<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<!-- Generated on Sun, 19 May 2013 04:35:03 +0000 -->
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
<channel>
 <title>LevelUp.com</title>
 <link>http://www.levelup.com/</link>
 <description>LevelUp el sitio líder en contenido y comunidad de videojuegos. Coberturas, reseñas, previos, noticias, artículos, foros y mucho más.</description>
 <lastBuildDate>Sun, 19 May 2013 03:30:00 +0000</lastBuildDate>
 <language>es-mx</language>
 <managingEditor>staff@levelup.com(LevelUp.com)</managingEditor>
 <webMaster>staff@levelup.com(LevelUp.com)</webMaster>
 <image>
<link>http://www.levelup.com/</link>
<url>http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/app/templates/default/images/levelup.com.png</url>
<title>LevelUp.com</title>
</image>
 <atom:link href="http://www.levelup.com/" rel="self" type="application/rss+xml" />
 <item>
   <title>Team Fortress 2 - Team Fortress 2 recibe actualización desarrollada por la comunidad</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28896/Team-Fortress-2-recibe-actualizacion-desarrollada-por-la-comunidad/</link>
   <pubDate>Sun, 19 May 2013 03:30:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28896/Team-Fortress-2-recibe-actualizacion-desarrollada-por-la-comunidad/</guid>
   <description><![CDATA[ El popular shooter F2P de Valve,  Team Fortress 2 , recibe su primera actualización completamente desarrollada por los fans. 

 El nombre de este nuevo contenido es     y tiene 57 objetos nuevos. Además de estas incorporaciones, la comunidad se dedicó a crear una página de Internet, un corto animado y un cómic. 

 En su blog, Valve se sorprendió de la creatividad de sus seguidores y comentó que cuando Workshop fue lanzado, no tenían idea de lo que los miembros de la comunidad de  TF2  eran capaces. También escribió que todas las ganancias obtenidas por  Robotic Boogaloo  irán directamente a RoboCrate Keys, por lo que quienes participaron obtendrán un beneficio económico. 

  Robotic Boogaloo  está disponible desde ayer a través de Steam. 

 Es agradable ver la capacidad de innovación de una comunidad de jugadores a quienes se les otorga libertad para desarrollar contenidos oficiales. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>El popular shooter F2P de Valve, <i>Team Fortress 2</i>, recibe su primera actualización completamente desarrollada por los fans.</p>

<p>El nombre de este nuevo contenido es <b><a href="/videos/6490/Team-Fortress-2-Robotic-Boongaloo/" rel="nofollow" target="_blank" >Robotic Boogaloo</a></b> y tiene 57 objetos nuevos. Además de estas incorporaciones, la comunidad se dedicó a crear una página de Internet, un corto animado y un cómic.</p>

<p>En su blog, Valve se sorprendió de la creatividad de sus seguidores y comentó que cuando Workshop fue lanzado, no tenían idea de lo que los miembros de la comunidad de <i>TF2 </i>eran capaces. También escribió que todas las ganancias obtenidas por <b>Robotic Boogaloo</b> irán directamente a RoboCrate Keys, por lo que quienes participaron obtendrán un beneficio económico.</p>

<p><b>Robotic Boogaloo</b> está disponible desde ayer a través de Steam.</p>

<p>Es agradable ver la capacidad de innovación de una comunidad de jugadores a quienes se les otorga libertad para desarrollar contenidos oficiales.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28895_1368906886.jpg" alt="No olviden visitar la página y darle una checada al corto y al cómic" title="No olviden visitar la página y darle una checada al corto y al cómic" /><br /><span>No olviden visitar la página y darle una checada al corto y al cómic</span></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28896_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Metal Gear Rising: Blade Wolf - Metal Gear Rising: Revengeance - Blade Wolf</title>
   <link>http://www.levelup.com/Xbox-360/reviews/28809/Metal-Gear-Rising-Revengeance-Blade-Wolf/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 23:05:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/Xbox-360/reviews/28809/Metal-Gear-Rising-Revengeance-Blade-Wolf/</guid>
   <description><![CDATA[ En algún momento de  Metal Gear Rising: Revengeance  conocimos y enfrentamos a un hostil y cuadrúpedo cibernético que, después de haberlo derrotado, pasó a ser nuestro más grande aliado. Esa misma trama impidió que supiéramos más detalles de él; sólo que originalmente obedecía órdenes de Desperado Enterprises, por temor a que formatearan su memoria. 

   

 Se trataba de un robot distinto, uno que aunque carecía de emociones, era capaz de razonar y cuestionar sus acciones. Era LQ-84i –conocido después como Blade Wolf-, un canino cibernético que nos acompañó de principio a fin en nuestra aventura como Raiden. Ahora, gracias a un nuevo contenido descargable, podremos conocer las razones que lo llevaron a actuar como lo hizo,. 

 De la misma forma que ocurrió con la campaña de Jetstream Sam, la de Blade Wolf sucede antes de los eventos que acontecieron con Raiden. Usarlo significa que tendremos que adoptar un nuevo sistema de combate; nada con lo que no estés familiarizado si tienes experiencia previa con el título. Aquí cambia la forma en que ejecutarás los combos, lo que implica nuevas animaciones, movimientos y opciones para atacar y defenderte de los enemigos. 

   

 A diferencia de Raiden y Jetstream, Blade Wolf sí puede esquivar la ofensiva de sus oponentes. Esto no significa que puedes atacar a diestra y siniestra porque ya tienes una nueva defensa; por el contrario, hacer uso de esa técnica requiere de un timing similar al que usas con el sistema de parrying (el cual por cierto, también puedes usar para defenderte) o de lo contrario sufrirás golpes que te costarán gran parte de tu energía vital. Cuando consigas dominarlo y emplearlo correctamente, querrás usarlo en todo momento por lo práctico que resulta contra enemigos que atacan a distancias más reducidas de lo normal. 

 Aunque el sistema de combate de Blade Wolf es bueno y fácil de aprender, Platinum Games simplemente no aprendió la lección después del DLC de Jetstream. Nuevamente cometieron el grave error de reciclar los niveles de la campaña de Raiden para presentarlos como algo nuevo. De hecho, esta vez es peor, porque se limitaron a tomar el segundo nivel de la campaña principal, invirtieron su layout, es decir, inicias en donde acababa el escenario y terminas en donde originalmente iniciaba, y para que no parezca que sólo invirtieron todo el nivel, cambiaron el tipo de enemigos así como la posición en la que normalmente aparecían. 

   

 Si eso pareciera insuficiente, esta campaña es aún más corta que la de Jetstream. Para que tengas una mejor idea de lo que hablo, diré que acabé la historia en difícil en 1 hora con 5 minutos. Al respecto, agradezco mucho que atenuaran las dificultades, pues en el DLC anterior eran absurdamente altas y por lo mismo, poco disfrutables. 

 Para ser sinceros, mi estancia en el juego pudo durar menos. La razón el principio del contenido tiene un gran tutorial que nos recuerda cómo se juega  Metal Gear Rising  (ya sabes, por si habíamos abandonado el título por un rato). Algunas partes no son obligatorias, pero como opté por hacerlas, habría que restar algunos minutos al tiempo real que me tomó acabar la historia. Otros fragmentos sí son forzosos porque son parte de la trama; de hecho, a diferencia de Jetstream, quien nunca nos contó su verdadera razón para unirse al senador Armstrong y a Desperado Enterprises, Blade Wolf hace constantes comentarios -acertados y lógicos por cierto- que justifican su comportamiento. En otras palabras, pese a que pueden llegar a ser un poco monótonas algunas de esas misiones VR, son imprescindibles para conocer las razones del incomprendido lobo cibernético. 

   

 Pero no todo es malo en cuanto al escenario; su regreso implica que el sigilo también esté presente (en Jetstream lo eliminaron) y, por lo mismo, nuevamente podemos hacer muertes silenciosas y usar el visor de realidad aumentada para ver la posición exacta de los enemigos. A ello hay que agregar que al final del nivel nos espera una batalla contra un jefe único y completamente nuevo, que puede llegar a ser un verdadero reto en el modo Revengeance. 

 Después de esto no hay más novedades; el resto de las funciones que conocías de la historia de Raiden están implementadas en este contenido descargable. Ejemplos de ello son una que otra misión VR bien escondidas en el layout del nivel; el uso de granadas, señuelos y dagas (estas últimas como un aditamento nuevo para Blade Wolf); la posibilidad de rebanar a tus enemigos con el Blade Mode y, por supuesto, arrancar su espina dorsal con el arte del Zan-Datsu para restaurar tanto vitalidad como energía. 

