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<!-- Generated on Tue, 16 Mar 2010 14:15:45 +0000 -->
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    <title>LevelUp.Com</title>
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    <managingEditor>staff@levelup.com(LevelUp.Com)</managingEditor>
    <webMaster>staff@levelup.com(LevelUp.Com)</webMaster>
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      <title>Alan Wake - El terror de Alan Wake</title>
      <description>Antes de su salida, este título ya se está haciendo de un nombre importante.</description>
      <link>http://www.levelup.com/galerias/2746/El-terror-de-Alan-Wake/</link>
      <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:19:04 +0000</pubDate>
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      <title>Skate 3 - Skate mantiene el ritmo </title>
      <description>La serie que quiere quitarle el trono a Tony Hawk nos muestra más novedades.</description>
      <link>http://www.levelup.com/galerias/2745/Skate-mantiene-el-ritmo/</link>
      <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:16:20 +0000</pubDate>
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      <title>Lara Croft and the Guardian of Light - Lara sin Tomb Raider</title>
      <description>Ahora continúan las aventuras de Lara Croft, fuera del cobijo del nombre Tomb Raider.</description>
      <link>http://www.levelup.com/galerias/2744/Lara-sin-Tomb-Raider/</link>
      <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:13:04 +0000</pubDate>
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      <title>God of War III</title>
      <description>La brutal conclusión de una trilogía memorable</description>
      <link>http://www.levelup.com/reviews/8445/God-of-War-III/</link>
      <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 00:07:45 +0000</pubDate>
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      <title>God of War III - God of War III</title>
      <description> Ha pasado mucho tiempo desde que dejamos a Kratos escalando hacia el Olimpo, ahora estamos frente a una generación nueva de consolas y tenemos la oportunidad de jugar la conclusión a una de las series más épicas de los videojuegos. ¿Será God of War 3 una digna conclusión para la trilogía? 

 Después de insertar el disco en tu PS3 podrás ver, en una animación, una corta recapitulación de los eventos más importantes sucedidos en esta historia, y desde ese momento tendrás la impresión de estar viviendo un juego con valores de producción muy altos. Al llegar al menú, verás la cara de Kratos, sus ojos nunca miran hacia al frente y esto te hace saber que en el momento que aprietes start, desatarás una furia incontenible sobre los dioses. 

 No es necesario que conozcas los términos técnicos de iluminación y de creación de texturas en los videojuegos para apreciar el resultado, desde que pulsas start y ves un acercamiento a la cara de Kratos, te das cuenta de lo lejos que han llegado las gráficas en los juegos. Después de escucharlo decir: “mi venganza termina ahora”, deberás prepararte para vivir uno de los mejores inicios que has visto en un buen rato en los videojuegos. 

 Una de las armas nuevas 

 La serie de God of War es reconocida por muchos elementos y uno de ellos es un inicio grandioso. Es claro que los creadores de esta nueva entrega se pusieron la meta de superar el enfrentamiento de la hidra del primero, y la pelea contra el coloso del segundo; podemos decirle al Santa Monica Studio: misión cumplida. 

 Después de ver un excelente cinema donde te presentan a los villanos de la serie, tomas control de Kratos para pelear contra las legiones de soldados del Olimpo, mientras vas sobre el cuerpo de Gaia. La escala de esta batalla es masiva y dado que estás sobre un ser viviente mientras peleas, el escenario cambia, todo se mueve y Kratos hace lo posible por no caer al vacío. 

 Escenarios masivos 

 Después del enfrentamiento con Poseidón, jugarás una escena que deja en claro algo más: Kratos está muy enojado y God of War III será testamento de la brutalidad con la que el protagonista tratará a sus enemigos hasta llegar a su meta final. 

 Texturas con un detalle increíble, efectos especiales que llenan la pantalla de luz, un extraordinario score musical y efectos de sonido muy reales; cualquiera que esté frente al televisor mientras juegas este título puede darse cuenta de que los videojuegos en verdad han llegado muy lejos, y los videojugadores experimentados podrán percatarse de que esto sólo pudo ser posible con el poder de un PlayStation 3.
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      <link>http://www.levelup.com/reviews/8445/God-of-War-III/</link>
      <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 00:07:40 +0000</pubDate>
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      <title>Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - El demo de Splinter Cell: Conviction llegará muy pronto</title>
      <description> La semana pasada  te anunciamos  que Ubisoft había confirmado que si habría un demo de Splinter Cell: Conviction antes de su fecha de salida, pues se acaba de confirmar que este llegará nada más y nada menos que esta semana. 

