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 <title>LevelUp.com</title>
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 <description>LevelUp el sitio líder en contenido y comunidad de videojuegos. Coberturas, reseñas, previos, noticias, artículos, foros y mucho más.</description>
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 <managingEditor>staff@levelup.com(LevelUp.com)</managingEditor>
 <webMaster>staff@levelup.com(LevelUp.com)</webMaster>
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<title>LevelUp.com</title>
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   <title>Max Payne 3 - Primer DLC de Max Payne 3 es gratis</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19587/Primer-DLC-de-Max-Payne-3-es-gratis/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:30:00 +0000</pubDate>
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   <description><![CDATA[ Pasados sólo dos días desde su lanzamiento,  Max Payne 3  acaba de obtener su primer DLC, con el que te volverás chango (gracias a la máscara que incluye y también porque el contenido es gratuito). Este regalo de  Rockstar  se llama  Gorilla Warfare Pack  e incluye tres items para todos aquellos que están interesados en el multiplayer del juego. 

 Este paquete de utilidades incluye la máscara gorila, que te da adrenalina extra al matar a un adversario por la espalda; una moneda de la suerte para conseguir dinero extra cuando saqueas cuerpos y una trampa que puedes ponerte para explotar cuando tus enemigos quieran desvalijar tu cadáver. 

 También está la opción de comprar el Rockstar Pass, que tiene un precio de $30 USD para PC y PlayStation 3, y de 2400 MS Points para Xbox 360, te dará acceso a los siete DLC de  Max Payne 3  que sean liberados durante 2012 por un precio mucho menor al que obtendrías si los adquieres por separado. La versión para PC de  Max Payne 3  saldrá a finales de mayo y podrás disfrutar este contenido descargable en esa plataforma. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Pasados sólo dos días desde su lanzamiento, <i>Max Payne 3</i> acaba de obtener su primer DLC, con el que te volverás chango (gracias a la máscara que incluye y también porque el contenido es gratuito). Este regalo de <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/34151/free-max-payne-3-gorilla-warfare-pack-now-available-to-everyone-.html" rel="nofollow" target="_blank" >Rockstar</a> se llama <i>Gorilla Warfare Pack</i> e incluye tres items para todos aquellos que están interesados en el multiplayer del juego.</p><p>Este paquete de utilidades incluye la máscara gorila, que te da adrenalina extra al matar a un adversario por la espalda; una moneda de la suerte para conseguir dinero extra cuando saqueas cuerpos y una trampa que puedes ponerte para explotar cuando tus enemigos quieran desvalijar tu cadáver.</p><p>También está la opción de comprar el Rockstar Pass, que tiene un precio de $30 USD para PC y PlayStation 3, y de 2400 MS Points para Xbox 360, te dará acceso a los siete DLC de <i>Max Payne 3</i> que sean liberados durante 2012 por un precio mucho menor al que obtendrías si los adquieres por separado. La versión para PC de <i>Max Payne 3</i> saldrá a finales de mayo y podrás disfrutar este contenido descargable en esa plataforma.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Unreal Tournament 3 - Epic revela Unreal Engine 4</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19590/Epic-revela-Unreal-Engine-4/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:26:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19590/Epic-revela-Unreal-Engine-4/</guid>
   <description><![CDATA[ Epic Games es mundialmente conocido por su célebre franquicia  Gears of War , y un poco menos por  Unreal Tournament , pero aunque son obras de gran producción y buena calidad, no representan la mayor fortaleza del estudio, pues en realidad su mayor talento radica en la construcción de motores gráficos. Durante años Unreal Engine ha sido la piedra angular de incontables juegos, y con cada nueva versión de la tecnología, llega un caudal de oportunidades para crear mundos más envolventes, con gráficas más realistas. Como un breve adelanto de lo que se mostrará en junio a todo público, Epic al fin reveló Unreal Engine 4, por medio de un extenso artículo de la revista Wired donde se describe superficialmente el desempeño visual y un poco del trasfondo. 

 Con una duración de minuto y medio, el video de demostración es descrito “como si H.R. Giger y George R.R. Martin comieran peyote, tuvieran un bebé y ese bebé tuviera un sueño delirante”. Suena a concepto sumamente extravagante, pero es sólo el resultado de tres meses de desarrollo de 14 ingenieros de Epic y otro tanto de diseñadores, que utilizando una Nvidia Kepler GTX 680, mostraron una escena majestuosa, con un volcán en erupción en el fondo, un guerrero demoniaco en armadura en primer plano, y miles de partículas flotando en el aire, entre ceniza, nieve y humo. Según el director Chris Perna, fue un trabajo exhaustivo, pero al final el objetivo se cumplió: demostrar la capacidad de Unreal Engine 4. Y es que en la transición del video también aparecen escenas en un calabozo, donde fragmentos de roca se derrumban y dejan polvo sumamente saturado, y la luz se proyecta a través de las ínfimas partículas, “creando un efecto sorprendente”. 

 El director de diseño Cliff Bleszinski, comentó que las gráficas al fin podrán acercarse a la calidad de  Avatar  –de James Cameron–, y expresó la gran responsabilidad que hubo detrás de su creación, pues la misión del estudio es seguir siendo líderes de la industria, pero además, ofrecer la mejor tecnología posible para llevar al entretenimiento al siguiente nivel. Sumado a lo anterior está la exigencia a Sony y Microsoft, que tendría que hacerse por parte de Tim Sweeney, el director de la compañía, de considerar la tecnología disponible para pautar un salto cuántico en la siguiente generación de consolas, ya que es necesario renderear al nivel de  Avatar ; él lo quiere, “y la gente lo quiere, aún si no saben que es su deseo”. 

 En las declaraciones, voceros de Epic cierran con la promesa de que este motor acortará los tiempos de producción, además de reducir costos, en parte gracias a Kismet 2, una herramienta de desarrollo visual que permitirá a los diseñadores crear mundos sin recurrir a programadores. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games es mundialmente conocido por su célebre franquicia <i>Gears of War</i>, y un poco menos por <i>Unreal Tournament</i>, pero aunque son obras de gran producción y buena calidad, no representan la mayor fortaleza del estudio, pues en realidad su mayor talento radica en la construcción de motores gráficos. Durante años Unreal Engine ha sido la piedra angular de incontables juegos, y con cada nueva versión de la tecnología, llega un caudal de oportunidades para crear mundos más envolventes, con gráficas más realistas. Como un breve adelanto de lo que se mostrará en junio a todo público, Epic al fin reveló Unreal Engine 4, por medio de un extenso artículo de la revista Wired donde se describe superficialmente el desempeño visual y un poco del trasfondo.</p><p>Con una duración de minuto y medio, el video de demostración es descrito “como si H.R. Giger y George R.R. Martin comieran peyote, tuvieran un bebé y ese bebé tuviera un sueño delirante”. Suena a concepto sumamente extravagante, pero es sólo el resultado de tres meses de desarrollo de 14 ingenieros de Epic y otro tanto de diseñadores, que utilizando una Nvidia Kepler GTX 680, mostraron una escena majestuosa, con un volcán en erupción en el fondo, un guerrero demoniaco en armadura en primer plano, y miles de partículas flotando en el aire, entre ceniza, nieve y humo. Según el director Chris Perna, fue un trabajo exhaustivo, pero al final el objetivo se cumplió: demostrar la capacidad de Unreal Engine 4. Y es que en la transición del video también aparecen escenas en un calabozo, donde fragmentos de roca se derrumban y dejan polvo sumamente saturado, y la luz se proyecta a través de las ínfimas partículas, “creando un efecto sorprendente”.</p><p>El director de diseño Cliff Bleszinski, comentó que las gráficas al fin podrán acercarse a la calidad de <i>Avatar</i> –de James Cameron–, y expresó la gran responsabilidad que hubo detrás de su creación, pues la misión del estudio es seguir siendo líderes de la industria, pero además, ofrecer la mejor tecnología posible para llevar al entretenimiento al siguiente nivel. Sumado a lo anterior está la exigencia a Sony y Microsoft, que tendría que hacerse por parte de Tim Sweeney, el director de la compañía, de considerar la tecnología disponible para pautar un salto cuántico en la siguiente generación de consolas, ya que es necesario renderear al nivel de <i>Avatar</i>; él lo quiere, “y la gente lo quiere, aún si no saben que es su deseo”.</p><p>En las declaraciones, voceros de Epic cierran con la promesa de que este motor acortará los tiempos de producción, además de reducir costos, en parte gracias a Kismet 2, una herramienta de desarrollo visual que permitirá a los diseñadores crear mundos sin recurrir a programadores.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Apoya una buena causa con el All Charity Lightning Pack</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19589/Apoya-una-buena-causa-con-el-All-Charity-Lightning-Pack/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:25:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19589/Apoya-una-buena-causa-con-el-All-Charity-Lightning-Pack/</guid>
   <description><![CDATA[ Un nuevo bundle de juegos independientes que apoya buenas causas está disponible (y los nombres de estos paquetes cada vez son más largos y más parecidos a extrañas secuelas de juegos japoneses): el  Indie Royal All Charity Lightning Pack  ha llegado para que pagues lo que quieras por cuatro nuevos títulos. 