   

 No es que el DLC de Blade Wolf sea malo; simplemente Platinum Games nos aplicó por segunda ocasión su reciclaje de niveles en una experiencia tan corta que termina abruptamente cuando comienzas a disfrutar la historia. Si olvidamos eso, el complemento resulta superior al de Jetstream (mejor dicho, menos mediocre) por 3 sencillas razones: es divertido jugar con nuestro amigo canino; la batalla contra el jefe final resultó un premio agradable después de esa insultante repetición de escenarios y layouts; y finalmente, cuenta los motivos que tuvo Blade Wolf para actuar de esa manera en la campaña de Raiden. 

 Si eres fan de  Metal Gear Rising: Revengeance  seguramente los 560 MS Points que cuesta el DLC en Xbox 360 ($6.99 USD en PlayStation 3) valdrán la pena; de lo contrario puedes dejarlo ir tranquilamente. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>En algún momento de <i>Metal Gear Rising: Revengeance</i> conocimos y enfrentamos a un hostil y cuadrúpedo cibernético que, después de haberlo derrotado, pasó a ser nuestro más grande aliado. Esa misma trama impidió que supiéramos más detalles de él; sólo que originalmente obedecía órdenes de Desperado Enterprises, por temor a que formatearan su memoria.</p>

<p><iframe width="100%" height="345" style="overflow: hidden;" frameborder="0" src="http://www.levelup.com/videos-0-uqF/"><a href="/videos/6491/Metal-Gear-Rising-Blade-Wolf-Trailer/">Ver Video en LevelUp.com</a></iframe></p>

<p>Se trataba de un robot distinto, uno que aunque carecía de emociones, era capaz de razonar y cuestionar sus acciones. Era LQ-84i –conocido después como Blade Wolf-, un canino cibernético que nos acompañó de principio a fin en nuestra aventura como Raiden. Ahora, gracias a un nuevo contenido descargable, podremos conocer las razones que lo llevaron a actuar como lo hizo,.</p>

<p>De la misma forma que ocurrió con la campaña de Jetstream Sam, la de Blade Wolf sucede antes de los eventos que acontecieron con Raiden. Usarlo significa que tendremos que adoptar un nuevo sistema de combate; nada con lo que no estés familiarizado si tienes experiencia previa con el título. Aquí cambia la forma en que ejecutarás los combos, lo que implica nuevas animaciones, movimientos y opciones para atacar y defenderte de los enemigos.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28809_1368766952.jpg" alt="Mistral, uno de los jefes principales en la campaña de Raiden, será quien dé órdenes a Blade Wolf" title="Mistral, uno de los jefes principales en la campaña de Raiden, será quien dé órdenes a Blade Wolf" /><br /><span>Mistral, uno de los jefes principales en la campaña de Raiden, será quien dé órdenes a Blade Wolf</span></p></p>

<p>A diferencia de Raiden y Jetstream, Blade Wolf sí puede esquivar la ofensiva de sus oponentes. Esto no significa que puedes atacar a diestra y siniestra porque ya tienes una nueva defensa; por el contrario, hacer uso de esa técnica requiere de un timing similar al que usas con el sistema de parrying (el cual por cierto, también puedes usar para defenderte) o de lo contrario sufrirás golpes que te costarán gran parte de tu energía vital. Cuando consigas dominarlo y emplearlo correctamente, querrás usarlo en todo momento por lo práctico que resulta contra enemigos que atacan a distancias más reducidas de lo normal.</p>

<p>Aunque el sistema de combate de Blade Wolf es bueno y fácil de aprender, Platinum Games simplemente no aprendió la lección después del DLC de Jetstream. Nuevamente cometieron el grave error de reciclar los niveles de la campaña de Raiden para presentarlos como algo nuevo. De hecho, esta vez es peor, porque se limitaron a tomar el segundo nivel de la campaña principal, invirtieron su layout, es decir, inicias en donde acababa el escenario y terminas en donde originalmente iniciaba, y para que no parezca que sólo invirtieron todo el nivel, cambiaron el tipo de enemigos así como la posición en la que normalmente aparecían.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28809_1368769311.jpg" alt="El sigilo y las muertes silenciosas podrán ser empleadas en casi toda la historia" title="El sigilo y las muertes silenciosas podrán ser empleadas en casi toda la historia" /><br /><span>El sigilo y las muertes silenciosas podrán ser empleadas en casi toda la historia</span></p></p>

<p>Si eso pareciera insuficiente, esta campaña es aún más corta que la de Jetstream. Para que tengas una mejor idea de lo que hablo, diré que acabé la historia en difícil en 1 hora con 5 minutos. Al respecto, agradezco mucho que atenuaran las dificultades, pues en el DLC anterior eran absurdamente altas y por lo mismo, poco disfrutables.</p>

<p>Para ser sinceros, mi estancia en el juego pudo durar menos. La razón el principio del contenido tiene un gran tutorial que nos recuerda cómo se juega <i>Metal Gear Rising</i> (ya sabes, por si habíamos abandonado el título por un rato). Algunas partes no son obligatorias, pero como opté por hacerlas, habría que restar algunos minutos al tiempo real que me tomó acabar la historia. Otros fragmentos sí son forzosos porque son parte de la trama; de hecho, a diferencia de Jetstream, quien nunca nos contó su verdadera razón para unirse al senador Armstrong y a Desperado Enterprises, Blade Wolf hace constantes comentarios -acertados y lógicos por cierto- que justifican su comportamiento. En otras palabras, pese a que pueden llegar a ser un poco monótonas algunas de esas misiones VR, son imprescindibles para conocer las razones del incomprendido lobo cibernético.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28809_1368769195.jpg" alt="Blade Wolf puede usar afiladas dagas como método letal para acabar con sus enemigos" title="Blade Wolf puede usar afiladas dagas como método letal para acabar con sus enemigos" /><br /><span>Blade Wolf puede usar afiladas dagas como método letal para acabar con sus enemigos</span></p></p>

<p>Pero no todo es malo en cuanto al escenario; su regreso implica que el sigilo también esté presente (en Jetstream lo eliminaron) y, por lo mismo, nuevamente podemos hacer muertes silenciosas y usar el visor de realidad aumentada para ver la posición exacta de los enemigos. A ello hay que agregar que al final del nivel nos espera una batalla contra un jefe único y completamente nuevo, que puede llegar a ser un verdadero reto en el modo Revengeance.</p>

<p>Después de esto no hay más novedades; el resto de las funciones que conocías de la historia de Raiden están implementadas en este contenido descargable. Ejemplos de ello son una que otra misión VR bien escondidas en el layout del nivel; el uso de granadas, señuelos y dagas (estas últimas como un aditamento nuevo para Blade Wolf); la posibilidad de rebanar a tus enemigos con el Blade Mode y, por supuesto, arrancar su espina dorsal con el arte del Zan-Datsu para restaurar tanto vitalidad como energía.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28809_1368766973.jpg" alt="Khamsin es el nuevo jefe a vencer en la historia de Blade Wolf" title="Khamsin es el nuevo jefe a vencer en la historia de Blade Wolf" /><br /><span>Khamsin es el nuevo jefe a vencer en la historia de Blade Wolf</span></p></p>

<p>No es que el DLC de Blade Wolf sea malo; simplemente Platinum Games nos aplicó por segunda ocasión su reciclaje de niveles en una experiencia tan corta que termina abruptamente cuando comienzas a disfrutar la historia. Si olvidamos eso, el complemento resulta superior al de Jetstream (mejor dicho, menos mediocre) por 3 sencillas razones: es divertido jugar con nuestro amigo canino; la batalla contra el jefe final resultó un premio agradable después de esa insultante repetición de escenarios y layouts; y finalmente, cuenta los motivos que tuvo Blade Wolf para actuar de esa manera en la campaña de Raiden.</p>

<p>Si eres fan de <i>Metal Gear Rising: Revengeance</i> seguramente los 560 MS Points que cuesta el DLC en Xbox 360 ($6.99 USD en PlayStation 3) valdrán la pena; de lo contrario puedes dejarlo ir tranquilamente.</p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28809_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Reus - Abbey Games lanza Reus</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28894/Abbey-Games-lanza-Reus/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 20:20:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28894/Abbey-Games-lanza-Reus/</guid>
   <description><![CDATA[ Abbey Games lanzó al mercado  Reus , su nuevo juego en 2D para la PC en donde tendremos que crear y controlar al mundo y a sus habitantes. 

 Para lograr esto, utilizaremos 4 gigantes que darán forma al planeta y protegerán a la humanidad. También podrán ayudar a los pueblos a nacer, crecer, construir viviendas y apoyarlos para mejorar su bienestar, riqueza, comida y tecnología. Cada gigante domina un elemento distinto. 

 En  Reus , tenemos control sobre las plantas, animales y minerales, pero no sobre los humanos, por lo que, eventualmente, la población crecerá demasiado y su ambición los llevará a declararle la guerra a sus vecinos y hasta a los gigantes. Entonces deberemos tomar medidas drásticas, como generar desastres naturales y catástrofes que acaben con civilizaciones enteras. Todo se trata de balance. 

