Creadores de Diablo: el viejo Blizzard se ha ido
Por Víctor Rosas elMax Schaefer señaló que la compañía ya no tiene libertad creativa como hace años

En la actualidad, Blizzard no pasa por su mejor momento y algunas decisiones tomadas por una de las compañías más queridas en la escena del PC Gaming han sido motivo de críticas y molestia por parte de los fans. Hay quienes consideran que Blizzard se ha alejado de sus raíces y según algunos creativos que participaron en el desarrollo del primer Diablo, esta idea no está alejada de la realidad.
Durante una entrevista con Wccftech, David Brevik, Erich Schaefer y Max Schaefer, creadores de Diablo, hablaron sobre lo que es Blizzard en la actualidad y aseguraron que la compañía ha cambiado mucho, no solo en términos cuantitativos, algo esperado, sino en cuanto a sus políticas e ideas respecto a la creatividad: "el viejo Blizzard se ha ido. Cuando renunciamos había como 180 empleados en total. Hay miles ahora. Todo el imperio es diferente, y Activision no tuvo ninguna influencia. Ahora Blizzard es un imperio de videojuegos que tiene que apaciguar a los accionistas y todo ese tipo de cosas. No puedes ser tan grande y ser tan libre como nosotros lo fuimos, y una de las razones por las que nos salimos fue para ser más autodeterminantes y no estar en deuda con alguna organización monstruosa".
Posteriormente, Max Schaefer se refirió a la polémica que envolvió a Blizzard recientemente por el castigo impuesto a un jugador profesional de Hearthstone: "a veces te levantas en la mañana y estás en una situación de no ganar, y creo que, hasta cierto punto, eso es lo que sucedió con Blizzard. No había una salida limpia. Creo que de alguna manera lo estropearon, obviamente, pero no había forma de que lo superaran sin cierta controversia. Debido a la estructura de Blizzard, ahora piensan primero en sus billeteras, y creo que eso llevó la toma de decisiones más que nada; tal vez subestimaron cuál sería la percepción de la gente sobre eso".

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