 Los juegos incluidos en el paquete son  Osmos  (Windows, Mac, Linux, Desura),  B.U.T.T.O.N.  (Windows, Desura),  The Shivah  (Windows, Desura) y  Blueberry Garden  (Windows Desura). Con excepción de  The Shivah , todos pueden descargarse a través del cliente de Steam. Si decides aportar $7 USD o más, recibirás además  VIRT ,  6955  y  Disasterpiece . El precio mínimo por el paquete básico en estos momentos está fijado en $4.09 USD. 

 El paquete  Lightning  tiene un límite de tiempo, pues todo lo recaudado (con excepción de la cuota por uso de tarjetas bancarias) llegará íntegramente a cuatro fundaciones de caridad: Amnistía Internacional, Electronic Frontier Foundation, act!on y UNICEF. Las donaciones ya superan los $17 mil dólares, y el tiempo en el reloj al momento de publicar esta nota se cuenta en 75 horas. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo bundle de juegos independientes que apoya buenas causas está disponible (y los nombres de estos paquetes cada vez son más largos y más parecidos a extrañas secuelas de juegos japoneses): el <b>Indie Royal All Charity Lightning Pack</b> ha llegado para que pagues lo que quieras por cuatro nuevos títulos.</p><p>Los juegos incluidos en el paquete son <i>Osmos</i> (Windows, Mac, Linux, Desura), <i>B.U.T.T.O.N.</i> (Windows, Desura), <i>The Shivah</i> (Windows, Desura) y <i>Blueberry Garden</i> (Windows Desura). Con excepción de <i>The Shivah</i>, todos pueden descargarse a través del cliente de Steam. Si decides aportar $7 USD o más, recibirás además <i>VIRT</i>, <i>6955</i> y <i>Disasterpiece</i>. El precio mínimo por el paquete básico en estos momentos está fijado en $4.09 USD.</p><p>El paquete <b>Lightning</b> tiene un límite de tiempo, pues todo lo recaudado (con excepción de la cuota por uso de tarjetas bancarias) llegará íntegramente a cuatro fundaciones de caridad: Amnistía Internacional, Electronic Frontier Foundation, act!on y UNICEF. Las donaciones ya superan los $17 mil dólares, y el tiempo en el reloj al momento de publicar esta nota se cuenta en 75 horas.</p><p><p align="center"><img src="http://lup-img.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_19589_1337268334.jpg" alt="Diviértete y apoya a una buena causa" title="Diviértete y apoya a una buena causa" /><br /><span>Diviértete y apoya a una buena causa</span></p></p>]]></content:encoded>
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   <title>Call of Duty: Modern Warfare 2 - EA y Activision no irán a juicio por caso Infinity Ward</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19588/EA-y-Activision-no-iran-a-juicio-por-caso-Infinity-Ward/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:15:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19588/EA-y-Activision-no-iran-a-juicio-por-caso-Infinity-Ward/</guid>
   <description><![CDATA[ Electronic Arts y Activision llegaron a un acuerdo con respecto al caso Infinity Ward, aunque los pormenores de éste no fueron publicados. Cabe recordar que la distribuidora liderada por Bobby Kotick acusaba a Electronic Arts de seducir a Vince Zampella y Jason West –fundadores de Infinity Ward– para abandonar Activision antes de cumplir con sus respectivos contratos, y demandaba $400 millones de dólares en compensación. 

 Lo anterior soluciona sólo uno de los tres grandes litigios en los que Activision se encuentra involucrado en estos momentos, pues pese a todo la distribuidora tendrá que encarar a la Corte Superior de Los Ángeles el próximo 29 de mayo debido a la demanda colectiva interpuesta por alrededor de 40 exmiembros de Infinity Ward, así como la escandalosa querella con los creadores del concepto  Call of Duty , Vince Zampella y Jason West, quienes buscan más de mil millones de dólares en daños, bonos, regalías y más. 

 En información relacionada, esta semana se supo que Activision le dio un  cheque  por $42 millones de dólares a los exempleados inconformes, suma que no bastó para dejarlos satisfechos y, por otro lado, el portal Giant Bomb destapó  ayer  información relacionada con una supuesta operación de espionaje corporativo para incriminar a Jason West y Vince Zampella cuando estos todavía formaban parte de Activision en 2009. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts y Activision llegaron a un acuerdo con respecto al caso Infinity Ward, aunque los pormenores de éste no fueron publicados. Cabe recordar que la distribuidora liderada por Bobby Kotick acusaba a Electronic Arts de seducir a Vince Zampella y Jason West –fundadores de Infinity Ward– para abandonar Activision antes de cumplir con sus respectivos contratos, y demandaba $400 millones de dólares en compensación.</p><p>Lo anterior soluciona sólo uno de los tres grandes litigios en los que Activision se encuentra involucrado en estos momentos, pues pese a todo la distribuidora tendrá que encarar a la Corte Superior de Los Ángeles el próximo 29 de mayo debido a la demanda colectiva interpuesta por alrededor de 40 exmiembros de Infinity Ward, así como la escandalosa querella con los creadores del concepto <i>Call of Duty</i>, Vince Zampella y Jason West, quienes buscan más de mil millones de dólares en daños, bonos, regalías y más.</p><p>En información relacionada, esta semana se supo que Activision le dio un <a href="/noticias/19530/Activision-paga-a-exmiembros-de-Infinity-Ward/" rel="nofollow" target="_blank" >cheque</a> por $42 millones de dólares a los exempleados inconformes, suma que no bastó para dejarlos satisfechos y, por otro lado, el portal Giant Bomb destapó <a href="/noticias/19583/Supuesta-guerra-sucia-de-Activision-contra-Zampella-y-West/" rel="nofollow" target="_blank" >ayer</a> información relacionada con una supuesta operación de espionaje corporativo para incriminar a Jason West y Vince Zampella cuando estos todavía formaban parte de Activision en 2009.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Kingdoms of Amalur: Reckoning - 38 Studios quiere más dinero</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19586/38-Studios-quiere-mas-dinero/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 14:35:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19586/38-Studios-quiere-mas-dinero/</guid>
   <description><![CDATA[ Apenas hace un par de días dimos cuenta de la precaria  situación financiera  en la que se encuentra 38 Studios, la casa desarrolladora de  Kingdoms of Amalur: Reckoning . Bueno, pues ayer se supo que la compañía tenía que haber descontado por lo menos $1.125 millones de dólares de su deuda ante el estado de Rhode Island a comienzos de mayo, cosa que no hicieron. 

 Así las cosas, se celebró una reunión de emergencia entre el dueño de la empresa, el beisbolista Curt Schilling, y el gobernador, Lincoln Chafee. Cabe recordar que la mencionada demarcación invirtió $75 millones de dólares del erario público en el estudio, mismos que ahora podrían perderse. 

 Luego de dos horas de deliberaciones, no fue posible encontrar una solución. Pero eso sí, Schilling pidió más dinero para un rescate. Lógicamente Chafee –quien por cierto se opuso a entregar los $75 millones de dólares a 38 Studios antes de ser gobernador–, está teniendo serias dudas en torno a la inyección de más capital. 

 “La dificultad que enfrentamos es proteger a los contribuyentes y pensar en el futuro [para determinar] si es viable y vale la pena más inversión,” explicó Chafee. Otra reunión se llevará a cabo el lunes para evitar una catástrofe que no sólo arrastraría a la desarrolladora sino a las finanzas de todo el estado. Sobra decir que de darse este escenario, Rhode Island se apropiaría de los bienes físicos e intelectuales de 38 Studios, incluyendo por supuesto el sello  Kingdoms of Amalur . ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Apenas hace un par de días dimos cuenta de la precaria <a href="/noticias/19534/38-Studios-esta-en-problemas-financieros/" rel="nofollow" target="_blank" >situación financiera</a> en la que se encuentra 38 Studios, la casa desarrolladora de <i>Kingdoms of Amalur: Reckoning</i>. Bueno, pues ayer se supo que la compañía tenía que haber descontado por lo menos $1.125 millones de dólares de su deuda ante el estado de Rhode Island a comienzos de mayo, cosa que no hicieron.</p><p>Así las cosas, se celebró una reunión de emergencia entre el dueño de la empresa, el beisbolista Curt Schilling, y el gobernador, Lincoln Chafee. Cabe recordar que la mencionada demarcación invirtió $75 millones de dólares del erario público en el estudio, mismos que ahora podrían perderse.</p><p>Luego de dos horas de deliberaciones, no fue posible encontrar una solución. Pero eso sí, Schilling pidió más dinero para un rescate. Lógicamente Chafee –quien por cierto se opuso a entregar los $75 millones de dólares a 38 Studios antes de ser gobernador–, está teniendo serias dudas en torno a la inyección de más capital.</p><p>“La dificultad que enfrentamos es proteger a los contribuyentes y pensar en el futuro [para determinar] si es viable y vale la pena más inversión,” explicó Chafee. Otra reunión se llevará a cabo el lunes para evitar una catástrofe que no sólo arrastraría a la desarrolladora sino a las finanzas de todo el estado. Sobra decir que de darse este escenario, Rhode Island se apropiaría de los bienes físicos e intelectuales de 38 Studios, incluyendo por supuesto el sello <i>Kingdoms of Amalur</i>.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Diablo III - Blizzard ofrece disculpas por Diablo III</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19585/Blizzard-ofrece-disculpas-por-Diablo-III/</link>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 14:10:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19585/Blizzard-ofrece-disculpas-por-Diablo-III/</guid>
   <description><![CDATA[ Luego de años de espera, el mundo de los videojuegos hizo un alto total para reunirse a las puertas de los servidores de  Diablo III , pero parece que Blizzard fue el único participante que no estaba suficientemente preparado. A través de un comunicado, la compañía se disculpó por las muchas dificultades que los jugadores tuvieron que enfrentar desde la medianoche del martes pasado (y por las que se han rebelado, por ejemplo, a través de  Metacritic ), anunciando igualmente que retrasarán la salida de la  casa de subastas  con dinero real, para evitar mayores complicaciones. 