 El juego tiene un costo de $9.99 dólares y actualmente sólo se encuentra disponible para la PC, aunque versiones para Mac y Linux están en el campo visual de los desarrolladores. 

  Reus  puede comprarse a través de Steam, GOG, GamesGate, Desura, Green Man Gaming, Gameload y Humble Store. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Abbey Games lanzó al mercado <i>Reus</i>, su nuevo juego en 2D para la PC en donde tendremos que crear y controlar al mundo y a sus habitantes.</p>

<p>Para lograr esto, utilizaremos 4 gigantes que darán forma al planeta y protegerán a la humanidad. También podrán ayudar a los pueblos a nacer, crecer, construir viviendas y apoyarlos para mejorar su bienestar, riqueza, comida y tecnología. Cada gigante domina un elemento distinto.</p>

<p>En <i>Reus</i>, tenemos control sobre las plantas, animales y minerales, pero no sobre los humanos, por lo que, eventualmente, la población crecerá demasiado y su ambición los llevará a declararle la guerra a sus vecinos y hasta a los gigantes. Entonces deberemos tomar medidas drásticas, como generar desastres naturales y catástrofes que acaben con civilizaciones enteras. Todo se trata de balance.</p>

<p>El juego tiene un costo de $9.99 dólares y actualmente sólo se encuentra disponible para la PC, aunque versiones para Mac y Linux están en el campo visual de los desarrolladores.</p>

<p><i>Reus</i> puede comprarse a través de Steam, GOG, GamesGate, Desura, Green Man Gaming, Gameload y Humble Store.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28889_1368904788.jpg" alt="Jugar a ser dios nunca fue tan inofensivo y divertido" title="Jugar a ser dios nunca fue tan inofensivo y divertido" /><br /><span>Jugar a ser dios nunca fue tan inofensivo y divertido</span></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28894_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Ubisoft lanzará The Mighty Quest for Epic Loot</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28885/Ubisoft-lanzara-The-Mighty-Quest-for-Epic-Loot/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 18:58:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28885/Ubisoft-lanzara-The-Mighty-Quest-for-Epic-Loot/</guid>
   <description><![CDATA[ Ubisoft Montreal incursionará en los juegos gratuitos con  The Mighty Quest for Epic Loot , el cual buscará un desarrollo de contenido generado por los propios jugadores. 

 En el juego, los usuarios tendrán 2 metas principales divididas en 2 fases: primero, acumulará una fortuna y construirá un castillo que defender; después podrá atacar, invadir y explorar

 los castillos que los vecinos construyeron con el mismo esfuerzo, también podrá robar su preciada fortuna compuesta de oro y piedras preciosas. Para defenderse, los héroes dentro del juego se valdrán de trampas y criaturas diversas que comprarán con el tesoro que los otros pretenden hurtar.  

 El competidor saltará entre modo ofensivo y defensivo durante el juego de manera sencilla; de igual modo, le resultará fácil e intuitivo armar las defensas del castillo. 

 Matt Zagurak, guionista principal del juego, comenta que lo que ha visto hasta el momento en cuanto a construcciones va más allá de lo que habría pensado que se podía hacer, y que los jugadores pueden ser realmente específicos y estratégicos al momento de defender. 

 Actualmente,  The Mighty Quest for Epic Loot  se encuentra en un alpha cerrado, pero se espera que, en pocas semanas, entre a un beta público. Pueden visitar la   del juego y ver por ustedes mismos. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft Montreal incursionará en los juegos gratuitos con <i>The Mighty Quest for Epic Loot</i>, el cual buscará un desarrollo de contenido generado por los propios jugadores.</p>

<p>En el juego, los usuarios tendrán 2 metas principales divididas en 2 fases: primero, acumulará una fortuna y construirá un castillo que defender; después podrá atacar, invadir y explorar

[p]los castillos que los vecinos construyeron con el mismo esfuerzo, también podrá robar su preciada fortuna compuesta de oro y piedras preciosas. Para defenderse, los héroes dentro del juego se valdrán de trampas y criaturas diversas que comprarán con el tesoro que los otros pretenden hurtar.[/p]</p>

<p>El competidor saltará entre modo ofensivo y defensivo durante el juego de manera sencilla; de igual modo, le resultará fácil e intuitivo armar las defensas del castillo.</p>

<p>Matt Zagurak, guionista principal del juego, comenta que lo que ha visto hasta el momento en cuanto a construcciones va más allá de lo que habría pensado que se podía hacer, y que los jugadores pueden ser realmente específicos y estratégicos al momento de defender.</p>

<p>Actualmente, <i>The Mighty Quest for Epic Loot </i>se encuentra en un alpha cerrado, pero se espera que, en pocas semanas, entre a un beta público. Pueden visitar la <a href="https://www.themightyquest.com" rel="nofollow" target="_blank" >página oficial</a> del juego y ver por ustedes mismos.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28885_1368903458.jpg" alt="El juego promete horas de diversión y muchas opciones para personalizar la experiencia" title="El juego promete horas de diversión y muchas opciones para personalizar la experiencia" /><br /><span>El juego promete horas de diversión y muchas opciones para personalizar la experiencia</span></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28885_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Andalusian Games anuncia Tangiers</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28880/Andalusian-Games-anuncia-Tangiers/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 18:28:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28880/Andalusian-Games-anuncia-Tangiers/</guid>
   <description><![CDATA[ Andalusian Games dejó saber hace poco que está desarrollando un juego noir que promete una temática profunda y surrealista. El estudio utilizará su propio motor gráfico, Unity3D, para tal fin. 

  Tangiers , al que el estudio describe como la exploración de un mundo oscuro, disonante y delirante inspirado en el avant-garde del siglo XX, desde Man Ray hasta William Borroughs y Ballard, encuentra mucho de su modo de juego no lineal en la serie  Thief . 

 El gameplay se centrará en diferentes tácticas como mantenerse escondido, escalar edificios, colocar trampas, salir sin dejar rastro, atacar a los enemigos cuando estén desprevenidos y espiar conversaciones ajenas, lo que suena un poco al modo de juego de  Assassin's Creed  o  Splinter Cell . 

 Los desarrolladores advierten que la falta de cuidado tendrá consecuencias, por lo que cada acción y decisión que tomes en  Tangiers  repercutirá en el juego. El ambiente se deformará de manera alucinógena si se es descuidado, pero quedará intacto al comportarse con sigilo. No conformes con trastocar la lógica de esa forma, los pensamientos de los habitantes de  Tangiers  se verán materializados debido a lo inestable de esa realidad; así que cuando se dice que podrás recolectar las conversaciones que desechó la gente, lo que realmente podrás hacer será recolectar las palabras. 

 La narrativa, apariencia y escenificación tienen muchas de sus bases en el movimiento dadá, la teoría teatral de Antonin Artaud, la narrativa grotesca y el método cut-up de Burroughs, la distopía social de Ballard y la atmósfera sonora de Oophoi y Lustmord. 

 Definitivamente, suena a un título poco convencional. Todo indica que será muy atractivo y tendrá un alto valor de rejugabilidad en particular para aquellos a quienes les resulte familiar este movimiento artístico, pues podrán encontrar numerosas referencias al mismo y por el tratamiento que se le da al arte como parte de la narrativa. 

 La fecha tentativa de salida para  Tangiers  es a mediados del 2014. Les mantendremos al tanto conforme tengamos más información. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Andalusian Games dejó saber hace poco que está desarrollando un juego noir que promete una temática profunda y surrealista. El estudio utilizará su propio motor gráfico, Unity3D, para tal fin.</p>

<p><i>Tangiers</i>, al que el estudio describe como la exploración de un mundo oscuro, disonante y delirante inspirado en el avant-garde del siglo XX, desde Man Ray hasta William Borroughs y Ballard, encuentra mucho de su modo de juego no lineal en la serie <i>Thief</i>.</p>

<p>El gameplay se centrará en diferentes tácticas como mantenerse escondido, escalar edificios, colocar trampas, salir sin dejar rastro, atacar a los enemigos cuando estén desprevenidos y espiar conversaciones ajenas, lo que suena un poco al modo de juego de <i>Assassin's Creed</i> o <i>Splinter Cell</i>.</p>

<p>Los desarrolladores advierten que la falta de cuidado tendrá consecuencias, por lo que cada acción y decisión que tomes en <i>Tangiers</i> repercutirá en el juego. El ambiente se deformará de manera alucinógena si se es descuidado, pero quedará intacto al comportarse con sigilo. No conformes con trastocar la lógica de esa forma, los pensamientos de los habitantes de <i>Tangiers</i> se verán materializados debido a lo inestable de esa realidad; así que cuando se dice que podrás recolectar las conversaciones que desechó la gente, lo que realmente podrás hacer será recolectar las palabras.</p>