 Según información de Inside Xbox de Estados Unidos, todos los fans de la serie podrán bajar el esperado demo del Bazar de Xbox LIVE a partir del próximo jueves 18 de marzo. Así que ya lo sabes, antes de salir para tu escuela o trabajo puedes dejarlo descargando, así no perderás ni un solo segundo de juego. 

 
 </description>
      <link>http://www.levelup.com/noticias/8446/El-demo-de-Splinter-Cell-Conviction-llegara-muy-pronto/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 23:05:18 +0000</pubDate>
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      <title>Marathon: Durandal - Bungie registra un nuevo título de Marathon</title>
      <description> Acaba de ser revelado que Bungie ingresó una petición de registro relacionada con la serie de Marathon, la serie de shooters que hizo famoso al estudio varios años antes de que Halo cobrara vida. 

 Obviamente muchas personas han comenzado a pensar que esto podría indicar que el siguiente juego de Bungie podría estar relacionado con esta vieja franquicia, aunque por el momento todo esto es especulación, de cualquier manera si Bungie decidiera hacerlo, un nuevo Marathon realmente sería un proyecto bastante interesante. ¿Qué opinas? ¿Es una buena idea o crees que sería mejor si Bungie se alejara un poco de los FPS?
 </description>
      <link>http://www.levelup.com/noticias/8444/Bungie-registra-un-nuevo-titulo-de-Marathon/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 21:07:15 +0000</pubDate>
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      <title>Halo: Reach - ¿La fecha de salida de Halo: Reach?</title>
      <description> Acaba de comenzar a correr un rumor acerca de que Halo: Reach podría ser lanzado el 14 de septiembre de este año en todo el mundo. Según el sitio inglés CVG, diversas cadenas de venta en el Reino Unido tienen listada esta fecha como la de lanzamiento oficial. 

 Por el momento la única información oficial es que el juego saldrá en algún momento del otoño de este año, aunque si sale en septiembre coincidiría con los lanzamientos de los títulos anteriores de esta franquicia. Por ahora sólo podemos esperar a que Microsoft haga algún anuncio oficial al respecto, pero mientras tanto sabemos que la esperada Beta del juego llegará el próximo 3 de mayo. 

  </description>
      <link>http://www.levelup.com/noticias/8443/La-fecha-de-salida-de-Halo-Reach/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 20:51:50 +0000</pubDate>
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      <title>Alan Wake - Alan Wake recibirá contenido descargable</title>
      <description> Remedy acaba de revelar que, siguiendo la moda actual, Alan Wake va a recibir más de un episodio extra, vía contenido descargable, durante este año. 

 “Vamos a sacar más de un episodio este año.” dijo Matias Myllyrinne, director de Remedy Entertainment. 

 Posteriormente comentó que la compañía mantiene la idea de manejar la franquicia como si fuera una serie de televisión, siempre que la respuesta del público sea la adecuada. 

 “Creo que dependerá bastante de la audiencia, pero si queremos hacerlo –si tenemos éxito- queremos hacer una gran temporada 2 en algún momento.”, añadió Myllyrinne. 

 Así que si a Alan Wake le va bien en ventas seguramente veremos un secuela, aunque esperamos que esta esté lista en mucho menos tiempo que el primer juego.
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      <link>http://www.levelup.com/noticias/8442/Alan-Wake-recibira-contenido-descargable/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 20:38:33 +0000</pubDate>
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      <title>Splinter Cell: Conviction</title>
      <description>ENTREVISTA: Maxime Béland Director Creativo del juego</description>
      <link>http://www.levelup.com/noticias/8441/Splinter-Cell-Conviction/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 20:29:16 +0000</pubDate>
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      <title>Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - Splinter Cell: Conviction</title>
      <description> Hace unos días tuvimos la oportunidad de ocupar un espacio en la agenda de Maxime Béland, Director Creativo de Splinter Cell: Conviction para que nos contestara algunas preguntas sobre el regreso de Sam Fisher. 

  

 LEVEL UP: Hasta ahora Splinter Cell, como franquicia, ha sido exitosa ¿cómo lo han logrado? 