 &quot;Apreciamos enormemente el apoyo de todos y queremos disculparnos sinceramente por las dificultades que muchos de ustedes han encontrado desde el primer día&quot;, comienza el comunicado. &quot;Como muchos de ustedes saben, los problemas técnicos que surgieron a pocas horas del lanzamiento del juego llevaron a los jugadores a vérselas con mensajes de error y problemas para hacer login. Estos problemas aumentaron anoche en los servidores de los continentes americano y europeo. 

 &quot;A pesar de proyecciones sumamente agresivas&quot;, admitieron, &quot;nuestra preparación para el lanzamiento del juego no fue suficientemente lejos. Por supuesto, habríamos tenido muchos menos problemas si no requiriéramos que todos los jugadores se conectaran a través de Battle.net a  Diablo III , incluso si fueran a jugar solos.&quot; 

 Blizzard aseguró que están monitoreando el comportamiento de los servidores las 24 horas, y que para este momento ya han lanzado varias mejoras que deben permitir que el juego en línea corra &quot;con relativa facilidad&quot;. Asuntos como los logros aún deben ser mejorados, pero prometen que tendremos noticias &quot;lo más pronto posible.&quot; Por su parte, la casa de subastas que debía llegar el 22 de mayo se ha retrasado indefinidamente, y estamos a la espera de un aviso oficial acerca de esta particularidad. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Luego de años de espera, el mundo de los videojuegos hizo un alto total para reunirse a las puertas de los servidores de <i>Diablo III</i>, pero parece que Blizzard fue el único participante que no estaba suficientemente preparado. A través de un comunicado, la compañía se disculpó por las muchas dificultades que los jugadores tuvieron que enfrentar desde la medianoche del martes pasado (y por las que se han rebelado, por ejemplo, a través de <a href="/noticias/19575/Diablo-III-destrozado-en-Metacritic-por-los-usuarios/" rel="nofollow" target="_blank" >Metacritic</a>), anunciando igualmente que retrasarán la salida de la <a href="/noticias/19544/Blizzard-vale-la-pena-gastar-dinero-en-la-Auction-House/" rel="nofollow" target="_blank" >casa de subastas</a> con dinero real, para evitar mayores complicaciones.</p><p>"Apreciamos enormemente el apoyo de todos y queremos disculparnos sinceramente por las dificultades que muchos de ustedes han encontrado desde el primer día", comienza el comunicado. "Como muchos de ustedes saben, los problemas técnicos que surgieron a pocas horas del lanzamiento del juego llevaron a los jugadores a vérselas con mensajes de error y problemas para hacer login. Estos problemas aumentaron anoche en los servidores de los continentes americano y europeo.</p><p>"A pesar de proyecciones sumamente agresivas", admitieron, "nuestra preparación para el lanzamiento del juego no fue suficientemente lejos. Por supuesto, habríamos tenido muchos menos problemas si no requiriéramos que todos los jugadores se conectaran a través de Battle.net a <i>Diablo III</i>, incluso si fueran a jugar solos."</p><p>Blizzard aseguró que están monitoreando el comportamiento de los servidores las 24 horas, y que para este momento ya han lanzado varias mejoras que deben permitir que el juego en línea corra "con relativa facilidad". Asuntos como los logros aún deben ser mejorados, pero prometen que tendremos noticias "lo más pronto posible." Por su parte, la casa de subastas que debía llegar el 22 de mayo se ha retrasado indefinidamente, y estamos a la espera de un aviso oficial acerca de esta particularidad.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Call of Duty: Modern Warfare 2 - Supuesta guerra sucia de Activision contra Zampella y West</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19583/Supuesta-guerra-sucia-de-Activision-contra-Zampella-y-West/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 23:23:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19583/Supuesta-guerra-sucia-de-Activision-contra-Zampella-y-West/</guid>
   <description><![CDATA[ Patrick Klepek, redactor del portal Giant Bomb, acaba de hacer pública información que llegó a sus manos a través de la agencia de relaciones públicas de la firma de abogados que representa a Jason West y Vince Zampella, concerniente a un supuesto proyecto de espionaje corporativo puesto en marcha por altos mandos de Activision en 2009 para escarbar en las pertenencias de los dos desarrolladores –fundadores de Infinity Ward– y dar con cualquier dato incriminatorio que sirviera de pretexto para despedirlos. 

 De acuerdo con declaraciones hechas a la corte por Thomas Fenady, exdirector de tecnologías de información de Activision, a la mencionada operación se le bautizó Icebreaker, y en un primer momento pretendía mejorar las relaciones con Infinity Ward, pero cuando eso no fue posible, George Rose, representante legal corporativo de la distribuidora le instruyó –por orden explícita de Bobby Kotick– a monitorear los respectivos correos electrónicos, computadoras y correos de voz de West y Zampella con el fin de dar con material comprometedor. 

 Según Fenady, la desesperación de Activision por encontrar datos comprometedores en las actividades de Zampella y West llegó al punto en el que se recurrió a Microsoft y otras compañías externas para que les ayudaran a descifrar las contraseñas de los desarrolladores, a lo que obviamente se negaron. De hecho, se consideró la simulación de un incendio o fumigación para tener acceso a los lugares de trabajo de West y Zampella, aunque esto tampoco llegó a materializarse. 

 Cabe subrayar que las circunstancias en las que Klepek se hizo de esta información se prestan a suspicacias. Por otro lado, el reporte en cuestión está basado en las declaraciones de Thomas Fenady y será la corte la que determine su veracidad. Pero algo que hay que señalar, es que Activision pidió que la fecha del inicio del juicio, agendada para el próximo 29 de mayo, se postergara otros 30 días –quizás en un intento por preparar mejor su defensa ante estos alegatos–; dicha petición les fue negada. 

 La historia de Zampella y West es que Activision quiso retener el pago de sus regalías y bonos hasta que terminaran el desarrollo de  Call of Duty: Modern Warfare 3 . Ante la negativa de los desarrolladores, Activision los habría despedido arbitrariamente. Por su parte, la distribuidora alega que los fundadores de Infinity Ward comenzaron a conspirar para salir de Activision y pasarse a Electronic Arts luego del estreno de  Modern Warfare 2 , razón por la cual fueron despedidos. ¿Quién tiene la verdad? No lo sabemos aún, pero lo cierto es que este pleito ya se perfila para ser uno de los más escandalosos en la historia del videojuego. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Patrick Klepek, redactor del portal Giant Bomb, acaba de hacer pública información que llegó a sus manos a través de la agencia de relaciones públicas de la firma de abogados que representa a Jason West y Vince Zampella, concerniente a un supuesto proyecto de espionaje corporativo puesto en marcha por altos mandos de Activision en 2009 para escarbar en las pertenencias de los dos desarrolladores –fundadores de Infinity Ward– y dar con cualquier dato incriminatorio que sirviera de pretexto para despedirlos.</p><p>De acuerdo con declaraciones hechas a la corte por Thomas Fenady, exdirector de tecnologías de información de Activision, a la mencionada operación se le bautizó Icebreaker, y en un primer momento pretendía mejorar las relaciones con Infinity Ward, pero cuando eso no fue posible, George Rose, representante legal corporativo de la distribuidora le instruyó –por orden explícita de Bobby Kotick– a monitorear los respectivos correos electrónicos, computadoras y correos de voz de West y Zampella con el fin de dar con material comprometedor.</p><p>Según Fenady, la desesperación de Activision por encontrar datos comprometedores en las actividades de Zampella y West llegó al punto en el que se recurrió a Microsoft y otras compañías externas para que les ayudaran a descifrar las contraseñas de los desarrolladores, a lo que obviamente se negaron. De hecho, se consideró la simulación de un incendio o fumigación para tener acceso a los lugares de trabajo de West y Zampella, aunque esto tampoco llegó a materializarse.</p><p>Cabe subrayar que las circunstancias en las que Klepek se hizo de esta información se prestan a suspicacias. Por otro lado, el reporte en cuestión está basado en las declaraciones de Thomas Fenady y será la corte la que determine su veracidad. Pero algo que hay que señalar, es que Activision pidió que la fecha del inicio del juicio, agendada para el próximo 29 de mayo, se postergara otros 30 días –quizás en un intento por preparar mejor su defensa ante estos alegatos–; dicha petición les fue negada.</p><p>La historia de Zampella y West es que Activision quiso retener el pago de sus regalías y bonos hasta que terminaran el desarrollo de <i>Call of Duty: Modern Warfare 3</i>. Ante la negativa de los desarrolladores, Activision los habría despedido arbitrariamente. Por su parte, la distribuidora alega que los fundadores de Infinity Ward comenzaron a conspirar para salir de Activision y pasarse a Electronic Arts luego del estreno de <i>Modern Warfare 2</i>, razón por la cual fueron despedidos. ¿Quién tiene la verdad? No lo sabemos aún, pero lo cierto es que este pleito ya se perfila para ser uno de los más escandalosos en la historia del videojuego.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Fable: The Journey - RUMOR: siguiente proyecto de Lionhead será un MMO</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19582/RUMOR-siguiente-proyecto-de-Lionhead-sera-un-MMO/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 23:05:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19582/RUMOR-siguiente-proyecto-de-Lionhead-sera-un-MMO/</guid>
   <description><![CDATA[ La  partida  de Peter Molyneux de Lionhead motivó cambios radicales en el estudio, entre los que se cuenta un  interesante esquema  de creatividad colectiva en lugar de ideas centralizadas. De estas propuestas podría desprenderse la noción de un masivo en línea, si es que los más recientes clasificados de la compañía son suficiente referencia. 