<p>La narrativa, apariencia y escenificación tienen muchas de sus bases en el movimiento dadá, la teoría teatral de Antonin Artaud, la narrativa grotesca y el método cut-up de Burroughs, la distopía social de Ballard y la atmósfera sonora de Oophoi y Lustmord.</p>

<p>Definitivamente, suena a un título poco convencional. Todo indica que será muy atractivo y tendrá un alto valor de rejugabilidad en particular para aquellos a quienes les resulte familiar este movimiento artístico, pues podrán encontrar numerosas referencias al mismo y por el tratamiento que se le da al arte como parte de la narrativa.</p>

<p>La fecha tentativa de salida para <i>Tangiers</i> es a mediados del 2014. Les mantendremos al tanto conforme tengamos más información.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28880_1368900808.jpg" alt="Callejones oscuros y paisajes de pesadilla. Parece un buen juego" title="Callejones oscuros y paisajes de pesadilla. Parece un buen juego" /><br /><span>Callejones oscuros y paisajes de pesadilla. Parece un buen juego</span></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28880_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>DuckTales Remastered - La reedición de DuckTales fue planeada hace mucho</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28879/La-reedicion-de-DuckTales-fue-planeada-hace-mucho/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 17:45:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28879/La-reedicion-de-DuckTales-fue-planeada-hace-mucho/</guid>
   <description><![CDATA[ Aunque la reedición de  DuckTales  se   de este año, los planes para revivir el clásico título de NES en la actual generación de consolas se concibió hace más de 3 años. 

 A través de Capcom-Unity, Christian Svensson, vicepresidente senior de Capcom en América, reveló que las primeras pláticas que tuvo el estudio nipón con Disney para darle vida al proyecto sucedieron a principios de 2010. ”Tomó más de 2 años hacer el trato sin que el desarrollo empezara. Las primeras conversaciones que tuve con los amigos de Disney sobre esto fueron en febrero 2010”. 

 Svensson agregó que fue hasta la primera mitad de 2011 cuando llegaron a un acuerdo con la casa de Mickey Mouse. Sin embargo, el estudio no esperó a que les dieran luz verde y comenzaron a dar las primeras propuestas, lo que les permitió estar preparados para cuando se aprobó el proyecto. 

 Como algunos sabrán, WayForward, estudio que desarrolla  , es el responsable de que la reedición de  DuckTale  ocurra (recordemos que Capcom lo publicará). De acuerdo con Rey Jimenez, productor del juego, fue Disney quien sugirió que la también casa de  Double Dragon Neon  y  BloodRayne: Betrayal  fuera la encargada de su producción: 

 “Tenemos a Disney ayudándonos muy de cerca para que nos aprueben el aspecto [del título] y se aseguren de que todo se sienta bien. Por cierto, WayForward fue una sugerencia de Disney; cuando firmamos el proyecto y decidimos buscar a un desarrollador, Disney los sugirió a ellos y nosotros los revisamos y decidimos que eran los chicos correctos para hacerlo”, concluyó. 

  DuckTales Remastered  llegará en algún momento del verano, a través de Xbox LIVE, eShop y PlayStation Network. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Aunque la reedición de <i>DuckTales</i> se <a href="/noticias/26980/Capcom-anuncia-un-nuevo-DuckTales/" rel="nofollow" target="_blank" >anunció durante la PAX East</a> de este año, los planes para revivir el clásico título de NES en la actual generación de consolas se concibió hace más de 3 años.</p>

<p>A través de Capcom-Unity, Christian Svensson, vicepresidente senior de Capcom en América, reveló que las primeras pláticas que tuvo el estudio nipón con Disney para darle vida al proyecto sucedieron a principios de 2010. ”Tomó más de 2 años hacer el trato sin que el desarrollo empezara. Las primeras conversaciones que tuve con los amigos de Disney sobre esto fueron en febrero 2010”.</p>

<p>Svensson agregó que fue hasta la primera mitad de 2011 cuando llegaron a un acuerdo con la casa de Mickey Mouse. Sin embargo, el estudio no esperó a que les dieran luz verde y comenzaron a dar las primeras propuestas, lo que les permitió estar preparados para cuando se aprobó el proyecto.</p>

<p>Como algunos sabrán, WayForward, estudio que desarrolla <a href="/noticias/28697/En-camino-titulos-basados-en-series-de-Cartoon-Network/" rel="nofollow" target="_blank" ><i>Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don’t Know!</i></a>, es el responsable de que la reedición de <i>DuckTale</i> ocurra (recordemos que Capcom lo publicará). De acuerdo con Rey Jimenez, productor del juego, fue Disney quien sugirió que la también casa de <i>Double Dragon Neon</i> y <i>BloodRayne: Betrayal</i> fuera la encargada de su producción:</p>

<p>“Tenemos a Disney ayudándonos muy de cerca para que nos aprueben el aspecto [del título] y se aseguren de que todo se sienta bien. Por cierto, WayForward fue una sugerencia de Disney; cuando firmamos el proyecto y decidimos buscar a un desarrollador, Disney los sugirió a ellos y nosotros los revisamos y decidimos que eran los chicos correctos para hacerlo”, concluyó.</p>

<p><i>DuckTales Remastered</i> llegará en algún momento del verano, a través de Xbox LIVE, eShop y PlayStation Network.</p>

<p><iframe width="100%" height="345" style="overflow: hidden;" frameborder="0" src="http://www.levelup.com/videos-0-TjF/"><a href="/videos/6281/DuckTales-Remastered-Trailer-de-anuncio/">Ver Video en LevelUp.com</a></iframe></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28879_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Little Amazon llega a Android</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28877/Little-Amazon-llega-a-Android/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 17:33:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28877/Little-Amazon-llega-a-Android/</guid>
   <description><![CDATA[ En enero de este año los jugadores pudieron conocer  Little Amazon , el juego de Bulky Pix, a través de la App Store de Apple. Ahora por fin llegó a los sistemas Android para que más usuarios puedan disfrutarlo. 

 Después del exitoso  Kung Fu Rabbit , cTools Studio regresa junto a Bulky Pix y Cazap con este nuevo título de plataforma para los dispositivos móviles. El usuario podrá gozar de un universo lleno de color, humor, detalle gráfico, controles intuitivos y sencillos, y horas de diversión. 

 El objetivo del juego consiste en ayudar a Lily, una pequeña amazona, a liberar el bosque del yugo de Grûûl, para lo cual contará con la ayuda de criaturas mágicas y de varios poderes. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>En enero de este año los jugadores pudieron conocer <i>Little Amazon</i>, el juego de Bulky Pix, a través de la App Store de Apple. Ahora por fin llegó a los sistemas Android para que más usuarios puedan disfrutarlo.</p>

<p>Después del exitoso <i>Kung Fu Rabbit</i>, cTools Studio regresa junto a Bulky Pix y Cazap con este nuevo título de plataforma para los dispositivos móviles. El usuario podrá gozar de un universo lleno de color, humor, detalle gráfico, controles intuitivos y sencillos, y horas de diversión.</p>

<p>El objetivo del juego consiste en ayudar a Lily, una pequeña amazona, a liberar el bosque del yugo de Grûûl, para lo cual contará con la ayuda de criaturas mágicas y de varios poderes.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28877_1368898294.jpg" alt="Correr, brincar y recolectar monedas ¿qué más se puede pedir?" title="Correr, brincar y recolectar monedas ¿qué más se puede pedir?" /><br /><span>Correr, brincar y recolectar monedas ¿qué más se puede pedir?</span></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28877_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Assassin´s Creed III - Anuncian fecha de salida para película de Assassin's Creed</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28874/Anuncian-fecha-de-salida-para-pelicula-de-Assassin-s-Creed/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 17:11:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28874/Anuncian-fecha-de-salida-para-pelicula-de-Assassin-s-Creed/</guid>
   <description><![CDATA[ Como habíamos mencionado  , Ubisoft está trabajando en una adaptación fílmica de una de sus franquicias más exitosas,  Assassin's Creed . 

 Hoy, Box Office Mojo, un sitio especializado en cine, dio a conocer que la productora New Regency Productions programó la fecha de salida de la película para el 22 de mayo de 2015, lo que significa que llegará a los cines el mismo mes que  The Avengers 2 . 

 La película ya cuenta con  , y el protagonista   también fungirá como productor. 

 Sólo esperemos que la nueva adaptación del juego resulte mejor que los intentos pasados por hacer lo mismo con franquicias como  Doom ,  Mario Bros.  y  Double Dragon . Los pondremos al tanto en cuanto tengamos más información. 

