Presentado en septiembre como uno de los ases bajo la manga del Wii U, Call of Duty: Black Ops II es un extraordinario título de disparos en primera persona que llevará a los fans de Nintendo a nuevos horizontes de acción y competitividad en línea. Por otro lado, Treyarch pudo haber sacado más provecho de las capacidades del dispositivo, concretamente en el caso de su pantalla alterna, sin mencionar que hay errores de desempeño que son ligeramente más notorios que en otros sistemas.

Pero primero lo primero. Call of Duty: Black Ops II se divide en 3 modalidades de juego distintas y robustas que mantendrán a todo seguidor del género FPS pegado a su pantalla por semanas.

De entrada, está la campaña que relata la historia de Alex Mason, su hijo, David Mason y Frank Woods, quienes a lo largo de casi medio siglo van a la caza de un astuto terrorista llamado Raúl Menéndez. Hablamos de alrededor 8 horas de misiones en solitario ramificadas en 2 arcos cronológicos que atraviesan múltiples latitudes que van de Afganistán en los años 80, a Panamá, la India, Los Ángeles ?ya en el año 2025? y hasta un lujoso resort futurista situado sobre una isla.

La escala de la aventura es majestuosa; el tono, maduro y la intensidad, imparable, sin olvidarnos del hecho de que hay momentos en los que el jugador puede tomar decisiones que alteran el desarrollo de los hechos, así como el desenlace.

En cuanto a jugabilidad, el GamePad será un territorio extraño y desconocido para los fanáticos del FPS, pues el dispositivo es cómodo, ligero y tiene 2 sticks igual que cualquier otro, la diferencia es que están muy separados entre sí, y siendo honestos, no resultan ideales para un exponente de este género.

170477.jpg
Black Ops II hace una mezcla muy entretenida y original de épocas y locaciones

En el modo solitario, el GamePad sólo sirve para recordarnos los objetivos, aunque también es posible ver el juego directamente en la pantalla secundaria si alguien está ocupando el televisor para ver una película o series, por citar un ejemplo.

Con la introducción este año de las Strike Force Missions, nuestras expectativas con el GamePad eran altas, pero Treyarch no fue capaz de darle un rol más importante al periférico y a sus capacidades táctiles en este apartado. Nos hubiera gustado que para esas misiones pudiéramos mover a nuestras tropas y drones con los dedos sobre la pantalla, agilizando así las cosas, sin embargo esto es imposible, lo que nos deja con el mismo esquema de controles poco intuitivo que vimos en otras plataformas.

170478.jpg
Las Strike Force Missions eran la oportunidad ideal para sacarle provecho al GamePad

También hay varias secuencias donde el juego nos pone en control ya sea de un misil teledirigido, del puesto de artillero en un jet, de un helicóptero, o de Alex Mason mientras planea en su wingsuit o cae en paracaídas. Estos momentos pudieron vivirse de un modo creativo con el GamePad, pero otra vez nos quedamos con la opción o de ver los objetivos o trasladar la imagen del televisor al control tipo tablet y punto.

De ahí nos vamos al multiplayer, donde Treyarch sí se puso un poco más las pilas y nos permitió seleccionar entre clases directamente sobre el GamePad e incluso activar nuestros Scorestreaks con sólo tocar la pantalla. Otra cosa para la que sirve el periférico es para ver el mapa más grande, pero francamente esto sólo es un distractor.

Una ventaja destacada de jugar el multiplayer de Call of Duty: Black Ops II en Wii U es cuando hay un invitado, pues en vez de tener que dividir la pantalla, uno puede disfrutarlo en el televisor y otro en el GamePad.

Cabe mencionar también que, a diferencia de lo que se ve en Xbox 360 y PlayStation 3, en Wii U sólo hay cientos de jugadores conectados a la vez, lo que significa 2 cosas, una buena y una mala. La buena es que difícilmente se toparán con problemas de servidores; la mala es que únicamente los modos de juego clásicos, como Team Deathmatch, tienen suficiente gente disponible para jugar, los demás están sencillamente desiertos.

170479.jpg
Poder controlar los quadrotores con el GamePad hubiera sido sensacional

Y por último tenemos el modo zombie, con 3 variantes: Tranzit, donde recorremos un gran mapa con diferentes regiones a defender; Survival, que es la modalidad tradicional donde debemos hacer frente a oleadas de muertos vivientes; y Grief, en la que se enfrentan 2 equipos que no pueden hacerse daño directamente, sólo usando a los zombies. Aquí el GamePad sirve de muy poco, puesto que no hay clases y Treyarch decidió que en este caso tampoco servía el mapa, de tal suerte que sólo aparece un botón de controles, otro de amigos y la opción de traer la imagen de la pantalla principal a la secundaria.

170480.jpg
Hay momentos espectaculares de la campaña que juraríamos salieron de la última película de Michael Bay

Al igual que en la primera revisión que hicimos, vale mencionar que lo que más nos molestó del modo zombie fue el abuso de la oscuridad, la niebla y las condenadas grietas de fuego en el piso que sólo accidentan la experiencia, desde nuestra perspectiva.

Por último, está la presentación gráfica que tanta polémica causa con todos los juegos multiplataforma que llegan a Wii U. Aquí no tenemos queja. Call of Duty: Black Ops II luce prácticamente idéntico a sus contrapartes en Xbox 360 y PlayStation 3, e incluso con mejor contraste, aunque eso será algo debatible que quizá sólo noten los más observadores.

El problema es de rendimiento, dado que en momentos muy acalorados de la campaña se percibe una baja en el índice de cuadros por segundo. No es algo que arruine el juego, pero tratándose de un Call of Duty, sí vale la pena mencionarlo.

170481.jpg
La atmósfera y el nivel competitivo en Black Ops II para Wii U nos pareció más accesible y amistoso para los nuevos jugadores

Otro aspecto que nos pareció irritante es que una vez que se activa la opción de ver el juego en la segunda pantalla, no hay forma de regresar a lo anterior. Es decir, que no será posible jugar multiplayer mientras van al baño y luego regresar para volver a ver sólo el mapa y las clases; tendrán que esperar a que termine la partida para reiniciar la consola.

Call of Duty: Black Ops II para Wii U permanece como una experiencia adictiva y muy completa que todo jugador debería probar, pero se nota que a Treyarch le hizo falta tiempo para pulirla en algunos apartados y para agregarle componentes innovadores que realmente mejoraran la jugabilidad. Claro, si pensamos en la abismal distancia que antes había entre los Call of Duty para consolas HD y los que salían para el Wii tradicional, este es un salto cuántico en calidad, pero a futuro nos gustaría ver más esfuerzo, sobre todo en lo que compete al aprovechamiento del GamePad.