Jugador recrea un clásico de PS1 con UE5 y hace soñar a sus fans con un remake
Por Daniel Laguna elUn JRPG de culto cobró nueva vida gracias al motor de Epic Games

El catálogo del primer PlayStation está lleno de auténticas joyas, por lo que es normal saber que los jugadores quieren remakes de algunos de sus títulos más destacados. Un fan de los JRPG decidió recrear uno de los clásicos que recibió la consola de Sony y darle nueva vida con Unreal Engine 5. Nos referimos a Xenogears.
El resultado sorprendió a muchos jugadores y amantes del género, pues el título de Square luce muy bien gracias al potencial del motor de Epic Games y otras herramientas de desarrollo. Debido a esto, los fans de la franquicia quieren un remake del juego de 1998.
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Imaginan un remake de Xenogears con Unreal Engine 5

Xenogears es uno de los JRPG más importantes y uno de los títulos más destacados del catálogo del primer PlayStation. Fue aclamado por su mundo, su sistema de combate y por explorar temas como la guerra, la identidad y la religión.
Con el paso de los años, se ha consolidado como un clásico de culto que es reverenciado tanto por la crítica como por los amantes del género. El desarrollador independiente Vitor Maccari decidió rendirle un tributo e imaginar un posible remake hecho en Unreal Engine 5.
El resultado emocionó a todos los fans de la franquicia, pues creen que el proyecto luce genial. Maccari compartió recientemente un video para mostrar un poco de exploración del título, que presume un apartado 2.5D y nuevas animaciones.
Algunos fans creen que el estilo luce bastante similar al HD-2D de Octopath Traveler y los futuros remakes de Dragon Quest. Como no podía ser de otra forma, el proyecto conserva la espectacular banda sonora de Yasunori Mitsuda.
“Este proyecto es un homenaje a uno de mis juegos favoritos. Adoro la música de Yasunori Mitsuda y también soy fan de los juegos de Tetsuya Takahashi. En los años 2000, recuerdo haber completado el juego en japonés cuando era adolescente; en ese entonces, no conocía el japonés y mi comprensión del inglés era limitada. Recuerdo haberme atascado muchas veces, y mi estrategia era hablar con todos hasta que algo sucediera”, comentó el desarrollador. Abajo puedes ver su proyecto:
Por si te lo perdiste: Crear Xenogears 2 fue la idea que motivó la fundación de Monolith Soft
Busca todas las noticias relacionadas con Xenogears en este enlace.
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