 ¿Qué película creen que llene más las salas en mayo de 2015? 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Como habíamos mencionado <a href="/noticias/13210/Confirman-pelicula-en-3D-de-Assassin-s-Creed/" rel="nofollow" target="_blank" >antes</a>, Ubisoft está trabajando en una adaptación fílmica de una de sus franquicias más exitosas, <i>Assassin's Creed</i>.</p>

<p>Hoy, Box Office Mojo, un sitio especializado en cine, dio a conocer que la productora New Regency Productions programó la fecha de salida de la película para el 22 de mayo de 2015, lo que significa que llegará a los cines el mismo mes que <i>The Avengers 2</i>.</p>

<p>La película ya cuenta con <a href="/noticias/25393/Pelicula-de-Assassin-s-Creed-ya-tiene-escritor/" rel="nofollow" target="_blank" >guionista</a>, y el protagonista <a href="/noticias/20801/Michael-Fassbender-protagonizara-pelicula-de-Assassin-s-Creed/" rel="nofollow" target="_blank" >Michael Fassbender</a> también fungirá como productor.</p>

<p>Sólo esperemos que la nueva adaptación del juego resulte mejor que los intentos pasados por hacer lo mismo con franquicias como <i>Doom</i>, <i>Mario Bros.</i> y<i> Double Dragon</i>. Los pondremos al tanto en cuanto tengamos más información.</p>

<p>¿Qué película creen que llene más las salas en mayo de 2015?</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28874_1368892409.jpg" alt="Magneto cambia el casco por la capucha" title="Magneto cambia el casco por la capucha" /><br /><span>Magneto cambia el casco por la capucha</span></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28874_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Defiance - Estudio creador de Defiance sufre despidos</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28875/Estudio-creador-de-Defiance-sufre-despidos/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 16:26:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28875/Estudio-creador-de-Defiance-sufre-despidos/</guid>
   <description><![CDATA[ De acuerdo con un representante de Trion Worlds, el estudio californiano detrás de  Defiance , la compañía despidió a varios empleados hace algunas horas. De igual forma señaló que esto era parte de un proceso de reorganización, aunque no detalló la escala exacta del recorte. 

 “Para posicionarnos mejor en una industria que cambia rápidamente, hemos reorganizado a nuestros equipos y estamos expandiendo nuestra oferta free-to-play”, explicó el representante. “ Rift  y otros títulos en desarrollo no fueron afectados por estos cambios. Estamos muy ansiosos de ver el lanzamiento de  Rift  como free-to-play y emocionados por otros títulos que están en desarrollo en estos momentos”. También aclaró que los rumores sobre un recorte de 80% del personal eran exagerados. 

  Defiance , un juego de ciencia ficción vinculado a la serie de televisión homónima de SyFy, ha sido todo un éxito, ubicándose como el   del mes pasado y convocó a más de un millón de usuarios. 

 Trion Worlds también trabaja en  Rift ,  End of Nations  y  Warface , donde hace mancuerna con Crytek. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>De acuerdo con un representante de Trion Worlds, el estudio californiano detrás de <i>Defiance</i>, la compañía despidió a varios empleados hace algunas horas. De igual forma señaló que esto era parte de un proceso de reorganización, aunque no detalló la escala exacta del recorte.</p>

<p>“Para posicionarnos mejor en una industria que cambia rápidamente, hemos reorganizado a nuestros equipos y estamos expandiendo nuestra oferta free-to-play”, explicó el representante. “<i>Rift </i>y otros títulos en desarrollo no fueron afectados por estos cambios. Estamos muy ansiosos de ver el lanzamiento de <i>Rift </i>como free-to-play y emocionados por otros títulos que están en desarrollo en estos momentos”. También aclaró que los rumores sobre un recorte de 80% del personal eran exagerados.</p>

<p><i>Defiance</i>, un juego de ciencia ficción vinculado a la serie de televisión homónima de SyFy, ha sido todo un éxito, ubicándose como el <a href="/noticias/28836/NPD-ofrece-reporte-de-ventas-de-abril/" rel="nofollow" target="_blank" >quinto título más vendido</a> del mes pasado y convocó a más de un millón de usuarios.</p>

<p>Trion Worlds también trabaja en <i>Rift</i>, <i>End of Nations</i> y <i>Warface</i>, donde hace mancuerna con Crytek.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28875_1368894287.jpg" alt="Defiance es un MMORPG situado en San Francisco" title="Defiance es un MMORPG situado en San Francisco" /><br /><span>Defiance es un MMORPG situado en San Francisco</span></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28875_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Etrian Odyssey - Madhouse colabora en los cinematics del nuevo Etrian Odyssey</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28872/Madhouse-colabora-en-los-cinematics-del-nuevo-Etrian-Odyssey/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 04:40:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28872/Madhouse-colabora-en-los-cinematics-del-nuevo-Etrian-Odyssey/</guid>
   <description><![CDATA[ Madhouse, el renombrado estudio responsable de obras de culto de la animación japonesa contemporánea como  Perfect Blue ,  Millenium Actress ,  Summer Wars ,  Paprika ,  Tokyo Godfathers  y la serie  Paranoia Agent , reveló imágenes de su trabajo para el nuevo dungeon crawler de Atlus,  New Etrian Odyssey: Millennium Girl . 

 Las imágenes publicadas por Madhouse muestran su trabajo en el opening del juego y nos llevan a través de un ambiente de fantasía y magia en varias secuencias: un escenario crepuscular, una villa medieval y peligrosas aventuras en el bosque. Asimismo, apareció material con las diversas clases del juego: Lasquenete, Cazador Oscuro, Superviviente, Trovador, Protector y Héroe. 

 Las creaciones de Madhouse son de las más aclamadas entre los conocedores de la animación japonesa. El arte de Yuji Himukai traerá a la vida la leyenda del Laberinto de Yggdrasil el próximo 27 de junio, cuando  Etrian Odyssey: Millennium Girl  aparezca en Japón. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Madhouse, el renombrado estudio responsable de obras de culto de la animación japonesa contemporánea como <i>Perfect Blue</i>, <i>Millenium Actress</i>, <i>Summer Wars</i>, <i>Paprika</i>, <i>Tokyo Godfathers</i> y la serie <i>Paranoia Agent</i>, reveló imágenes de su trabajo para el nuevo dungeon crawler de Atlus, <i>New Etrian Odyssey: Millennium Girl</i>.</p>

<p>Las imágenes publicadas por Madhouse muestran su trabajo en el opening del juego y nos llevan a través de un ambiente de fantasía y magia en varias secuencias: un escenario crepuscular, una villa medieval y peligrosas aventuras en el bosque. Asimismo, apareció material con las diversas clases del juego: Lasquenete, Cazador Oscuro, Superviviente, Trovador, Protector y Héroe.</p>

<p>Las creaciones de Madhouse son de las más aclamadas entre los conocedores de la animación japonesa. El arte de Yuji Himukai traerá a la vida la leyenda del Laberinto de Yggdrasil el próximo 27 de junio, cuando <i>Etrian Odyssey: Millennium Girl</i> aparezca en Japón.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28872_1368841410.jpg" alt="" title="" /></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28872_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>The Wonderful 101 - Revelan arte de portada de The Wonderful 101</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28870/Revelan-arte-de-portada-de-The-Wonderful-101/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 04:20:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28870/Revelan-arte-de-portada-de-The-Wonderful-101/</guid>
   <description><![CDATA[ Nintendo reveló hoy el arte de portada de  The Wonderful 101 , el juego de acción de superhéroes masivo desarrollado por Platinum Games para Wii U. Hace unas horas, también dio a conocer detalles de éste y otros  . 

 La premisa del título consiste en que el jugador deberá defender una enorme ciudad de una invasión alienígena. Con el GamePad de Wii U, el usuario podrá comandar a los superhéroes para que combinen sus habilidades y aspi consigan formar un gran puño, un pez espada o una sustancia gelatinosa, por mencionar unos ejemplos. Además, el control puede ser usado para ver áreas invisibles y secretos. 

 Originalmente, el título estaba contemplado para aparecer con el lanzamiento de Wii U, pero se optó por retrasarlo. El juego será lanzado el 23 de agosto en Europa y el 15 de septiembre de este año en Estados Unidos. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo reveló hoy el arte de portada de <i>The Wonderful 101</i>, el juego de acción de superhéroes masivo desarrollado por Platinum Games para Wii U. Hace unas horas, también dio a conocer detalles de éste y otros <a href="/noticias/28844/Revelan-detalles-de-Pikmin-3-y-otros-juegos-de-Nintendo/" rel="nofollow" target="_blank" >lanzamientos</a>.</p>

<p>La premisa del título consiste en que el jugador deberá defender una enorme ciudad de una invasión alienígena. Con el GamePad de Wii U, el usuario podrá comandar a los superhéroes para que combinen sus habilidades y aspi consigan formar un gran puño, un pez espada o una sustancia gelatinosa, por mencionar unos ejemplos. Además, el control puede ser usado para ver áreas invisibles y secretos.</p>

<p>Originalmente, el título estaba contemplado para aparecer con el lanzamiento de Wii U, pero se optó por retrasarlo. El juego será lanzado el 23 de agosto en Europa y el 15 de septiembre de este año en Estados Unidos.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28870_1368838546.jpg" alt="" title="" /></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28870_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Final Fantasy VII - Nueva versión de Final Fantasy VIII llegará a la PC</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28866/Nueva-version-de-Final-Fantasy-VIII-llegara-a-la-PC/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 04:06:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28866/Nueva-version-de-Final-Fantasy-VIII-llegara-a-la-PC/</guid>
   <description><![CDATA[ Posterior al lanzamiento en Japón de la nueva versión para PC de  Final Fantasy VII , Square Enix prometió un update gráfico similar para  Final Fantasy VIII , así como novedades y modificaciones en el sistema de juego. La actualización visual contempla elevar la resolución de gráficos y texturas e incluir logros, la posibilidad de guardar tu partida en la Nube y el sistema Character Booster. Este último permite incrementar temporalmente tus estatus si estás a punto de perder todos tus personajes. 