 Alojada en LinkedIn y promovida en  Twitter , una  lista  menciona diversas ofertas de trabajo, incluidos artista en efectos especiales y especialista en audio, además de un diseñador de multijugador, entre otros puestos disponibles. Ahora, lo interesante es que todos hacen referencia a “un RPG para consola de nueva generación, con radical enfoque en la experiencia cooperativa y multijugador, en el que se implementará un complejo sistema de progresión, múltiples rutas para la campaña, y una sensación reminiscente a los MMO”. 

 Ahora, el perfil en cuestión no apunta a Lionhead como el contratista, pero especifica que se trata de un renombrado estudio en el Reino Unido, envidiable y aclamado por múltiples títulos que enfatizan mundos reactivos a las decisiones del jugador. Eso, en nuestro diccionario, es la compañía fundada por Molyneux, además, el clasificado es consistente con anuncios en el  sitio web  del estudio. 

 No es la primera vez que se sabe de un MMO diseñado por Lionhead; en diciembre pasado el estudio con sede en Guildford buscaba programador con experiencia en MMO, así como talento en el uso de Unreal Engine. Visto desde otra perspectiva, aparentan ser esfuerzos por introducir multiplayer en  Fable: The Journey , pero el clasificado hace hincapié en que se trata de una nueva propiedad intelectual. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="/noticias/18152/Peter-Molyneux-deja-Microsoft/" rel="nofollow" target="_blank" >partida</a> de Peter Molyneux de Lionhead motivó cambios radicales en el estudio, entre los que se cuenta un <a href="/noticias/19225/Lionhead-Studios-Molyneux-es-irreemplazable/" rel="nofollow" target="_blank" >interesante esquema</a> de creatividad colectiva en lugar de ideas centralizadas. De estas propuestas podría desprenderse la noción de un masivo en línea, si es que los más recientes clasificados de la compañía son suficiente referencia.</p><p>Alojada en LinkedIn y promovida en <a href="http://twitter.com/#!/supererogatory/statuses/202767890309586945" rel="nofollow" target="_blank" >Twitter</a>, una <a href="http://www.linkedin.com/groups/Major-renowned-Studio-in-UK-4143527.S.107058996?qid=dc278d88-22a2-43f7-8e9c-4538a5abd91c&trk=group_most_popular_guest-0-b-ttl&goback=.gde_4143527_member_107058996.gmp_4143527" rel="nofollow" target="_blank" >lista</a> menciona diversas ofertas de trabajo, incluidos artista en efectos especiales y especialista en audio, además de un diseñador de multijugador, entre otros puestos disponibles. Ahora, lo interesante es que todos hacen referencia a “un RPG para consola de nueva generación, con radical enfoque en la experiencia cooperativa y multijugador, en el que se implementará un complejo sistema de progresión, múltiples rutas para la campaña, y una sensación reminiscente a los MMO”.</p><p>Ahora, el perfil en cuestión no apunta a Lionhead como el contratista, pero especifica que se trata de un renombrado estudio en el Reino Unido, envidiable y aclamado por múltiples títulos que enfatizan mundos reactivos a las decisiones del jugador. Eso, en nuestro diccionario, es la compañía fundada por Molyneux, además, el clasificado es consistente con anuncios en el <a href="http://lionhead.com/permanent-opportunities/" rel="nofollow" target="_blank" >sitio web</a> del estudio.</p><p>No es la primera vez que se sabe de un MMO diseñado por Lionhead; en diciembre pasado el estudio con sede en Guildford buscaba programador con experiencia en MMO, así como talento en el uso de Unreal Engine. Visto desde otra perspectiva, aparentan ser esfuerzos por introducir multiplayer en <i>Fable: The Journey</i>, pero el clasificado hace hincapié en que se trata de una nueva propiedad intelectual.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Star Wars: The Old Republic - Fin de semana gratis para probar SWTOR</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19580/Fin-de-semana-gratis-para-probar-SWTOR/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 22:25:00 +0000</pubDate>
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   <description><![CDATA[ Si no has participado en los fines de semana gratuitos de  Star Wars: The Old Republic , a partir de mañana, jueves 17 y hasta la madrugada del lunes 21 de marzo podrás jugar este título con sólo crear una cuenta (y descargando el cliente, claro). No es necesaria una tarjeta de crédito para crear la cuenta y, si decides comprar el juego, los personajes que crees en este periodo estarán esperándote tal y como los dejaste. 

 El nivel máximo que tus personajes podrán alcanzar es 15, podrás crear más de uno, explorar los mundos natales de la clase que elijas y visitar el planeta capital de tu facción. También será posible participar en las zonas de guerra PvP y hacer grupos con otros jugadores para participar en un Flashpoint. Si estás interesado en jugar esta prueba visita  este link , donde también podrás consultar las preguntas frecuentes. Recuerda, no eres elegible para esta oferta si ya participaste en otro fin de semana gratuito de  SWTOR . 

 Con el reciente lanzamiento de  Diablo III , podríamos esperar un fin de semana un tanto solitario para este MMO; pareciera que el equipo de BioWare quiere hacerle frente al juego de Blizzard, ya que el último fin de semana gratuito de  SWTOR  coincidió con la Beta abierta de  Diablo III . ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Si no has participado en los fines de semana gratuitos de <i>Star Wars: The Old Republic</i>, a partir de mañana, jueves 17 y hasta la madrugada del lunes 21 de marzo podrás jugar este título con sólo crear una cuenta (y descargando el cliente, claro). No es necesaria una tarjeta de crédito para crear la cuenta y, si decides comprar el juego, los personajes que crees en este periodo estarán esperándote tal y como los dejaste.</p><p>El nivel máximo que tus personajes podrán alcanzar es 15, podrás crear más de uno, explorar los mundos natales de la clase que elijas y visitar el planeta capital de tu facción. También será posible participar en las zonas de guerra PvP y hacer grupos con otros jugadores para participar en un Flashpoint. Si estás interesado en jugar esta prueba visita <a href="http://www.swtor.com/weekendpass" rel="nofollow" target="_blank" >este link</a>, donde también podrás consultar las preguntas frecuentes. Recuerda, no eres elegible para esta oferta si ya participaste en otro fin de semana gratuito de <i>SWTOR</i>.</p><p>Con el reciente lanzamiento de <i>Diablo III</i>, podríamos esperar un fin de semana un tanto solitario para este MMO; pareciera que el equipo de BioWare quiere hacerle frente al juego de Blizzard, ya que el último fin de semana gratuito de <i>SWTOR</i> coincidió con la Beta abierta de <i>Diablo III</i>.</p>]]></content:encoded>
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   <title>RUMOR: imagen afirma que PS4 tendrá chat de voz</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19579/RUMOR-imagen-afirma-que-PS4-tendra-chat-de-voz/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 22:11:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19579/RUMOR-imagen-afirma-que-PS4-tendra-chat-de-voz/</guid>
   <description><![CDATA[ Los ciudadanos de la república de Reddit han descubierto la imagen de un currículo laboral donde un gerente de ingeniería de software afirma haber trabajado en varios proyectos en torno a la plataforma PlayStation, entre ellos, la librería de chat de voz para el &quot; PS4 &quot;, una de las características que dio muchos problemas en sus inicios a los usuarios del PS3 (al final de la nota). 

 Como apuntaron de manera aguda los comentadores del foro, no debe sorprender a nadie que un fabricante de consolas fabrique consolas; pero este tipo de informes en ocasiones nos dan pistas sobre lo que dichas compañías planean implementar en sus creaciones, además de que &quot;PS4&quot; es el nombre con el que dicho ingeniero se refiere al proyecto de próxima generación. 

 Haciendo un poco de labor detectivesca a partir del fragmento de CV y uniéndolo con las tendencias de la industria, no sería raro que la consola funcionara como una plataforma que integrara redes sociales o servicios como Skype, el cuál fue añadido al Vita desde su lanzamiento. 

