y PC. Busca más noticias relacionadas con él en este enlace.
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