 Cabe mencionar que Squaresoft nunca lanzó  Final Fantasy VII  para PC en Japón, debido a que, en la época en la que salió a la venta, su mercado para esta plataforma era muy modesto. Square Enix venderá internacionalmente copias digitales de la nueva versión con traducciones al inglés, francés, alemán y español. 

 La fecha de lanzamiento para  Final Fantasy VIII  todavía está por definirse. Aunque la noticia se recibió favorablemente en Japón debido a la ausencia de una versión para PC de ambos títulos, muchos fans aún esperan un remake completo de dichas obras que, actualmente, son de culto. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Posterior al lanzamiento en Japón de la nueva versión para PC de <i>Final Fantasy VII</i>, Square Enix prometió un update gráfico similar para <i>Final Fantasy VIII</i>, así como novedades y modificaciones en el sistema de juego. La actualización visual contempla elevar la resolución de gráficos y texturas e incluir logros, la posibilidad de guardar tu partida en la Nube y el sistema Character Booster. Este último permite incrementar temporalmente tus estatus si estás a punto de perder todos tus personajes.</p>

<p>Cabe mencionar que Squaresoft nunca lanzó <i>Final Fantasy VII</i> para PC en Japón, debido a que, en la época en la que salió a la venta, su mercado para esta plataforma era muy modesto. Square Enix venderá internacionalmente copias digitales de la nueva versión con traducciones al inglés, francés, alemán y español.</p>

<p>La fecha de lanzamiento para<i> Final Fantasy VIII</i> todavía está por definirse. Aunque la noticia se recibió favorablemente en Japón debido a la ausencia de una versión para PC de ambos títulos, muchos fans aún esperan un remake completo de dichas obras que, actualmente, son de culto.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28866_1368832650.jpg" alt="" title="" /></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28866_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Kirby Super Star - Nintendo lanza más títulos de Kirby</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28868/Nintendo-lanza-mas-titulos-de-Kirby/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 04:03:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28868/Nintendo-lanza-mas-titulos-de-Kirby/</guid>
   <description><![CDATA[ Nintendo decidió lanzar más clásicos de Kirby para la eShop de Wii U.  Kirby's Dream Land 3 ,  Kirby's Dream Course  y  Kirby Super Star  verán la luz el 23 de mayo. Los 3 aparecieron recientemente en las listas del sitio oficial de Nintendo. 

 Estos títulos constituyen las apariciones más emblemáticas de Kirby para el Super Nintendo.  Kirby Super Star  es uno de los juegos más extensos y ricos en cuanto a contenido de la franquicia y acaso el más aclamado; su secuela,  Kirby's Dream Land 3 , fue de los últimos en aparecer para SNES y destaca por sus gráficos dibujados a mano. Por su parte,  Kirby's Dream Course  es el primer juego de golf de Kirby, conocido como  Kirby Bowl  en Japón. 

 Cada uno costará $7.99 USD y podrá jugarse independientemente con el GamePad. Los fans de Kirby parecen estar muy complacidos con la noticia. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo decidió lanzar más clásicos de Kirby para la eShop de Wii U. <i>Kirby's Dream Land 3</i>, <i>Kirby's Dream Course</i> y <i>Kirby Super Star</i> verán la luz el 23 de mayo. Los 3 aparecieron recientemente en las listas del sitio oficial de Nintendo.</p>

<p>Estos títulos constituyen las apariciones más emblemáticas de Kirby para el Super Nintendo. <i>Kirby Super Star</i> es uno de los juegos más extensos y ricos en cuanto a contenido de la franquicia y acaso el más aclamado; su secuela, <i>Kirby's Dream Land 3</i>, fue de los últimos en aparecer para SNES y destaca por sus gráficos dibujados a mano. Por su parte, <i>Kirby's Dream Course</i> es el primer juego de golf de Kirby, conocido como <i>Kirby Bowl</i> en Japón.</p>

<p>Cada uno costará $7.99 USD y podrá jugarse independientemente con el GamePad. Los fans de Kirby parecen estar muy complacidos con la noticia.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28868_1368835475.jpg" alt="" title="" /></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28868_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Sony supera a Microsoft en redes sociales</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28871/Sony-supera-a-Microsoft-en-redes-sociales/</link>
   <pubDate>Sat, 18 May 2013 03:33:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28871/Sony-supera-a-Microsoft-en-redes-sociales/</guid>
   <description><![CDATA[ De acuerdo con el sitio Fizziology, que rastrea la actividad de todo tipo de redes sociales, en estos momentos hay el doble de personas hablando de los lanzamientos futuros de PlayStation que del Xbox de siguiente generación. La diferencia se atribuye, según el servicio de análisis, a la decisión de Sony de dar más detalles concretos referentes a su consola, incluyendo el nombre. 

 &quot;Si Microsoft muestra la consola la próxima semana, la emoción y una disposición natural harán que estas cifras se incrementen y entonces llegarán las comparaciones con PS4. Será interesante ver cuál consola recibe la mayor cantidad de comentarios y sentimientos positivos ese día y lo que los gamers comunes dirán unas semanas, después durante el E3&quot;, declaró Jen Handley, cocreador del sitio. 

 El informe de Handley detalló, además, algunas de las tendencias más importantes del flujo de la información en redes sociales. Al parecer, el tópico de discusión más popular entre los fans de Microsoft fue el nombre de la consola (43%). Por otro lado, uno de los temas polémicos fue la compatibilidad con juegos de la generación anterior; de acuerdo con Fizziology, hasta 24% de las conversaciones sugieren que los fans podrían cambiar de Xbox a PS4 si Microsoft no contempla dicha característica. 

 Por otro lado, el tema que dominó las conversaciones de los usuarios fue  Call of Duty: Ghosts , con un asombroso 66% del total.  Grand Theft Auto  consiguió 11%, mientras la nueva entrega de  Wolfenstein  por Bethesda llegó a 9%. Entre los sitios rastreados por Fizziology se encuentran Twitter, Facebook, una gran cantidad de blogs, Tumblr, Disqus e Instagram. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>De acuerdo con el sitio Fizziology, que rastrea la actividad de todo tipo de redes sociales, en estos momentos hay el doble de personas hablando de los lanzamientos futuros de PlayStation que del Xbox de siguiente generación. La diferencia se atribuye, según el servicio de análisis, a la decisión de Sony de dar más detalles concretos referentes a su consola, incluyendo el nombre.</p>

<p>"Si Microsoft muestra la consola la próxima semana, la emoción y una disposición natural harán que estas cifras se incrementen y entonces llegarán las comparaciones con PS4. Será interesante ver cuál consola recibe la mayor cantidad de comentarios y sentimientos positivos ese día y lo que los gamers comunes dirán unas semanas, después durante el E3", declaró Jen Handley, cocreador del sitio.</p>

<p>El informe de Handley detalló, además, algunas de las tendencias más importantes del flujo de la información en redes sociales. Al parecer, el tópico de discusión más popular entre los fans de Microsoft fue el nombre de la consola (43%). Por otro lado, uno de los temas polémicos fue la compatibilidad con juegos de la generación anterior; de acuerdo con Fizziology, hasta 24% de las conversaciones sugieren que los fans podrían cambiar de Xbox a PS4 si Microsoft no contempla dicha característica.</p>

<p>Por otro lado, el tema que dominó las conversaciones de los usuarios fue <i>Call of Duty: Ghosts</i>, con un asombroso 66% del total. <i>Grand Theft Auto</i> consiguió 11%, mientras la nueva entrega de <i>Wolfenstein</i> por Bethesda llegó a 9%. Entre los sitios rastreados por Fizziology se encuentran Twitter, Facebook, una gran cantidad de blogs, Tumblr, Disqus e Instagram.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28871_1368840290.jpg" alt="" title="" /></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28871_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Ingeniero de EA dice que Nintendo es un muerto viviente</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28865/Ingeniero-de-EA-dice-que-Nintendo-es-un-muerto-viviente/</link>
   <pubDate>Fri, 17 May 2013 21:36:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28865/Ingeniero-de-EA-dice-que-Nintendo-es-un-muerto-viviente/</guid>
   <description><![CDATA[ Como si las cosas no estuvieran suficientemente tensas entre EA y Nintendo con el   de que la distribuidora no tiene juegos para Wii U agendados, Bob Summerwill, ingeniero sénior de software y arquitecto de Electronic Arts desde hace más de una década, atizó un poco más la llama con una serie de entradas en su cuenta de  , donde se refiere a la consola y a la Gran N de forma poco diplomática. 