 Para no llevar la expectativa (y el hype) a terrenos poco fértiles, quedémonos con la imagen simplemente como precedente: 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Los ciudadanos de la república de Reddit han descubierto la imagen de un currículo laboral donde un gerente de ingeniería de software afirma haber trabajado en varios proyectos en torno a la plataforma PlayStation, entre ellos, la librería de chat de voz para el "<a href="http://www.reddit.com/r/Games/comments/tq7nd/ps4_appears_on_sony_engineers_cv/" rel="nofollow" target="_blank" >PS4</a>", una de las características que dio muchos problemas en sus inicios a los usuarios del PS3 (al final de la nota).</p><p>Como apuntaron de manera aguda los comentadores del foro, no debe sorprender a nadie que un fabricante de consolas fabrique consolas; pero este tipo de informes en ocasiones nos dan pistas sobre lo que dichas compañías planean implementar en sus creaciones, además de que "PS4" es el nombre con el que dicho ingeniero se refiere al proyecto de próxima generación.</p><p>Haciendo un poco de labor detectivesca a partir del fragmento de CV y uniéndolo con las tendencias de la industria, no sería raro que la consola funcionara como una plataforma que integrara redes sociales o servicios como Skype, el cuál fue añadido al Vita desde su lanzamiento.</p><p>Para no llevar la expectativa (y el hype) a terrenos poco fértiles, quedémonos con la imagen simplemente como precedente:</p><p><p align="center"><img src="http://lup-img.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_19579_1337206313.jpg" alt="Seems legit" title="Seems legit" /><br /><span>Seems legit</span></p></p>]]></content:encoded>
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   <title>Tales of Innocence R - Próximo Tales tendrá ambientación moderna</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19578/Proximo-Tales-tendra-ambientacion-moderna/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 22:05:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19578/Proximo-Tales-tendra-ambientacion-moderna/</guid>
   <description><![CDATA[ La tradición de los juegos de la serie  Tales  dicta que deben situarse en mundos fantásticos, atestados de hechicería y hasta cierto punto, temática propia de la fantasía medieval, claro, cada título se toma muy amplias libertades, justo como todo concepto nipón que se alínea con este género de la ficción, pero acorde con declaraciones del productor Hideo Baba, dicha soltura creativa pasará al siguiente nivel, pues la ambientación de la próxima entrega tomará tintes futuristas. 

 El cambio estético y de atmósfera no será el único que se paute para el nuevo planteamiento, ya que también habrá un giro en las costumbres argumentales, partiendo del lema que define a este  Tales  –aún sin nombre–: “¿Estás preparado para destruir el mundo por el bienestar de una chica?”. Según Baba, la frase es clave en el desenvolvimiento de la trama, marcando un tono más sombrío en comparación con títulos previos, y que se integrará con la mecánica de juego. Hablando de mecánicas, se supone que esta nueva entrega se jugará, en fundamento, igual que todas las anteriores, pero habrá matices en el sistema que marcarán la diferencia, “llevando la serie al siguiente nivel”. 

 El director no ahondó en otros detalles, pero promete que tendremos más revelaciones el 2 de junio. Al margen de las promesas, será interesante mirar los cambios, con la certeza de que la serie  Tales  es  franquicia consentida  de Namco Bandai, y las decisiones que se tomen para hacerla evolucionar tendrían que ser muy premeditadas, a favor de ofrecer el mejor producto; o al menos esa es la expectativa. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>La tradición de los juegos de la serie <i>Tales</i> dicta que deben situarse en mundos fantásticos, atestados de hechicería y hasta cierto punto, temática propia de la fantasía medieval, claro, cada título se toma muy amplias libertades, justo como todo concepto nipón que se alínea con este género de la ficción, pero acorde con declaraciones del productor Hideo Baba, dicha soltura creativa pasará al siguiente nivel, pues la ambientación de la próxima entrega tomará tintes futuristas.</p><p>El cambio estético y de atmósfera no será el único que se paute para el nuevo planteamiento, ya que también habrá un giro en las costumbres argumentales, partiendo del lema que define a este <i>Tales</i> –aún sin nombre–: “¿Estás preparado para destruir el mundo por el bienestar de una chica?”. Según Baba, la frase es clave en el desenvolvimiento de la trama, marcando un tono más sombrío en comparación con títulos previos, y que se integrará con la mecánica de juego. Hablando de mecánicas, se supone que esta nueva entrega se jugará, en fundamento, igual que todas las anteriores, pero habrá matices en el sistema que marcarán la diferencia, “llevando la serie al siguiente nivel”.</p><p>El director no ahondó en otros detalles, pero promete que tendremos más revelaciones el 2 de junio. Al margen de las promesas, será interesante mirar los cambios, con la certeza de que la serie <i>Tales</i> es <a href="/noticias/19368/Habra-mas-juegos-de-la-serie-Tales-para-consolas-actuales/" rel="nofollow" target="_blank" >franquicia consentida</a> de Namco Bandai, y las decisiones que se tomen para hacerla evolucionar tendrían que ser muy premeditadas, a favor de ofrecer el mejor producto; o al menos esa es la expectativa.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Minecraft: Xbox 360 Edition - Minecraft le pisa los talones a MW3 y Black Ops en 360</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19577/Minecraft-le-pisa-los-talones-a-MW3-y-Black-Ops-en-360/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 21:31:40 +0000</pubDate>
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   <description><![CDATA[ Si esto fuese una historia bíblica, podríamos decir que  Minecraft  está amenazando con su feroz honda de cubos a los dos ubicuos gigantes de la industria,  Call of Duty: Modern Warfare 3  y  Call of Duty: Black Ops , por el dominio absoluto de Xbox 360. Hoy, el administrador de la comunidad de Microsoft, Major Nelson, ha revelado que el título de Mojang es el tercero más jugado por los usuarios de la plataforma. 

 La edición para 360 de  Minecraft  ha reclutado ya más jugadores que  FIFA 12 ,  Battlefield 3  y  Halo Reach , apenas a una semana de su salida en la plataforma. Dado que sus ventas ya superaron el millón de copias,  Minecraft  se posicionó en el primer puesto de los títulos de XBLA con una increíble facilidad. 

 No se tienen muchas oportunidades reales de decir que estamos frente a un fenómeno (una palabra usada más por los publicistas que por los jugadores), pero el juego del estudio independiente Mojang ha superado todas las expectativas, dejando atrás a títulos tan establecidos como  Skyrim ,  Gears of War 3  y  GTA IV  en las preferencias de los gamers. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Si esto fuese una historia bíblica, podríamos decir que <i>Minecraft</i> está amenazando con su feroz honda de cubos a los dos ubicuos gigantes de la industria, <i>Call of Duty: Modern Warfare 3</i> y <i>Call of Duty: Black Ops</i>, por el dominio absoluto de Xbox 360. Hoy, el administrador de la comunidad de Microsoft, Major Nelson, ha revelado que el título de Mojang es el tercero más jugado por los usuarios de la plataforma.</p><p>La edición para 360 de <i>Minecraft</i> ha reclutado ya más jugadores que <i>FIFA 12</i>, <i>Battlefield 3</i> y <i>Halo Reach</i>, apenas a una semana de su salida en la plataforma. Dado que sus ventas ya superaron el millón de copias, <i>Minecraft</i> se posicionó en el primer puesto de los títulos de XBLA con una increíble facilidad.</p><p>No se tienen muchas oportunidades reales de decir que estamos frente a un fenómeno (una palabra usada más por los publicistas que por los jugadores), pero el juego del estudio independiente Mojang ha superado todas las expectativas, dejando atrás a títulos tan establecidos como <i>Skyrim</i>, <i>Gears of War 3</i> y <i>GTA IV</i> en las preferencias de los gamers.</p>]]></content:encoded>
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</item>
 <item>
   <title>Call Of Duty: Modern Warfare 3 - Respawn no mostrará nada en el E3</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19576/Respawn-no-mostrara-nada-en-el-E3/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 20:55:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19576/Respawn-no-mostrara-nada-en-el-E3/</guid>
   <description><![CDATA[ Hace algunos meses, Respawn Entertainment  precisó  que su primer juego estaría listo hasta 2015, pero por si todavía existían dudas, recientemente se tomó la molestia de descartar cualquier tipo de anuncio durante el próximo E3, a celebrarse a comienzos de junio. 

 “Algunos de nosotros estaremos presentes en el E3, pero no presentaremos nada ni celebraremos actividades con la prensa relacionadas con el juego,” declaró el administrador de comunidad de Respawn, Abbie Heppe. 

 Es importante recordar que Respawn Entertainment es la casa de desarrollo fundada por los creadores originales de  Call of Duty , Vince Zampella y Jason West, los cuales fueron despedidos de Activision, pero se llevaron consigo a 40 de los miembros más importantes de Infinity Ward, quienes además interpusieron una demanda en agravio de la distribuidora liderada por Bobby Kotick. 

 Hasta la fecha sigue sin haber información puntual sobre lo que se está cocinando al interior de este estudio, pero a juzgar por algunas  imágenes borrosas  y el perfil de sus más recientes  contrataciones , todo apunta a una propuesta de ciencia ficción que está siendo financiada –en parte– por Electronic Arts. 