 Maxime Béland: Splinter Cell tiene una historia larga y es una gran marca porque siempre gira en torno a pilares centrales que tienen un atractivo muy amplio. Es una serie llena de tensión, tácticas, pensar mejor que tu enemigo y hacerte vivir la sensación de ser un depredador. Claro, el significado de un juego de sigilo ha cambiado con el tiempo, al igual que Splinter Cell. Antes si hacías sonar tres alarmas la misión se terminaba, el medidor de luz y sonido y mapas y radares detallados. Revisamos todos estos elementos y lo que le daban al juego y trabajamos para ejecutar estos conceptos en una experiencia nueva, más rápida y orientada a la acción. 

 Por ejemplo, siempre hemos tenido el concepto de la última posición conocida, una forma de jugar al gato y al ratón con enemigos; fue un concepto difícil de jugar ya que hay demasiadas cosas que adivinar de por medio. Ahora te lo presentamos por completo, y es una herramienta muy poderosa que puedes explotar. Otro ejemplo de nuestra visión es Luz y Sombra; donde antes tenías que preocuparte por un pequeño medidor, dividiendo tu atención entre el mundo y este medidor, queríamos facilitarle a todos su uso y darles algo poderoso que pudieran explotar. Al final creo que logramos crear la misma experiencia Splinter Cell, aunque más rápida, más clara y más personal con la opción de jugar de forma sigilosa o dinámica. 

  

 LU: Muchas secuelas hoy sólo son extensiones de mecánicas de juego cansadas, ¿cómo mantienes a Conviction al frente, no sólo visualmente, pero en su historia y gameplay? 

 MB: En caja del primer Splinter Cell podías leer “Acción de sigilo redefinida”. Pensamos mucho al respecto y dijimos: “¿Sabes?, hagámoslo de nuevo” ahora no estamos hablando sólo de sigilo, o de sigilo puro. Ahora hablamos de Sigilo Dinámico – el sigilo ya no es un requerimiento, es una herramienta. Esto nos permite cambiar por completo el corazón del gameplay. También, agregar características como Mark &amp; Execute nos permite ser mucho más dinámicos y estar más orientados a la acción. Puedes ser ese agente especial muy entrenado operando al límite de la capacidad humana. También estamos tomando el personaje de Sam Fisher y estamos descifrando quién es, cuál es su pasado, cuáles son sus motivaciones y porqué está ahí. Estamos poniendo a este personaje al centro de la historia, haciéndola una experiencia más personal y envolvente. 

 LU: ¿Qué tanto ha cambiado Sam Fisher desde la primera vez que lo vimos? 

 MB: Te lo explico fácilmente: el Sam Fisher que conoces está muerto. Sam se ha vuelto más independiente, brutal y sin escrúpulos. Usará toda su habilidad para alcanzar su meta personal… rastrear y encontrar a la persona que mató a su hija. Siempre ha sido un hombre peligroso, pero estaba bajo control. Ahora se permite a si mismo ser aún más peligroso.
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      <link>http://www.levelup.com/articulos/8441/Splinter-Cell-Conviction/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 20:27:37 +0000</pubDate>
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      <title>Final Fantasy XIII - Tips de Supervivencia</title>
      <description> La Purga, uno de los acontecimientos más salvajes y violentos en los que cualquier persona podría verse envuelto, un intento del gobierno por disfrazar de éxodo una masacre. La fuga de un grupo de valientes peleadores ha comenzado a esparcir el rumor de que todos los que puedan haber estado en contacto con un fal’Cie de Pulse, están siendo asesinados en el camino a su “nuevo hogar”. 

 ¿Estás dispuesto a dejar que el Sanctum se salga con la suya y elimine a todo aquel que se cruce en su camino? ¿Realmente eres de los que se dejan llevar por las circunstancias como hoja al viento? No lo creo y precisamente por eso estás a punto de recibir un rápido curso que te ayudará a sobrevivir y evitar que tus seres queridos sean víctimas de esta gran injusticia. 

 He aquí mis Tips para sobrevivir la Purga: 

  Trabaja en equipo. Esto es de vital importancia y si por alguna razón llegarás a fallar al cumplirlo, seguramente no lograrás poner en práctica los siguientes puntos en la lista. No importa que tan poderoso sea tu oponente, ni lo bien entrenado que te encuentres, si tienes que enfrentar a tus enemigos solo, la posibilidad de que falles en el intento es enorme. Siempre es bueno tener alguien en quien confiar, alguien que pueda cuidarte la espalda durante una pelea; además, si es todo un equipo, podrás planear cualquier tipo de estrategias con distintas formaciones y modos de ataque.  