 “El Wii U es una mierda”, respondió Summerwill ante una pregunta relativa al pobre desempeño comercial de la consola. “Menos poderoso que un XBOX360 [sic.]. Pobre tienda en línea. Rara tablet. Nintendo es un muerto viviente en este punto,” añadió el ingeniero, quien no paró ahí. 

 “Nintendo sigue operando como si fueran los 90. Debieron haber hecho un SEGA y ofrecer Mario/Zelda como exclusivas de PS4/Durango. En vez de eso, hacen esta horrible consola, y esto: www.nintendo.com/wiiu/downloads... ¡Deténganse! ¡Sólo hagan buenos juegos!”, continuó. 

 “Es una decisión completamente intencional el enfocar nuestros recursos a mercados que realmente importan, cómo móviles y siguiente generación. Y otra cosa. Las plataformas de Nintendo siempre han sido poco rentables para las compañías externas. Sólo Mario y Zelda hacen dinero”, concluyó Summerwill, para luego borrar los tweets, aunque era demasiado tarde. 

 Esto nos recuerda el  , exdirector creativo de Microsoft Game Studios, quien a comienzos de abril usó Twitter para externar sus ideas en torno a la conectividad permanente, pero lo hizo de una forma un tanto sarcástica, lo que condujo a la compañía a deslindarse de las opiniones y provocando la   de Orth. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Como si las cosas no estuvieran suficientemente tensas entre EA y Nintendo con el <a href="/noticias/28800/EA-no-tenemos-juegos-para-Wii-U-en-desarrollo/" rel="nofollow" target="_blank" >anuncio</a> de que la distribuidora no tiene juegos para Wii U agendados, Bob Summerwill, ingeniero sénior de software y arquitecto de Electronic Arts desde hace más de una década, atizó un poco más la llama con una serie de entradas en su cuenta de <a href="https://twitter.com/BobSummerwill" rel="nofollow" target="_blank" >Twitter</a>, donde se refiere a la consola y a la Gran N de forma poco diplomática.</p>

<p>“El Wii U es una mierda”, respondió Summerwill ante una pregunta relativa al pobre desempeño comercial de la consola. “Menos poderoso que un XBOX360 [sic.]. Pobre tienda en línea. Rara tablet. Nintendo es un muerto viviente en este punto,” añadió el ingeniero, quien no paró ahí.</p>

<p>“Nintendo sigue operando como si fueran los 90. Debieron haber hecho un SEGA y ofrecer Mario/Zelda como exclusivas de PS4/Durango. En vez de eso, hacen esta horrible consola, y esto: www.nintendo.com/wiiu/downloads... ¡Deténganse! ¡Sólo hagan buenos juegos!”, continuó.</p>

<p>“Es una decisión completamente intencional el enfocar nuestros recursos a mercados que realmente importan, cómo móviles y siguiente generación. Y otra cosa. Las plataformas de Nintendo siempre han sido poco rentables para las compañías externas. Sólo Mario y Zelda hacen dinero”, concluyó Summerwill, para luego borrar los tweets, aunque era demasiado tarde.</p>

<p>Esto nos recuerda el <a href="/noticias/27418/Microsoft-defiende-conectividad-permanente/" rel="nofollow" target="_blank" >caso de Adam Orth</a>, exdirector creativo de Microsoft Game Studios, quien a comienzos de abril usó Twitter para externar sus ideas en torno a la conectividad permanente, pero lo hizo de una forma un tanto sarcástica, lo que condujo a la compañía a deslindarse de las opiniones y provocando la <a href="/noticias/27608/Defensor-de-conectividad-permanente-sale-de-Microsoft/" rel="nofollow" target="_blank" >renuncia</a> de Orth.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28865_1368826587.jpg" alt="El Wii U ha batallado para generar ventas, pero Ninendo promete que la situación mejorará en verano con la llegada de nuevos y atractivos títulos" title="El Wii U ha batallado para generar ventas, pero Ninendo promete que la situación mejorará en verano con la llegada de nuevos y atractivos títulos" /><br /><span>El Wii U ha batallado para generar ventas, pero Ninendo promete que la situación mejorará en verano con la llegada de nuevos y atractivos títulos</span></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28865_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Anuncian HORIZON, una conferencia alternativa al E3</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28863/Anuncian-HORIZON-una-conferencia-alternativa-al-E3/</link>
   <pubDate>Fri, 17 May 2013 20:53:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28863/Anuncian-HORIZON-una-conferencia-alternativa-al-E3/</guid>
   <description><![CDATA[ Venus Patrol y MOCAtv anunciaron recientemente  , una conferencia alterna al E3 que busca suplir algunas carencias del famoso evento. Se realizará el día 13 de junio a las 10:00 am (PDT) en el Museo de Arte Contemporáneo de Los Ángeles, que está ubicado no muy lejos del Convention Center, donde se realizará el E3. 

 La conferencia mostrará una selección curada de juegos nuevos y recientes. Brandon Boyer, miembro de Venus Patrol, comentó al respecto: &quot;El origen de HORIZON ocurrió cuando Cory Schmitz (quien, por supuesto, estuvo a cargo del fantástico diseño de HORIZON) y yo nos sentamos en casa a ver las conferencias de E3 el año pasado e instantaneamente decidimos 'encender una vela, más que maldecir la oscuridad.' Pienso que estamos armando algo muy emocionante, que esperamos destaque y se convierta en una nueva tradición de E3.&quot; 

 Todavía no hay títulos ni desarrolladores anunciados para HORIZON, sin embargo, los organizadores prometieron información sobre juegos nuevos y algunas sorpresas &quot;súper secretas.&quot; Todo parece indicar que el evento está enfocado en títulos independientes y pequeños estudios. Aunque no queda muy claro por qué será una &quot;alternativa&quot; a las ya tradicionales conferencias de E3, habrá que estar al pendiente, pues podría instaurarse como un punto de exhibición alterno para otro tipo de títulos. ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Venus Patrol y MOCAtv anunciaron recientemente <a href="http://horizon.venuspatrol.com/" rel="nofollow" target="_blank" >HORIZON</a>, una conferencia alterna al E3 que busca suplir algunas carencias del famoso evento. Se realizará el día 13 de junio a las 10:00 am (PDT) en el Museo de Arte Contemporáneo de Los Ángeles, que está ubicado no muy lejos del Convention Center, donde se realizará el E3.</p>

<p>La conferencia mostrará una selección curada de juegos nuevos y recientes. Brandon Boyer, miembro de Venus Patrol, comentó al respecto: "El origen de HORIZON ocurrió cuando Cory Schmitz (quien, por supuesto, estuvo a cargo del fantástico diseño de HORIZON) y yo nos sentamos en casa a ver las conferencias de E3 el año pasado e instantaneamente decidimos 'encender una vela, más que maldecir la oscuridad.' Pienso que estamos armando algo muy emocionante, que esperamos destaque y se convierta en una nueva tradición de E3."</p>

<p>Todavía no hay títulos ni desarrolladores anunciados para HORIZON, sin embargo, los organizadores prometieron información sobre juegos nuevos y algunas sorpresas "súper secretas." Todo parece indicar que el evento está enfocado en títulos independientes y pequeños estudios. Aunque no queda muy claro por qué será una "alternativa" a las ya tradicionales conferencias de E3, habrá que estar al pendiente, pues podría instaurarse como un punto de exhibición alterno para otro tipo de títulos.</p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28863_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Pikmin 3 - Revelan detalles de Pikmin 3 y otros juegos de Nintendo</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28844/Revelan-detalles-de-Pikmin-3-y-otros-juegos-de-Nintendo/</link>
   <pubDate>Fri, 17 May 2013 20:36:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28844/Revelan-detalles-de-Pikmin-3-y-otros-juegos-de-Nintendo/</guid>
   <description><![CDATA[ Durante el más reciente Nintendo Direct, el Gigante japonés reveló nuevos detalles de  Pikmin 3 , entre los que se cuentan la inclusión de Alph, Brittany y Charlie como los exploradores, lo que dejará a Olimar fuera de su papel protagonista. El uso del GamePad que dentro del juego será conocido como KopPad y permitirá a los usuarios ver el mapa. Además, ahora podrá jugarse tanto en el GamePad como con Wii Remote y Nunchuck. 