 En temas relacionados, a comienzos de la semana Activision le  ofreció  a los exempleados inconformes de Infinity Ward más de $40 millones de dólares, suma que no bastó para frenar el proceso legal en su contra. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Hace algunos meses, Respawn Entertainment <a href="/noticias/14098/No-habra-juego-de-Respawn-hasta-2015/" rel="nofollow" target="_blank" >precisó</a> que su primer juego estaría listo hasta 2015, pero por si todavía existían dudas, recientemente se tomó la molestia de descartar cualquier tipo de anuncio durante el próximo E3, a celebrarse a comienzos de junio.</p><p>“Algunos de nosotros estaremos presentes en el E3, pero no presentaremos nada ni celebraremos actividades con la prensa relacionadas con el juego,” declaró el administrador de comunidad de Respawn, Abbie Heppe.</p><p>Es importante recordar que Respawn Entertainment es la casa de desarrollo fundada por los creadores originales de <i>Call of Duty</i>, Vince Zampella y Jason West, los cuales fueron despedidos de Activision, pero se llevaron consigo a 40 de los miembros más importantes de Infinity Ward, quienes además interpusieron una demanda en agravio de la distribuidora liderada por Bobby Kotick.</p><p>Hasta la fecha sigue sin haber información puntual sobre lo que se está cocinando al interior de este estudio, pero a juzgar por algunas <a href="/noticias/16790/Respawn-da-otra-pista-sobre-su-primer-juego/" rel="nofollow" target="_blank" >imágenes borrosas</a> y el perfil de sus más recientes <a href="/noticias/14037/Respawn-contrata-artista-de-Hollywood/" rel="nofollow" target="_blank" >contrataciones</a>, todo apunta a una propuesta de ciencia ficción que está siendo financiada –en parte– por Electronic Arts.</p><p>En temas relacionados, a comienzos de la semana Activision le <a href="/noticias/19530/Activision-paga-a-exmiembros-de-Infinity-Ward/" rel="nofollow" target="_blank" >ofreció</a> a los exempleados inconformes de Infinity Ward más de $40 millones de dólares, suma que no bastó para frenar el proceso legal en su contra.</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>Diablo III - Diablo III destrozado en Metacritic por los usuarios</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19575/Diablo-III-destrozado-en-Metacritic-por-los-usuarios/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 19:25:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19575/Diablo-III-destrozado-en-Metacritic-por-los-usuarios/</guid>
   <description><![CDATA[ Un buen porcentaje de las personas que intentaron jugar  Diablo III   tuvo problemas  debido a la sobrecarga de los servidores; por otro lado, quienes eligieron la clase Demon Hunter experimentaron un bug donde, si intercambian un escudo con el templario antes del segundo acto, el juego se congela e impide el ingreso en la cuenta de Battle.net. La dramática historia de euforia, frustración y lágrimas para poder disfrutar este título en su estreno causó que muchos de los usuarios expresaran su molestia en  Metacritic , dándole calificaciones muy bajas. 

 Cuando se anunció que  Diablo III   usaría  DRM (gestión de derechos digitales, por sus siglas en inglés) para evitar trampas, las quejas explotaron con la premisa de que muchos fanáticos no consideran necesario mantenerse en línea si desean jugar solos -y ayer la razón fue evidente-. Al momento, la calificación de los usuarios en Metacritic tiene un promedio de 3.6 puntos; esta se relaciona poco con el gameplay y los gráficos, pero refleja el descontento de los jugadores, quienes consideran injusto haber comprado un título que ni siquiera pueden jugar e incluso algunos buscan un reembolso. 

 Como es de esperar, Blizzard ya se encuentra trabajando en los problemas y su recomendación para el bug del Demon Hunter es simplemente no darle el escudo al templario y esperar un arreglo “pronto.” Es sorprende que una compañía como esta tenga problemas de congestión, ya que la carga que manejan con  World of Warcraft  es mucho mayor, además de que la  Beta abierta de  Diablo III   sirvió para experimentar muchos aspectos del juego, entre ellos la capacidad de los servidores. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Un buen porcentaje de las personas que intentaron jugar <i>Diablo III</i><a href="/noticias/19535/Lanzamiento-de-Diablo-III-enfrenta-contratiempos/" rel="nofollow" target="_blank" > tuvo problemas</a> debido a la sobrecarga de los servidores; por otro lado, quienes eligieron la clase Demon Hunter experimentaron un bug donde, si intercambian un escudo con el templario antes del segundo acto, el juego se congela e impide el ingreso en la cuenta de Battle.net. La dramática historia de euforia, frustración y lágrimas para poder disfrutar este título en su estreno causó que muchos de los usuarios expresaran su molestia en <a href="http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii" rel="nofollow" target="_blank" >Metacritic</a>, dándole calificaciones muy bajas.</p><p>Cuando se anunció que <i>Diablo III</i> <a href="/noticias/14275/Diablo-III-requerira-una-conexion-a-Internet-constante/" rel="nofollow" target="_blank" >usaría</a> DRM (gestión de derechos digitales, por sus siglas en inglés) para evitar trampas, las quejas explotaron con la premisa de que muchos fanáticos no consideran necesario mantenerse en línea si desean jugar solos -y ayer la razón fue evidente-. Al momento, la calificación de los usuarios en Metacritic tiene un promedio de 3.6 puntos; esta se relaciona poco con el gameplay y los gráficos, pero refleja el descontento de los jugadores, quienes consideran injusto haber comprado un título que ni siquiera pueden jugar e incluso algunos buscan un reembolso.</p><p>Como es de esperar, Blizzard ya se encuentra trabajando en los problemas y su recomendación para el bug del Demon Hunter es simplemente no darle el escudo al templario y esperar un arreglo “pronto.” Es sorprende que una compañía como esta tenga problemas de congestión, ya que la carga que manejan con <i>World of Warcraft</i> es mucho mayor, además de que la <a href="/noticias/19095/Concurrida-Beta-de-Diablo-III/" rel="nofollow" target="_blank" >Beta abierta de <i>Diablo III</i></a> sirvió para experimentar muchos aspectos del juego, entre ellos la capacidad de los servidores.</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>Dragon Age II - BioWare involucra a sus fans en la creación de Dragon Age</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19574/BioWare-involucra-a-sus-fans-en-la-creacion-de-Dragon-Age/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 19:00:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19574/BioWare-involucra-a-sus-fans-en-la-creacion-de-Dragon-Age/</guid>
   <description><![CDATA[ Aún es incierto a dónde se dirige la franquicia de  Dragon Age , e incluso queda en materia de conjetura si la siguiente entrega será tercera parte o una ramificación para  Dragon Age 2 , como en su momento sucedió con  Awakening  para  Origins . Lo único concreto es que BioWare está empeñado en llevar la franquicia a nuevos horizontes y para ello está solicitando la ayuda de sus fans. 

 De acuerdo con una  publicación  en el sitio oficial, se abrirán discusiones semanales en las que podrá participar la comunidad, aportando sugerencias, peticiones y “todas las cosas que les gustaría descubrir y aprender en el mundo de  Dragon Age ”. Al cumplirse un plazo de siete días, los administradores revisarán las ideas y las pasarán al equipo de desarrollo, para que las confronten con el diseño presente. Según la administradora de comunidad Jessica Merizan, esta iniciativa es parte de un movimiento a gran escala que no sólo comprenderá juegos, sino también novelas, películas de animación, juegos de mesa y comics; la idea es expandir el universo de todas las franquicias del estudio. La administradora dice que BioWare siempre ha buscado acercarse a los fans, pero ahora es una prioridad. 

 Antes de que los miembros de la comunidad construyan castillos en el aire, Merizan advierte que BioWare no está haciendo promesas, pues no hay garantía de que las ideas planteadas se materialicen en el producto final, además, el propósito de los ejercicios no es depender de las ideas externas, ni explotar negativamente la creatividad de la gente, y mucho menos se trata del intento por apoderarse de conceptos de desarrollo, sólo la necesidad del estudio por saber qué le gusta o desagrada a la audiencia de  Dragon Age  y  Dragon Age 2 . ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Aún es incierto a dónde se dirige la franquicia de <i>Dragon Age</i>, e incluso queda en materia de conjetura si la siguiente entrega será tercera parte o una ramificación para <i>Dragon Age 2</i>, como en su momento sucedió con <i>Awakening</i> para <i>Origins</i>. Lo único concreto es que BioWare está empeñado en llevar la franquicia a nuevos horizontes y para ello está solicitando la ayuda de sus fans.</p><p>De acuerdo con una <a href="http://blog.bioware.com/2012/05/14/daquestionofthemonth/#more-4554" rel="nofollow" target="_blank" >publicación</a> en el sitio oficial, se abrirán discusiones semanales en las que podrá participar la comunidad, aportando sugerencias, peticiones y “todas las cosas que les gustaría descubrir y aprender en el mundo de <i>Dragon Age</i>”. Al cumplirse un plazo de siete días, los administradores revisarán las ideas y las pasarán al equipo de desarrollo, para que las confronten con el diseño presente. Según la administradora de comunidad Jessica Merizan, esta iniciativa es parte de un movimiento a gran escala que no sólo comprenderá juegos, sino también novelas, películas de animación, juegos de mesa y comics; la idea es expandir el universo de todas las franquicias del estudio. La administradora dice que BioWare siempre ha buscado acercarse a los fans, pero ahora es una prioridad.</p><p>Antes de que los miembros de la comunidad construyan castillos en el aire, Merizan advierte que BioWare no está haciendo promesas, pues no hay garantía de que las ideas planteadas se materialicen en el producto final, además, el propósito de los ejercicios no es depender de las ideas externas, ni explotar negativamente la creatividad de la gente, y mucho menos se trata del intento por apoderarse de conceptos de desarrollo, sólo la necesidad del estudio por saber qué le gusta o desagrada a la audiencia de <i>Dragon Age</i> y <i>Dragon Age 2</i>.</p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://lup-img.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_19574_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Battlefield: Bad Company 2 - Currículos delatan desarrollo de Bad Company 3 y más</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19573/Curriculos-delatan-desarrollo-de-Bad-Company-3-y-mas/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 18:35:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19573/Curriculos-delatan-desarrollo-de-Bad-Company-3-y-mas/</guid>
   <description><![CDATA[ Los perfiles profesionales en LinkedIn de dos exempleados de Electronic Arts y un programador que participó en grupos focales para la distribuidora, apuntan a que  Mirror’s Edge 2  y  Battlefield: Bad Company 3  se encuentran en desarrollo. 