 Los amigos te darán fuerza 

  La venganza no es buena. Es casi seguro que en algún momento pierdas algo que aprecies mucho, incluso podrías ver caer en la batalla a uno de tus seres queridos y es muy fácil empezar a buscar un culpable, alguien sobre quien puedas descargar tu miedo, tu ira y tu angustia, una persona que pueda pagar por todo el dolor que esta pérdida te ha hecho experimentar. Quizá ya lo hayas escuchado, pero vengarte no traerá a nadie de vuelta, ni te servirá para ayudar a los demás a escapar de un terrible destino, la venganza solamente servirá para distraerte y sacarte de tu curso. Mantén claro tu objetivo, recuerda por qué estás peleando y no te detengas.  

 La venganza no es opción 

  No todas las leyendas son verdaderas. Una de las situaciones más difíciles a las que te enfrentarás será tratar de hacer que la gente haga a un lado los prejuicios que le han inculcado desde pequeños; si mantienes la cabeza fría y la mente abierta, es probable que descubras que las cosas no siempre son como todos piensan. Es posible que Pulse no sea el enemigo y que los l’Cie no necesariamente representen un peligro para la humanidad, ni sean los destructores que las leyendas han tratado de hacernos creer. Muchos consideran que estos seres son la manifestación de una voluntad de salvar al mundo y rescatar a sus habitantes de un estado de ignorancia generalizado, es factible que si continúas en este camino, tratando de hacer lo correcto, seas elegido como uno de estos protectores. 
 

 La marca del l'Cie </description>
      <link>http://www.levelup.com/articulos/8440/Tips-de-Supervivencia/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 20:22:46 +0000</pubDate>
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      <title>Red Dead Redemption - El salvaje oeste se acerca</title>
      <description>Mientras llega el día del lanzamiento, Rockstar nos muestra más imágenes este título.</description>
      <link>http://www.levelup.com/galerias/2743/El-salvaje-oeste-se-acerca/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 13:21:03 +0000</pubDate>
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      <title>Gran Turismo 5 - Posible compatibilidad </title>
      <description>Nuestro habitual carga de imágenes, pero ahora viene con el rumor de que el juego podría ser compatible con Playstation Move.</description>
      <link>http://www.levelup.com/galerias/2742/Posible-compatibilidad/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 13:19:05 +0000</pubDate>
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      <title>Mass Effect 2 - Kasumi en imágenes</title>
      <description>Pero no la de DOA, sino la de la nueva expansión Kasumi's Stolen Memory.</description>
      <link>http://www.levelup.com/galerias/2741/Kasumi-en-imagenes/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 13:16:04 +0000</pubDate>
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      <title>Código: Gamer ID</title>
      <description>¡Muévete!</description>
      <link>http://www.levelup.com/galerias/749/Codigo-Gamer-ID/foto-23421/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 05:39:48 +0000</pubDate>
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      <title>Steamworks se integrará al Unreal Engine 3</title>
      <description> Epic anunció una sociedad con Valve para traer Steamworks al Unreal Engine 3, así, quien compre una licencia recibirá esta herramienta sin costo extra. 

 Steamworks es una herramienta para poder agregar características de Steam a tus juegos, como logros, autenticación DRM y más. 

 &quot;Valve ha creado un fenómeno mundial con Steam y estamos felices de traer los servicios de Steamworks al Unreal Engine 3&quot;, dijo Mark Rein, de Epic. 

 Como podemos ver, Steam está creciendo por todos lados, esta fue una buena invención para el jugador y el creador de PC. 

  </description>
      <link>http://www.levelup.com/noticias/8437/Steamworks-se-integrara-al-Unreal-Engine-3/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Mar 2010 18:38:59 +0000</pubDate>
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      <title>LEVEL UPdate 051</title>
      <description>Battlefield:Bad Company 2, Halo Reach RPGs y MMA.</description>
      <link>http://www.levelup.com/videos/2233/LEVEL-UPdate051/</link>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 06:45:02 +0000</pubDate>
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      <title>LEVEL UPdate051</title>
      <description>Review de Battlefield: Bad Company 2, todo acerca de los RPG, el análisis del trailer de Halo Reach, dos juegos que tendrás este año de MMA.</description>
      <link>http://www.levelup.com/videos/2233/LEVEL-UPdate051/</link>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 00:26:47 +0000</pubDate>
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      <title>Battlefield: Bad Company 2</title>
      <description>REVIEW: Un explosivo shooter lleno de destrucción</description>
      <link>http://www.levelup.com/reviews/8426/Battlefield-Bad-Company-2/</link>
      <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 23:09:46 +0000</pubDate>
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