 Por otra parte, el juego de Platinum Games,  The Wonderful 101 , llegará al mercado norteamericano el 15 de septiembre.  New Super Luigi U , como DLC para  New Super Mario Bros. U , llegará el 20 de junio a la eShop de Nintendo, mientras que el mismo estará disponible como un   a partir del 25 de agosto en América. Y, como  , la fecha de salida de  Pikmin 3  es el 4 de agosto. 

 Si eso te parece insuficiente, también hicieron pública una galería de imágenes de  Pikmin 3  que puedes ver  . 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Durante el más reciente Nintendo Direct, el Gigante japonés reveló nuevos detalles de <i>Pikmin 3</i>, entre los que se cuentan la inclusión de Alph, Brittany y Charlie como los exploradores, lo que dejará a Olimar fuera de su papel protagonista. El uso del GamePad que dentro del juego será conocido como KopPad y permitirá a los usuarios ver el mapa. Además, ahora podrá jugarse tanto en el GamePad como con Wii Remote y Nunchuck.</p>

<p>Por otra parte, el juego de Platinum Games, <i>The Wonderful 101</i>, llegará al mercado norteamericano el 15 de septiembre. <i>New Super Luigi U</i>, como DLC para <i>New Super Mario Bros. U</i>, llegará el 20 de junio a la eShop de Nintendo, mientras que el mismo estará disponible como un <a href="/noticias/28829/New-Super-Luigi-U-tambien-llegara-en-formato-fisico/" rel="nofollow" target="_blank" >juego aparte</a> a partir del 25 de agosto en América. Y, como <a href="/noticias/27766/Pikmin-3-tiene-nueva-fecha-de-salida/" rel="nofollow" target="_blank" >habíamos comentado</a>, la fecha de salida de <i>Pikmin 3</i> es el 4 de agosto.</p>

<p>Si eso te parece insuficiente, también hicieron pública una galería de imágenes de <i>Pikmin 3</i> que puedes ver <a href="/galerias/8603/Pikmin-3-Todo-comenzo-en-un-jardin/" rel="nofollow" target="_blank" >aquí</a>.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28844_1368810826.jpg" alt="Una de las muchas imágenes que se dieron a conocer" title="Una de las muchas imágenes que se dieron a conocer" /><br /><span>Una de las muchas imágenes que se dieron a conocer</span></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28844_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Metal Gear Solid: Legacy Collection - MGS: The Legacy Collection tiene fecha de salida</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28856/MGS-The-Legacy-Collection-tiene-fecha-de-salida/</link>
   <pubDate>Fri, 17 May 2013 20:01:40 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28856/MGS-The-Legacy-Collection-tiene-fecha-de-salida/</guid>
   <description><![CDATA[ Konami dio a conocer, a través del blog oficial de PlayStation, que  Metal Gear Solid: The Legacy Collection  llegará a tiendas el 9 de julio, en exclusiva para el PlayStation 3, a un precio sugerido de $49.99 USD. 

  The Legacy Collection  es un compendio que, además de incluir 2 novelas gráficas de Ashley Wood, ofrece prácticamente todos los títulos de la franquicia que Hideo Kojima creara hace 25 años. Así que en su interior podremos encontrar  Metal Gear  y  Metal Gear 2: Solid Snake ,  Metal Gear Solid , las ediciones remasterizadas de  Metal Gear Solid 2  y  Metal Gear Solid 3 , la versión HD de  Peace Walker , las  VR Missions  y, finalmente,  Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Trophy Edition . 

 Todo lo anterior viene acompañado de un libro de arte, cuyas 100 páginas, ofrecen ilustraciones que Kojima Productions usó para promover cada entrega. Si planeas conseguir la compilación más grande que haya tenido la serie protagonizada por Solid Snake y Big Boss, entonces te dejamos con la siguiente imagen para que tengas una mejor idea de lo que obtendrás. 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Konami dio a conocer, a través del blog oficial de PlayStation, que <i>Metal Gear Solid: The Legacy Collection</i> llegará a tiendas el 9 de julio, en exclusiva para el PlayStation 3, a un precio sugerido de $49.99 USD.</p>

<p><i>The Legacy Collection</i> es un compendio que, además de incluir 2 novelas gráficas de Ashley Wood, ofrece prácticamente todos los títulos de la franquicia que Hideo Kojima creara hace 25 años. Así que en su interior podremos encontrar <i>Metal Gear</i> y <i>Metal Gear 2: Solid Snake</i>, <i>Metal Gear Solid</i>, las ediciones remasterizadas de <i>Metal Gear Solid 2</i> y <i>Metal Gear Solid 3</i>, la versión HD de <i>Peace Walker</i>, las <i>VR Missions</i> y, finalmente, <i>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Trophy Edition</i>.</p>

<p>Todo lo anterior viene acompañado de un libro de arte, cuyas 100 páginas, ofrecen ilustraciones que Kojima Productions usó para promover cada entrega. Si planeas conseguir la compilación más grande que haya tenido la serie protagonizada por Solid Snake y Big Boss, entonces te dejamos con la siguiente imagen para que tengas una mejor idea de lo que obtendrás.</p>

<p><p align="center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28856_1368820638.jpg" alt="" title="" /></p></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28856_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Team Fortress 2 - Robotic Boongaloo</title>
   <link>http://www.levelup.com/videos/6490/Team-Fortress-2-Robotic-Boongaloo/</link>
   <pubDate>Fri, 17 May 2013 19:28:20 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/videos/6490/Team-Fortress-2-Robotic-Boongaloo/</guid>
   <description><![CDATA[ Esta nueva actualización de Team Fortress 2 fue hecha en su totalidad por la comunidad de TF2 ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>Esta nueva actualización de Team Fortress 2 fue hecha en su totalidad por la comunidad de TF2</p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/files/thumbs/file_thumb_main_6490_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/files/video/files_video_6490_0.mp4" type="video/mp4" fileSize="" />
</item>
 <item>
   <title>Killzone: Mercenary - Adelantan la fecha de salida de Killzone: Mercenary</title>
   <link>http://www.levelup.com/noticias/28841/Adelantan-la-fecha-de-salida-de-Killzone-Mercenary/</link>
   <pubDate>Fri, 17 May 2013 18:50:00 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">http://www.levelup.com/noticias/28841/Adelantan-la-fecha-de-salida-de-Killzone-Mercenary/</guid>
   <description><![CDATA[ A través del blog oficial de PlayStation, Guerrilla Games dio a conocer que  Killzone: Mercenary , primer título de la franquicia de disparos en llegar a PlayStation Vita, arribará antes de lo previsto. 

 Mark Green, productor senior del estudio, confirmó que la entrega estará disponible una semana antes, por lo que es hora de olvidarnos del 17 de septiembre para marcar en nuestros calendarios el día 10 del mismo mes. 

 Green aprovechó para revelar que todos los jugadores que preordenen una copia del juego, sin importar en qué tienda lo hagan, recibirán el  Blackjack’s Briefcase . Se trata de un pequeño contenido descargable que otorgará experiencia doble en el componente multijugador por 48 horas y dinero extra para adquirir las armas más envidiables desde un principio; si eso fuera insuficiente, también nos otorgará como exclusiva la ametralladora ligera ISA M224-AI. 

 Para concluir, el estudio lanzó un nuevo trailer que nos permitirá tener una mejor idea de lo que nos espera con  Killzone: Mercenary : 

   ]]></description>
   <content:encoded><![CDATA[<p>A través del blog oficial de PlayStation, Guerrilla Games dio a conocer que <i>Killzone: Mercenary</i>, primer título de la franquicia de disparos en llegar a PlayStation Vita, arribará antes de lo previsto.</p>

<p>Mark Green, productor senior del estudio, confirmó que la entrega estará disponible una semana antes, por lo que es hora de olvidarnos del 17 de septiembre para marcar en nuestros calendarios el día 10 del mismo mes.</p>

<p>Green aprovechó para revelar que todos los jugadores que preordenen una copia del juego, sin importar en qué tienda lo hagan, recibirán el <b>Blackjack’s Briefcase</b>. Se trata de un pequeño contenido descargable que otorgará experiencia doble en el componente multijugador por 48 horas y dinero extra para adquirir las armas más envidiables desde un principio; si eso fuera insuficiente, también nos otorgará como exclusiva la ametralladora ligera ISA M224-AI.</p>

<p>Para concluir, el estudio lanzó un nuevo trailer que nos permitirá tener una mejor idea de lo que nos espera con <i>Killzone: Mercenary</i>:</p>

<p><iframe width="100%" height="345" style="overflow: hidden;" frameborder="0" src="http://www.levelup.com/videos-0-8qF/"><a href="/videos/6489/Killzone-Mercenary-Blackjack/">Ver Video en LevelUp.com</a></iframe></p>]]></content:encoded>
   <media:content url="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/thumbs/news_thumb_28841_125.jpg?ver=1" type="image/jpeg" fileSize="" />
</item>
</channel></rss>