 Según el CV de  Kai Z.  (el apellido está protegido), hoy desarrollador de Ubisoft, durante sus tres años en Electronic Arts, implementó un nuevo sistema de dispersión de multitudes con base en el motor Unreal Engine 3 para  Mirror’s Edge 2 . Mientras que  Edgar S. , artista técnico de CCP, asegura que entre enero y abril de 2010, introdujo nuevos artículos y características interactivas, así como un minijuego, también a  Mirror’s Edge 2 . 

 Finalmente,  Michael Joseph C. , programador de videojuegos recién egresado indica que entre 2009 y 2011 tomó parte en grupos focales para varios productos, entre ellos  Dead Space 2 ,  Devil May Cry 5  y  Battlefield: Bad Company 3 . 

 Desde luego que la información podría ser falsa, pero por lo menos en el caso de los exempleados de EA, vamos a darles el beneficio de la duda. De cualquier manera, las especulaciones con respecto a  Mirror’s Edge 2  vienen  barajándose  desde hace años y en el caso de  Bad Company , la tercera parte sería un paso lógico para la franquicia. 

 No podemos dejar de mencionar el hecho de que así como Amazon se ha convertido en la fuente no oficial de fechas de lanzamiento, LinkedIn ya juega un rol como ventana al interior de los secretos de las grandes compañías. Cabe recordar que apenas hace algunas horas, esta red social profesional también echó luz sobre los  proyectos de Volition  para el futuro. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Los perfiles profesionales en LinkedIn de dos exempleados de Electronic Arts y un programador que participó en grupos focales para la distribuidora, apuntan a que <i>Mirror’s Edge 2</i> y <i>Battlefield: Bad Company 3</i> se encuentran en desarrollo.</p><p>Según el CV de <a href="http://www.linkedin.com/profile/view?id=52649223&authType=OUT_OF_NETWORK&authToken=gKsk&locale=en_US&srchid=e9ed5a77-3876-43b3-b2d5-7d88eca2c735-0&srchindex=1&srchtotal=2&goback=.fps_PBCK_%22mirror%27s+edge+2%22_*1_*1_*1_*1_*1_*1_*2_*1_Y_*1_*1_*1_false_1_R_*1_*51_*1_*51_true_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2&pvs=ps&trk=pp_profile_name_link" rel="nofollow" target="_blank" >Kai Z.</a> (el apellido está protegido), hoy desarrollador de Ubisoft, durante sus tres años en Electronic Arts, implementó un nuevo sistema de dispersión de multitudes con base en el motor Unreal Engine 3 para <i>Mirror’s Edge 2</i>. Mientras que <a href="http://www.linkedin.com/profile/view?id=75249463&authType=OUT_OF_NETWORK&authToken=qVyb&locale=en_US&srchid=e9ed5a77-3876-43b3-b2d5-7d88eca2c735-0&srchindex=2&srchtotal=2&goback=.fps_PBCK_%22mirror%27s+edge+2%22_*1_*1_*1_*1_*1_*1_*2_*1_Y_*1_*1_*1_false_1_R_*1_*51_*1_*51_true_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2&pvs=ps&trk=pp_profile_name_link" rel="nofollow" target="_blank" >Edgar S.</a>, artista técnico de CCP, asegura que entre enero y abril de 2010, introdujo nuevos artículos y características interactivas, así como un minijuego, también a <i>Mirror’s Edge 2</i>.</p><p>Finalmente, <a href="http://www.linkedin.com/profile/view?id=65594353&authType=OUT_OF_NETWORK&authToken=3i9_&locale=en_US&srchid=bf529771-8a9b-4bf9-8b2b-c120bdeda2e7-0&srchindex=1&srchtotal=2&goback=.fps_PBCK_%22bad+company+3%22_*1_*1_*1_*1_*1_*1_*2_*1_Y_*1_*1_*1_false_1_R_*1_*51_*1_*51_true_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2&pvs=ps&trk=pp_profile_name_link" rel="nofollow" target="_blank" >Michael Joseph C.</a>, programador de videojuegos recién egresado indica que entre 2009 y 2011 tomó parte en grupos focales para varios productos, entre ellos <i>Dead Space 2</i>, <i>Devil May Cry 5</i> y <i>Battlefield: Bad Company 3</i>.</p><p>Desde luego que la información podría ser falsa, pero por lo menos en el caso de los exempleados de EA, vamos a darles el beneficio de la duda. De cualquier manera, las especulaciones con respecto a <i>Mirror’s Edge 2</i> vienen <a href="/noticias/19016/Mirror-s-Edge-2-podria-lanzarse-para-el-siguiente-Xbox/" rel="nofollow" target="_blank" >barajándose</a> desde hace años y en el caso de <i>Bad Company</i>, la tercera parte sería un paso lógico para la franquicia.</p><p>No podemos dejar de mencionar el hecho de que así como Amazon se ha convertido en la fuente no oficial de fechas de lanzamiento, LinkedIn ya juega un rol como ventana al interior de los secretos de las grandes compañías. Cabe recordar que apenas hace algunas horas, esta red social profesional también echó luz sobre los <a href="/noticias/19569/RUMOR-Volition-trabaja-en-Saints-Row-4/" rel="nofollow" target="_blank" >proyectos de Volition</a> para el futuro.</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>Project X Zone - Project X Zone será desarrollado por Monolith Software</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19572/Project-X-Zone-sera-desarrollado-por-Monolith-Software/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 18:26:40 +0000</pubDate>
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   <description><![CDATA[ Desde que se  confirmó la existencia  de una colaboración entre Capcom, SEGA y Namco, la especulación fue inevitable, pues poco se sabía de los personajes que aparecerían y ni qué decir de la incierta mecánica. Un vasto número de peleadores ya fue revelado y se conocen algunas características de la experiencia de juego, ahora la tripla de estudios comienza a ceder nuevos detalles, entre los que se cuenta al autor del título, Monolith Software. 

 El estudio, recientemente aclamado por su excelente labor con  Xenoblade Chronicles , será el encargado de plantear esta fusión de personajes, que por cierto también contará con la presencia de Chun-Li, Morrigan, Valkyrie (de  Valkyrie no Bouken ), Gemini y Erika de  Sakura Wars , así como Kaguya de  Super Robot Taisen . De la mecánica hay algunos detalles, pero entre los más destados está la presencia de ataques combinados –llamados Cross Active Battle Sytem– que sacan provecho de las habilidades especiales de cada peleador. Por otro lado, el productor Souichiro Morizumi comenta que los personajes estarán sujetos a una evolución conforme se juegue y a mayor nivel será más amplio el abanico de talentos. Hablando de habilidades, el sistema de juego recompensará a los creativos, pues el objetivo es usar la mayor variedad de poderes, en lugar de encasillarse con uno solo. 

 De inicio parece que la propuesta tendrá un esquema complejo, nutrido de elementos que caracterizan al rol en cuanto a personalización se refiere, y dada la experiencia del estudio en terreno de juegos con alto grado de contenido,  Project X Zone  se perfila como uno de los títulos más completos en el futuro del 3DS. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Desde que se <a href="/noticias/18833/Surgen-mas-detalles-de-Project-X-Zone/" rel="nofollow" target="_blank" >confirmó la existencia</a> de una colaboración entre Capcom, SEGA y Namco, la especulación fue inevitable, pues poco se sabía de los personajes que aparecerían y ni qué decir de la incierta mecánica. Un vasto número de peleadores ya fue revelado y se conocen algunas características de la experiencia de juego, ahora la tripla de estudios comienza a ceder nuevos detalles, entre los que se cuenta al autor del título, Monolith Software.</p><p>El estudio, recientemente aclamado por su excelente labor con <i>Xenoblade Chronicles</i>, será el encargado de plantear esta fusión de personajes, que por cierto también contará con la presencia de Chun-Li, Morrigan, Valkyrie (de <i>Valkyrie no Bouken</i>), Gemini y Erika de <i>Sakura Wars</i>, así como Kaguya de <i>Super Robot Taisen</i>. De la mecánica hay algunos detalles, pero entre los más destados está la presencia de ataques combinados –llamados Cross Active Battle Sytem– que sacan provecho de las habilidades especiales de cada peleador. Por otro lado, el productor Souichiro Morizumi comenta que los personajes estarán sujetos a una evolución conforme se juegue y a mayor nivel será más amplio el abanico de talentos. Hablando de habilidades, el sistema de juego recompensará a los creativos, pues el objetivo es usar la mayor variedad de poderes, en lugar de encasillarse con uno solo.</p><p>De inicio parece que la propuesta tendrá un esquema complejo, nutrido de elementos que caracterizan al rol en cuanto a personalización se refiere, y dada la experiencia del estudio en terreno de juegos con alto grado de contenido, <i>Project X Zone</i> se perfila como uno de los títulos más completos en el futuro del 3DS.</p>]]></content:encoded>
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 <item>
   <title>NVIDIA presentó la tecnología GeForce GRID</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19561/NVIDIA-presento-la-tecnologia-GeForce-GRID/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 18:13:20 +0000</pubDate>
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   <description><![CDATA[ Ayer, en la Conferencia de Tecnologías de GPU (GTC), que se está llevando a cabo en San José, California, NVIDIA anunció la tecnología GeForce GRID, la cual se encarga de mejorar las plataformas de juegos en la nube. Actualmente las tecnologías disponibles sufren de latencia y no les es posible ofrecer gráficos de alta calidad debido a los costos que implica enviar cada stream a un dispositivo, ya que necesita el poder de procesamiento entero de un solo servidor dentro de un Data Center. 

 GeForce GRID permitirá a proveedores de GaaS (Games as a Service o Juegos como Servicio) transmitir videojuegos de última generación a casi cualquier dispositivo, ya sea televisores, computadoras, smartphones o tablets con sistemas operativos Android o iOS. Esto significa que no será necesario tener un dispositivo muy poderoso para poder jugar títulos con altas especificaciones técnicas, ya que la información será procesada en un Data Center de NVIDIA para después ser enviada al dispositivo donde se quiera jugar. 

 “Los gamers podrán jugar inmediatamente los mejores títulos donde sea, a cualquier hora y en el dispositivo que sea. GeForce GRID representa un cambio masivo en cómo los juegos son entregados y jugados,” comentó Phil Eisler, gerente general de juegos en la nube de NVIDIA. 

 Si todo sale bien, tal vez esto se convierta en la tecnología básica de la consola del futuro. ¿La usarías? ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Ayer, en la Conferencia de Tecnologías de GPU (GTC), que se está llevando a cabo en San José, California, NVIDIA anunció la tecnología GeForce GRID, la cual se encarga de mejorar las plataformas de juegos en la nube. Actualmente las tecnologías disponibles sufren de latencia y no les es posible ofrecer gráficos de alta calidad debido a los costos que implica enviar cada stream a un dispositivo, ya que necesita el poder de procesamiento entero de un solo servidor dentro de un Data Center.</p><p>GeForce GRID permitirá a proveedores de GaaS (Games as a Service o Juegos como Servicio) transmitir videojuegos de última generación a casi cualquier dispositivo, ya sea televisores, computadoras, smartphones o tablets con sistemas operativos Android o iOS. Esto significa que no será necesario tener un dispositivo muy poderoso para poder jugar títulos con altas especificaciones técnicas, ya que la información será procesada en un Data Center de NVIDIA para después ser enviada al dispositivo donde se quiera jugar.</p><p>“Los gamers podrán jugar inmediatamente los mejores títulos donde sea, a cualquier hora y en el dispositivo que sea. GeForce GRID representa un cambio masivo en cómo los juegos son entregados y jugados,” comentó Phil Eisler, gerente general de juegos en la nube de NVIDIA.</p><p>Si todo sale bien, tal vez esto se convierta en la tecnología básica de la consola del futuro. ¿La usarías?</p>]]></content:encoded>
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   <title>RUMOR: Nintendo podría hacer mancuerna con Eminem</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19571/RUMOR-Nintendo-podria-hacer-mancuerna-con-Eminem/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 17:38:20 +0000</pubDate>
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   <description><![CDATA[ El portal GoNintendo.com maneja en calidad de rumor información que apunta a una posible mancuerna entre Eminem y Nintendo para presentar un nuevo juego durante el E3. Se habla concretamente de que una agencia de mercadotecnia en Sacramento, California, está dándole los últimos toques al video de presentación del título  Acid Ghost  para Wii U, en el cual aparece el controvertido rapero. 

 La verdad esto se antoja un tanto descabellado, pero debemos considerar dos cosas. La primera es que Eminem ha perdido algo de relevancia durante los últimos años y la publicidad no le vendría nada mal. Y la segunda es que Nintendo ciertamente está tratando de darle una cara más madura al Wii U, para no desatender al segmento core como lo hizo su predecesora. Si sumamos estas dos variables, la unión sigue siendo improbable mas no imposible. 

 La conferencia de Nintendo durante el E3 se celebrará el próximo martes 5 de junio en el Nokia Theatre de la ciudad de Los Ángeles. Sólo hasta entonces sabremos si esto es real o sólo un disparate. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>El portal GoNintendo.com maneja en calidad de rumor información que apunta a una posible mancuerna entre Eminem y Nintendo para presentar un nuevo juego durante el E3. Se habla concretamente de que una agencia de mercadotecnia en Sacramento, California, está dándole los últimos toques al video de presentación del título <i>Acid Ghost</i> para Wii U, en el cual aparece el controvertido rapero.</p><p>La verdad esto se antoja un tanto descabellado, pero debemos considerar dos cosas. La primera es que Eminem ha perdido algo de relevancia durante los últimos años y la publicidad no le vendría nada mal. Y la segunda es que Nintendo ciertamente está tratando de darle una cara más madura al Wii U, para no desatender al segmento core como lo hizo su predecesora. Si sumamos estas dos variables, la unión sigue siendo improbable mas no imposible.</p><p>La conferencia de Nintendo durante el E3 se celebrará el próximo martes 5 de junio en el Nokia Theatre de la ciudad de Los Ángeles. Sólo hasta entonces sabremos si esto es real o sólo un disparate.</p>]]></content:encoded>
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   <title>Diablo III - Blizzard: nunca haremos un juego como Skyrim</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/19570/Blizzard-nunca-haremos-un-juego-como-Skyrim/</link>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 17:26:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/19570/Blizzard-nunca-haremos-un-juego-como-Skyrim/</guid>
   <description><![CDATA[ Pese a que Blizzard posee pocas propiedades intelectuales y sus lanzamientos no son tan constantes, sigue llenando sus arcas de dinero, en parte gracias a la expectativa, pero también al hecho de que todos sus títulos están diseñados para atraer a la audiencia con poca o nula experiencia, y ayudarlos a través de la campaña a convertirse en jugadores hardcore –de ahí el éxito de  World of Warcraft –. Ante la posibilidad de extender sus dominios a otros territorios, Jay Wilson habla en nombre de la compañía al asegurar que primero se tendrían que analizar las opciones, aunque es un hecho que jamás incursionará en el ámbito de  Skyrim . 

 El comentario forma parte de una extensa entrevista que el sitio especializado Gamasutra le realizó al director de  Diablo III , en la que se apunta a las filosofías de diseño de Blizzard, y la diferencia con otros estudios, como Bethesda, que tienen una dirección completamente opuesta. “El diseño es un área gris demasiado extensa, tienes múltiples oportunidades de hacer y crear lo que sea, pero los riesgos conllevan a posibles fracasos, así que lo mejor es tomar decisiones acorde a tus fortalezas, con tal de construir el mejor y más interesante juego en tus posibilidades”, señala Wilson, quien argumenta que la misión de Blizzard siempre ha sido la abolición de barreras para los jugadores novatos, y llevarlos paso a paso a una experiencia para gente hardcore, algo contrario a Bethesda, “que asume en sus juegos que el público posee amplio conocimiento en el tema, y simplemente te arroja a la experiencia para que explores y descubras”. 

 La postura de Wilson no acusa a Bethesda de hacer mal las cosas, al contrario, respeta y admira el trabajo de  The Elder Scrolls , remarcando que cada estudio tiene su propia filosofía, y al margen de las ventajas y desventajas, enfocarse y no perder el rumbo por querer imitar a alguien más, es lo que lleva al éxito. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Pese a que Blizzard posee pocas propiedades intelectuales y sus lanzamientos no son tan constantes, sigue llenando sus arcas de dinero, en parte gracias a la expectativa, pero también al hecho de que todos sus títulos están diseñados para atraer a la audiencia con poca o nula experiencia, y ayudarlos a través de la campaña a convertirse en jugadores hardcore –de ahí el éxito de <i>World of Warcraft</i>–. Ante la posibilidad de extender sus dominios a otros territorios, Jay Wilson habla en nombre de la compañía al asegurar que primero se tendrían que analizar las opciones, aunque es un hecho que jamás incursionará en el ámbito de <i>Skyrim</i>.</p><p>El comentario forma parte de una extensa entrevista que el sitio especializado Gamasutra le realizó al director de <i>Diablo III</i>, en la que se apunta a las filosofías de diseño de Blizzard, y la diferencia con otros estudios, como Bethesda, que tienen una dirección completamente opuesta. “El diseño es un área gris demasiado extensa, tienes múltiples oportunidades de hacer y crear lo que sea, pero los riesgos conllevan a posibles fracasos, así que lo mejor es tomar decisiones acorde a tus fortalezas, con tal de construir el mejor y más interesante juego en tus posibilidades”, señala Wilson, quien argumenta que la misión de Blizzard siempre ha sido la abolición de barreras para los jugadores novatos, y llevarlos paso a paso a una experiencia para gente hardcore, algo contrario a Bethesda, “que asume en sus juegos que el público posee amplio conocimiento en el tema, y simplemente te arroja a la experiencia para que explores y descubras”.</p><p>La postura de Wilson no acusa a Bethesda de hacer mal las cosas, al contrario, respeta y admira el trabajo de <i>The Elder Scrolls</i>, remarcando que cada estudio tiene su propia filosofía, y al margen de las ventajas y desventajas, enfocarse y no perder el rumbo por querer imitar a alguien más, es lo que lleva al éxito.</p>]]></content:encoded>
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